游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展實際上很難用哪一方面來形容,近年來,國內(nèi)網(wǎng)絡游戲行業(yè)保持平穩(wěn)發(fā)展。國內(nèi)游戲廠商與海外市場的聯(lián)系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經(jīng)初步形成。
游戲市場在穩(wěn)定的基礎上依靠用戶規(guī)模增長,往往是游戲增長的關鍵因素。移動游戲產(chǎn)業(yè)作為國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)的領頭軍,自然起到至關重要的作用。正是立足有手游市場,
手游代理在市場發(fā)展中快速前進。
國內(nèi)的市場經(jīng)濟的快速發(fā)展,手機游戲行業(yè)迎來史無前例的發(fā)展機遇,一舉成為我國最具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)之一。但是進過多年的高速增長,手游市場的規(guī)模增長也不再明顯。而手游的發(fā)展速度放緩也直接影響到國內(nèi)游戲市場的整體份額。經(jīng)過多年的高速增長,網(wǎng)絡游戲行業(yè)已步入成熟穩(wěn)定的發(fā)展周期,收入增速正逐漸放緩。
2020年上半年,受疫情影響,我國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模增速明顯提升,上年年實現(xiàn)營收1394.93億元,同比增長22.34%。在疫情期間游戲產(chǎn)業(yè)都得以迅速發(fā)展,以手游為代表的手游代理公司,依靠疫情下市場對游戲的大力需求,將手游市場滲透到個個地方得以迅速擴展發(fā)展。