隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步和人們娛樂(lè)方式的改變,促使大量手機(jī)游戲?qū)映霾桓F。好的手游界面能讓玩家快速地了解游戲的元素布局及操作方式,幫助玩家在手游交互時(shí)快速上手。因此,界面設(shè)計(jì)已成為手游設(shè)計(jì)中的重要設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)。這個(gè)環(huán)節(jié)需要設(shè)計(jì)者結(jié)合手游本身的交互玩法和美術(shù)風(fēng)格、跟隨用戶的心理進(jìn)行系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。系統(tǒng)論所提供的科學(xué)思維方式,對(duì)手游界面設(shè)計(jì)實(shí)踐具有重要的指導(dǎo)意義。
1、系統(tǒng)概念與界面設(shè)計(jì)的關(guān)系
“系統(tǒng)”一詞,源自古代希臘文“sys-tεmα”,意為部分組成的整體。雖然大家對(duì)“系統(tǒng)”一詞的闡述各有不同,但根本性的指向卻是一致的。系統(tǒng)論作為一種指導(dǎo)思想,要求對(duì)事物進(jìn)行整體或系統(tǒng)考察,并分析它們的功能和結(jié)構(gòu),研究系統(tǒng)、元素與環(huán)境以及變化規(guī)律之間的關(guān)系,并優(yōu)化系統(tǒng)的視角看問(wèn)題。系統(tǒng)論認(rèn)為:關(guān)聯(lián)性、整體性、結(jié)構(gòu)性以及層次性等特性不僅是一切系統(tǒng)共同的基本特征,也是系統(tǒng)方法的基本原則。系統(tǒng)論的邏輯思維對(duì)手游界面研究和設(shè)計(jì)是一種全新的思維并且會(huì)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
從系統(tǒng)論的角度來(lái)看,我們需要在設(shè)計(jì)手機(jī)游戲界面的過(guò)程中,從整體,全面,多樣的角度研究界面,這將直接影響最終的設(shè)計(jì)效果。
2、系統(tǒng)論的整體性原則在手游界面設(shè)計(jì)的運(yùn)用
整體性原則是系統(tǒng)分析最基本也是最核心的的思想,它強(qiáng)調(diào)把研究的對(duì)象看作一個(gè)有機(jī)整體,把對(duì)系統(tǒng)整體目標(biāo)的優(yōu)化作為準(zhǔn)繩。系統(tǒng)中包含的各個(gè)子系統(tǒng)不是一般的部分,也不是分裂開的各不相關(guān)的個(gè)體,它既是母系統(tǒng)的組成部分,同時(shí)自身也是系統(tǒng),符合著系統(tǒng)的基本特征和要求,因此子系統(tǒng)也必須被當(dāng)作系統(tǒng)來(lái)認(rèn)識(shí)。如果不將子系統(tǒng)作為一個(gè)系統(tǒng)來(lái)研究,只把子系統(tǒng)作為組成部分來(lái)看待,忽略它自身所具有的系統(tǒng)性,就不能夠正確的認(rèn)識(shí)和解決結(jié)構(gòu)問(wèn)題。界面設(shè)計(jì),雖然在手游中只是一個(gè)小的組成部分,但任意一款手游在設(shè)計(jì)的過(guò)程中都一定會(huì)涉及到界面設(shè)計(jì)。在這里整個(gè)手游APP就可以看作為一個(gè)母系統(tǒng),界面設(shè)計(jì)作為手機(jī)游戲的一部分相對(duì)的就是一個(gè)子系統(tǒng),它自身就具有了系統(tǒng)的基本屬性。在這個(gè)子系統(tǒng)中,包含了字體設(shè)計(jì)、菜單欄設(shè)計(jì)、按鈕設(shè)計(jì)和彈框設(shè)計(jì)等要素。這些要素彼此關(guān)聯(lián)、相互作用,使之成為一個(gè)連貫的有機(jī)整體,決定了交互的人性化。
在交互界面沒(méi)計(jì)的過(guò)程中,所有的要素必須以界面整體效果服務(wù),任何一個(gè)要素不是以系統(tǒng)為目的都可能使系統(tǒng)的最終結(jié)果產(chǎn)生偏差。在手游中,所有的要素必須為游戲的主題服務(wù),要保持風(fēng)格的一致性,游戲的美術(shù)風(fēng)格一旦發(fā)生改變,就需要重新設(shè)計(jì)界面的風(fēng)格,并且界面中的元素也需要相應(yīng)的更改。盡管界面設(shè)計(jì)雖然與游戲中場(chǎng)景人物的整體表現(xiàn)手法和功能不同,但總體來(lái)言,它必須與其他元素風(fēng)格保持一致,并以整體風(fēng)格為準(zhǔn)。以手游《妖怪正傳》的界面設(shè)計(jì)為例,游戲以傳統(tǒng)水墨畫為形,中國(guó)上古傳說(shuō)故事為神,向玩家呈現(xiàn)了一個(gè)高山景行,云霧繚繞的水墨世界,在界面中,每個(gè)元素都緊密配合,包括毛筆字體的設(shè)計(jì)、水墨造型的圖標(biāo)、界面的背景圖案奠定了整個(gè)游戲的水墨基調(diào),使界面風(fēng)格與游戲整體保持一致。從一點(diǎn)開游戲,就已經(jīng)讓玩家感受到了和諧統(tǒng)一之美。
