現(xiàn)在手游推廣行業(yè)亂象,有傳奇,國(guó)戰(zhàn),策略,仙俠,競(jìng)技類(lèi)等,但是歸根結(jié)底都是要流量,要用戶(hù),現(xiàn)在都是通過(guò)什么方法引流呢,個(gè)人單個(gè)去別的平臺(tái)拉人,或者建立幫派,QQ群,微信群,抖音直播游戲等方式,但是總歸是數(shù)量更不上,下面是我們幫其引流的一個(gè)游戲,業(yè)務(wù)員月流水可達(dá)幾萬(wàn),開(kāi)發(fā)模式,資源渠道,平臺(tái)選定,都交給作者。就等著你的行動(dòng)。推廣環(huán)節(jié)非常關(guān)鍵,平臺(tái)需結(jié)合自身情況擬定合適的推廣方案。下面通過(guò)幾種推廣策略以及不同類(lèi)型的手游推廣策略進(jìn)行講解,希望可以幫助更多有需要的人。
那么作為手游代理員該如何在游戲平臺(tái)上選擇讓玩家喜歡的游戲進(jìn)行重點(diǎn)推廣運(yùn)營(yíng)呢? 1、把握市場(chǎng)熱度 曾經(jīng)一段時(shí)間像《旅行青蛙》、《開(kāi)心消消樂(lè)》這類(lèi)輕度休閑游戲非?;鸨T蚴沁@些游戲普遍操作方便,可以用碎片時(shí)間玩一把,吸引了很多年輕玩家的加入。相較于其他類(lèi)型的游戲,輕度休閑游戲有著無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)和游戲體驗(yàn)。
2、完善游戲體驗(yàn) 推廣員們?cè)趯?duì)接好平臺(tái)后,應(yīng)該自己體驗(yàn)一下平臺(tái)的游戲,結(jié)合市場(chǎng)熱度選定游戲后,進(jìn)入游戲體驗(yàn),把握操作到充值途徑等等方面的細(xì)節(jié)。了解游戲的基本玩法和游戲資訊,在游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn)游戲的不足和游戲的優(yōu)勢(shì)。不足的地方及時(shí)反饋到游戲生產(chǎn)商,優(yōu)勢(shì)的地方就可以拿來(lái)做宣傳推廣的重心。
3、了解自身優(yōu)勢(shì) 手游是一個(gè)全新的項(xiàng)目,它有著不同的創(chuàng)業(yè)方式,當(dāng)然說(shuō)到底還是屬于銷(xiāo)售一類(lèi)。在推廣運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,推廣員們需要結(jié)合自身的條件與資源進(jìn)行。人脈資源廣的就以自己為中心發(fā)散推廣,創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)少的在平臺(tái)培訓(xùn)扶持過(guò)程中多學(xué)習(xí)成功案例。
手游推廣者需要了解的行業(yè)技巧 1、不要以玩手游的心態(tài)做手游推廣 很多玩游戲的人做推廣覺(jué)得自己很懂游戲,完全按照自己玩游戲時(shí)的心態(tài)去做游戲推廣。但其實(shí)這是不合理的。 玩游戲可以完全投入的沉浸在游戲里面,但是作為手游推廣者,主要的目標(biāo)其實(shí)是銷(xiāo)售,在熟悉游戲的同時(shí),也要熟悉業(yè)務(wù),更要懂得如何去交流,讀懂對(duì)方的心思,完成銷(xiāo)售目的。
2、發(fā)掘游戲的樂(lè)趣,引導(dǎo)玩家發(fā)掘樂(lè)趣 玩家為什么玩游戲,其實(shí)大部分的原因是因?yàn)闊o(wú)聊,想找樂(lè)趣,為什么還會(huì)和你一起玩呢?游戲?qū)τ谕婕?,不只是消磨時(shí)間,更多的是在游戲的過(guò)程中追求游戲本身帶來(lái)的樂(lè)趣。而推廣員要做的就是發(fā)掘游戲的樂(lè)趣,并引導(dǎo)玩家享受游戲的樂(lè)趣。
3、透過(guò)表面去深層剖析玩家 游戲推廣人員不僅要會(huì)玩游戲,簡(jiǎn)單的說(shuō)能玩明白各類(lèi)型的游戲,還要知道各個(gè)類(lèi)型游戲的玩家都為什么選擇該類(lèi)型游戲。知道玩家選擇游戲的目的和習(xí)慣。而且要玩得很精,可以為各種類(lèi)型的玩家指導(dǎo)游戲,讓玩家自己體會(huì)到游戲的樂(lè)趣。
4、認(rèn)真選擇手游加盟企業(yè) 手游加盟企業(yè)的選擇是相當(dāng)重要的一環(huán),一步錯(cuò)很可能會(huì)導(dǎo)致步步錯(cuò)。好的手游加盟企業(yè)不光光只是提供你手游的加盟代理,還可以一起交流分享管理經(jīng)驗(yàn)以及推廣經(jīng)驗(yàn)。甚至可以選擇加盟成自己的品牌商,擁有自己的品牌。有興趣的朋友可以試試超爽手游,你想要的一切都可以擁有。
手游平臺(tái)推廣方式有哪些? ?、貱PA:在手游行業(yè)里,CPA的意思有兩種,一種:CPA的是指注冊(cè),即每有一個(gè)用戶(hù)注冊(cè)了游戲賬號(hào)后,廣告主就需要支付廣告費(fèi)用。另一種:CPA的是只點(diǎn)擊付費(fèi)亦叫CPC,即每有一個(gè)用戶(hù)點(diǎn)擊了該廣告,廣告主就需要支付廣告費(fèi)用。 ?、贑PD:即按照下載進(jìn)行付費(fèi)的方式,手游每有一次下載,廣告主就需要支付一次廣告費(fèi)用。 ?、跜PS:按照收益進(jìn)行分成,目前很多中、小運(yùn)營(yíng)平臺(tái)普遍采取這種和游戲公會(huì)進(jìn)行CPS合作的方式進(jìn)行推廣。河北信游的運(yùn)營(yíng)技術(shù)認(rèn)為,手游的推廣可以主要考慮這種推廣方式。 ?、蹸PT:即時(shí)長(zhǎng)廣告,也稱(chēng)硬廣,一般是從24時(shí)到次日24時(shí)計(jì)算的付費(fèi)廣告推廣形式,CPT廣告價(jià)格水漲船高,一天的價(jià)格在5000-12000元不等,屬于成本非常高的推廣方式。一般都是有錢(qián)的或者回本情況比較好的大的運(yùn)營(yíng)商才會(huì)這樣做。 ⑤CPL:即按照游戲用戶(hù)在游戲里的等級(jí)付費(fèi),比如用戶(hù)5級(jí)的時(shí)候付1.5元,10級(jí)的時(shí)候付2元,30級(jí)的時(shí)候付2.5元。這種推廣方式不太主流,但是必要時(shí)可以采用。要根據(jù)實(shí)際情況去選擇,個(gè)人認(rèn)為可以結(jié)合游戲活動(dòng)去開(kāi)展這些推廣。
五大實(shí)用手游推廣策略 1、應(yīng)用商店 可以尋求各大應(yīng)用商店合作,把需要推廣的手游與手機(jī)應(yīng)用商店合作。比如現(xiàn)在主流的:小米應(yīng)用商店、AppStore、華為應(yīng)用商店等。還有一些下載站,可以通過(guò)提交游戲,增加和獲取用戶(hù)。
2、社交推廣 國(guó)內(nèi)的社交平臺(tái)擁有大量的用戶(hù),無(wú)論是微信、QQ、陌陌等社交平臺(tái),用戶(hù)量級(jí)非常大。通過(guò)社交APP,以傳播的方式推廣,能夠帶來(lái)大量的用戶(hù)。
3、論壇推廣 手游發(fā)展到現(xiàn)在,玩法已經(jīng)千變?nèi)f化。所以很多新手在玩手游時(shí),體驗(yàn)不佳。而通過(guò)論壇推廣,不僅可以吸引用戶(hù),還可以提高用戶(hù)體驗(yàn)。介紹相關(guān)的手游信息、玩法、升級(jí)裝備等內(nèi)容,給用戶(hù)帶來(lái)更多意想不到的玩法,從而提高用戶(hù)的LTV。
4、新聞媒體推廣 通過(guò)新聞平臺(tái)軟文的形式,以文字、圖片、視頻等廣告的形式進(jìn)行推廣。也可以利用網(wǎng)絡(luò)直播的平臺(tái),通過(guò)直播玩游戲的方式進(jìn)行宣傳。網(wǎng)絡(luò)媒介的推廣的優(yōu)勢(shì),推廣的方式千變?nèi)f化。