3、系統(tǒng)論的層次性原則在手游界面設(shè)計(jì)的運(yùn)用
系統(tǒng)的層次性原則是系統(tǒng)分析的另一個(gè)重要原則,在系統(tǒng)的任何一個(gè)層次中,都有組成它的低層次子系統(tǒng)或元素所不具備的性質(zhì)、功能和規(guī)律。而每一個(gè)層次系統(tǒng)的功能的表現(xiàn),又絕不是構(gòu)成它的子系統(tǒng)或元素的性質(zhì)和功能的簡(jiǎn)單加和。在手游的視覺(jué)設(shè)計(jì)系統(tǒng)中,視覺(jué)層次是搭建有效信息架構(gòu)的基礎(chǔ),由低到高的各個(gè)層面的系統(tǒng),無(wú)論如何改變與融合,其目的都是一致的。在界面中,構(gòu)建合理有序的視覺(jué)層次是設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)過(guò)程中最核心的環(huán)節(jié)之一。最初格式塔心理學(xué)派發(fā)現(xiàn)人們傾向于將視覺(jué)關(guān)系靠近的元素群看作有關(guān)系的一組。在手游界面設(shè)計(jì)中,通過(guò)把各個(gè)元素按照交互所需的的視覺(jué)層次進(jìn)行布局,能夠讓玩家在操控游戲時(shí)輕松理解元素間的關(guān)系,明白其中的重要程度差異。界面的視覺(jué)呈現(xiàn)方式極大的影響著玩家的沉浸體驗(yàn)。如果元素的組織性很差,那么界面看起來(lái)就會(huì)雜亂無(wú)章,最終造成的結(jié)果是用戶無(wú)法有效地獲得交互指引,必然也將難以實(shí)現(xiàn)沉浸式的交互。通過(guò)控制界面中視覺(jué)元素的大小、色彩、對(duì)比度等視覺(jué)差異,讓它們可以互相區(qū)分,減少交互中信息傳遞產(chǎn)生歧義。清晰的視覺(jué)層次是整個(gè)導(dǎo)航體系中不可分割的一部分,它們讓用戶更快地了解游戲的玩法。
4、系統(tǒng)論的開放性原則在手游界面設(shè)計(jì)的運(yùn)用
系統(tǒng)具有開放性。系統(tǒng)開放性是指系統(tǒng)與其他系統(tǒng)不斷交換能量、信息和物質(zhì)的性質(zhì)和功能,向外部環(huán)境開放系統(tǒng)是系統(tǒng)向上發(fā)展的先決條件。在設(shè)計(jì)界面時(shí),所有的設(shè)計(jì)元素都必須不斷從外界汲取信息和靈感,以使交互式界面具有高度的吸引力和活力。依據(jù)系統(tǒng)開放性原則,界面設(shè)計(jì)應(yīng)該把握時(shí)代的脈搏,敞開思維大門,結(jié)合當(dāng)下流行的熱點(diǎn),才能設(shè)計(jì)出人性化和高滿意度的手游。設(shè)計(jì)者不僅應(yīng)關(guān)注當(dāng)下,還要運(yùn)用發(fā)展的眼光,發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)新趨勢(shì)。在界面設(shè)計(jì)的過(guò)程中,可以借鑒許多的民族化元素,比如中國(guó)的皮影元素、剪紙?jiān)睾蜁ㄔ氐?都將使界面的風(fēng)格更加別致。同時(shí),設(shè)計(jì)者也要及時(shí)捕捉潮流,加強(qiáng)與來(lái)自不同國(guó)家、不同風(fēng)格流派的設(shè)計(jì)風(fēng)格交流,學(xué)習(xí)新的設(shè)計(jì)風(fēng)格,比如現(xiàn)在流行的版面留白手法和扁平化風(fēng)格。
現(xiàn)今,操作簡(jiǎn)單和玩法多變成為手機(jī)游戲交互的新趨勢(shì),比起傳統(tǒng)的按鍵操作方式,觸屏交互具有快速、直接、流暢的特點(diǎn),手機(jī)游戲正在某種程度逐漸取代電腦游戲,甚至超過(guò)了電腦游戲,這也意味著手機(jī)游戲界面需要優(yōu)化更多的圖形效果,這樣移動(dòng)端才會(huì)與PC端的交互體驗(yàn)和視覺(jué)呈現(xiàn)最大程度上齊平,以創(chuàng)造更好的體驗(yàn)。
因此,系統(tǒng)論是一種立足整體、統(tǒng)籌全局、應(yīng)用廣泛的方法論,在手游界面中,需要考慮許多因素和問(wèn)題,面對(duì)如此多的問(wèn)題,系統(tǒng)論為設(shè)計(jì)和研究提供了科學(xué)理性的思維模式。同時(shí),在未來(lái)的手機(jī)游戲開發(fā)中,也同樣可以用系統(tǒng)論的觀點(diǎn)去析,制作出更有魅力的手機(jī)游戲。