5、移動(dòng)廣告付費(fèi)推廣 移動(dòng)廣告付費(fèi)推廣成為一種趨勢(shì),因此近幾年移動(dòng)廣告平臺(tái)也呈現(xiàn)井噴式爆發(fā)。如程序化移動(dòng)廣告平臺(tái)的Mintegral,便是基于先進(jìn)的大數(shù)據(jù)分析和智能算法技術(shù)的前提下,實(shí)現(xiàn)更高效的營(yíng)銷(xiāo)推廣。移動(dòng)廣告形式多樣包括圖片、文字、視頻等,通過(guò)結(jié)合創(chuàng)意內(nèi)容可以把手游推廣給更多目標(biāo)用戶(hù)。
手游推廣中的快速拉人和統(tǒng)計(jì)技巧 在游戲行業(yè):渠道即流量。這是一個(gè)手游推廣公司的立足之本,如果不做渠道數(shù)據(jù)把控,那么渠道推廣引流就無(wú)從說(shuō)起。 如果渠道質(zhì)量很差,將會(huì)帶來(lái)一系列連鎖反應(yīng):推廣員每天的拉新轉(zhuǎn)化率不高,玩家轉(zhuǎn)化率低,則消費(fèi)量必定也不高,推廣員業(yè)績(jī)相應(yīng)受損,積極性必然受挫。因此,渠道統(tǒng)計(jì)是游戲推廣公司的重中之重。 基本業(yè)務(wù)邏輯:推廣員需要與玩家建立聯(lián)系,即雙方身份綁定,并且要追蹤受綁定后的玩家后續(xù)的消費(fèi)量等數(shù)據(jù)狀況。
關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)在于:綁定雙方身份、追蹤玩家行為。 根據(jù)需求,采用第三方渠道統(tǒng)計(jì)SDKopeninstall的安裝來(lái)源追蹤方法實(shí)現(xiàn),詳細(xì)的集成方法,官方文檔有詳細(xì)的集成步驟,這里就不贅述了。 iOS集成文檔 Android集成文檔 全程零配置,簡(jiǎn)單快速集成。
大致原理如下: 開(kāi)發(fā)者在分享的h5頁(yè)面上集成openinstallwebsdk,發(fā)布分享鏈接時(shí)在url上動(dòng)態(tài)的拼接任意的自定義參數(shù)(如推廣渠道號(hào),邀請(qǐng)碼,游戲房間號(hào)等等)。 當(dāng)某一終端訪問(wèn)該h5頁(yè)面時(shí),openinstallwebsdk將同時(shí)確定該設(shè)備的個(gè)性化信息和采集自定義參數(shù),上傳至openinstall服務(wù)器,待用戶(hù)通過(guò)該h5頁(yè)面安裝App后首次打開(kāi)時(shí)(如當(dāng)前設(shè)備已安裝該App,將直接拉起App),使用openinstallAndroid/iOSsdk從openinstall服務(wù)器再取回暫存的自定義參數(shù)。
主要用于實(shí)現(xiàn)以下幾種功能: 1、Android/iOS分渠道鏈接統(tǒng)計(jì) 各個(gè)投放渠道:僅需生成攜帶渠道參數(shù)的推廣鏈接或二維碼,投放到廣告平臺(tái)、線下海報(bào)、短信、郵箱等場(chǎng)景,每個(gè)鏈接、二維碼的用戶(hù)來(lái)源數(shù)據(jù)都將有效統(tǒng)計(jì)。 每個(gè)推廣員:僅需給每個(gè)推廣員生成攜帶不同參數(shù)標(biāo)識(shí)的鏈接或二維碼,推廣員推廣給玩家后,玩家通過(guò)該鏈接或二維碼安裝App并登錄游戲,推廣員和玩家就能自動(dòng)綁定到后臺(tái),后續(xù)相關(guān)數(shù)據(jù)也能自動(dòng)統(tǒng)計(jì)。 具體能統(tǒng)計(jì)哪些維度的數(shù)據(jù)呢?基本的落地頁(yè)訪問(wèn)量、點(diǎn)擊量、App安裝量、注冊(cè)量、留存率、地區(qū)、設(shè)備、增長(zhǎng)趨勢(shì)都能直接提供,如果想統(tǒng)計(jì)后續(xù)用戶(hù)行為,可以通過(guò)API對(duì)接,自定義效果點(diǎn)實(shí)現(xiàn),比如:玩家的充值、升級(jí)、通關(guān)、加好友等行為和數(shù)據(jù)。 另一方面,由于這種統(tǒng)計(jì)方法是基于渠道鏈接形式分發(fā),也就意味著推廣前無(wú)需給Android和iOS渠道打包分包,自動(dòng)生成渠道鏈接分發(fā)統(tǒng)計(jì)即可。推廣員也不用要求玩家填寫(xiě)渠道碼綁定兩人的上下級(jí)關(guān)系,只要通過(guò)鏈接安裝登錄游戲,即可獲取參數(shù)并自動(dòng)綁定。Android和iOS統(tǒng)一后臺(tái)、統(tǒng)一操作。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們可以借助攜帶獨(dú)特參數(shù)的鏈接來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶(hù)和玩家自動(dòng)綁定、自動(dòng)追蹤用戶(hù)游戲行為的效果。
2、深度鏈接直達(dá)應(yīng)用場(chǎng)景 根據(jù)應(yīng)用場(chǎng)景的需求不同,可以利用openinstall提供的規(guī)則,在分享鏈接中自定義拼接參數(shù)。比如在分享鏈接url中攜帶App邀請(qǐng)人ID,就能達(dá)到免填邀請(qǐng)碼安裝的效果;在分享鏈接中寫(xiě)入用戶(hù)身份、游戲群,就能達(dá)到通過(guò)鏈接安裝App后,首次打開(kāi)自動(dòng)加游戲好友或公會(huì)等效果。 同樣的,如果用戶(hù)已經(jīng)下載App,點(diǎn)擊別人分享的對(duì)戰(zhàn)邀請(qǐng)、組隊(duì)邀請(qǐng)的鏈接,能夠直接跳轉(zhuǎn)到該房間。 相當(dāng)于玩家在游戲內(nèi)無(wú)需填寫(xiě)邀請(qǐng)碼、無(wú)需搜索添加好友/公會(huì)、無(wú)需搜索加入游戲房間,一切自動(dòng)跳轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn),體驗(yàn)流暢,大大降低流失率。
3、滿(mǎn)足渠道包需求 對(duì)于一些必須使用渠道包的渠道,openinstall也提供了安卓在線打包的服務(wù),上傳一次母包,后續(xù)可程序化生成多個(gè)渠道包,各個(gè)渠道包可以投放不同渠道,比如十幾個(gè)應(yīng)用市場(chǎng),需要分別打十幾個(gè)包,運(yùn)營(yíng)推廣人員就可以自主實(shí)現(xiàn),不用程序員介入。 另外,openinstall還支持一鍵導(dǎo)出渠道包,各個(gè)渠道可以在后臺(tái)導(dǎo)出相應(yīng)渠道包,無(wú)論是分包、結(jié)算還是對(duì)賬,都能有跡可循。 實(shí)際效果: 推廣員/渠道:拿著專(zhuān)屬二維碼、鏈接進(jìn)行推廣,只需引導(dǎo)玩家通過(guò)該鏈接下載注冊(cè)即可綁定上下級(jí),后續(xù)的消費(fèi)和傭金數(shù)據(jù)都可以實(shí)時(shí)查看。 玩家(用戶(hù)):只需要通過(guò)分享鏈接、二維碼下載App玩就可以,不需要填寫(xiě)邀請(qǐng)碼,各種加好友、加公會(huì)、加入游戲房間都能自動(dòng)實(shí)現(xiàn),用戶(hù)體驗(yàn)更佳。 游戲推廣公司:無(wú)需打渠道包,給各個(gè)渠道生成帶參數(shù)的渠道鏈接、二維碼即可開(kāi)始推廣,各個(gè)渠道的數(shù)據(jù)可以在后臺(tái)實(shí)時(shí)查看并導(dǎo)出渠道包。