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從《終極縫合怪物》《創(chuàng)世異響》到最近任天堂發(fā)行的游戲《馬里奧實(shí)況賽車》,日本的游戲廠商在游戲設(shè)計(jì)上似乎總有不同的人腦回路。
近日,gamelook在日本手游市場發(fā)現(xiàn)了一款非常罕見的游戲,名為《五等份新娘-五胞胎無法將拼圖分成五等份》。原名五等份及和家五月和鎖都不是五等份。
它之所以不正常,是因?yàn)檫@是一款男性化的,或者說后宮化的游戲產(chǎn)品。但游戲的核心玩法是女性在游戲中常用的三小散玩法。但在游戲上線后,在日本市場取得了驚人的成功。第一天就登上了IOS免費(fèi)榜的頂峰,還進(jìn)入了日本暢銷書排行榜的第22名。
據(jù)悉,《五等分新娘》是一款改編自同名漫畫/動(dòng)畫的手游,在中國上海也設(shè)有辦公室。
原作是高中生香密斯木戶太郎因家境困難,成為同學(xué)中野家五姐妹的家庭教師而發(fā)生的戀愛喜劇漫畫。從劇情設(shè)定上看,這部漫畫的受眾基本上大多是男性,所以改編的游戲產(chǎn)品自然也大多是男性。
一般而言,fps或rpg、moba等可戰(zhàn)斗類游戲男性玩家比例占絕大多數(shù),而三消類游戲由于碎片化、易玩性強(qiáng),女性玩家占絕大多數(shù)。但《五等分神父》顯然在類型上少選擇了對男性玩家做標(biāo)記,而對女性玩家做三消的做法,這款游戲到底有哪些懸案呢?
成功的外因:IP火爆
《五等分的新娘》手游之所以能夠在日本市場取得如此良好的成績,優(yōu)質(zhì)的IP成為游戲品質(zhì)的背書。
《五等分的新娘》最初是春場蔥在日本講談社出版的知名漫畫雜志《周刊少年Magazine》上連載短篇漫畫,不過,該作一經(jīng)連載便收到了強(qiáng)烈的市場反響,所以春場蔥最終決定于2017年8月開始進(jìn)行長期連載。
根據(jù)日本Oricon的榜單數(shù)據(jù)顯示,截至2019年11月,這部漫畫的銷量已經(jīng)達(dá)到了近590萬套,排名日本漫畫作品銷量第五。不同該榜單上的大多產(chǎn)品,《五等分的新娘》與排名第一的《鬼滅之刃》一般,都是近年來剛剛開始連載漫畫,并且?guī)啄陜?nèi)快速宣布了完結(jié),可見漫畫中的內(nèi)容十分扎實(shí),基本不摻雜水分。
并且,《五等分的新娘》在2018年漫畫一周年之際,火速宣布TV化,說明這一IP有著扎實(shí)的質(zhì)量以及龐大的受眾群體,與幾乎同時(shí)出生的《鬼滅之刃》基本如出一轍。
在設(shè)定上,《五等分的新娘》十分像是一部后宮番,因?yàn)槁嬛泄灿形逦慌鹘呛鸵晃荒兄髦鹘?,中野一家的五姐妹中野一花、中野二乃、中野三玖、中野四葉、中野五月以及背負(fù)巨額家庭債務(wù),但學(xué)習(xí)能力極強(qiáng)的男高中生上杉風(fēng)太郎。但實(shí)際上,漫畫的劇情也并沒有向里番的方向發(fā)展,反而非常輕松幽默且較為生活化,漫畫的劇情也在六人之間的日常生活展開。
雖然是日常生活,但《五等分的新娘》大玩敘事結(jié)構(gòu),采用了倒敘的手法。動(dòng)漫在男主的婚禮中拉開序幕,但由于女主角有著五胞胎的設(shè)定,所以觀眾雖然知道男主與女主其一喜結(jié)連理,但卻并不能辨認(rèn)出最終是誰與男主修成正果,唯有看到最后一刻才能解開這一謎團(tuán)。
所以在觀看漫畫或動(dòng)漫作品中,觀眾不光會帶入自己的喜好情感,還會帶著疑惑直到故事結(jié)尾。漫畫中,五位女主角各有特色,性格十分突出,并且還能達(dá)成互補(bǔ),從而就像一個(gè)整體,每一位女主都是獨(dú)一無二且不可缺失的。
由于開頭設(shè)下的懸念,劇情發(fā)展曲折婉轉(zhuǎn),所以這部動(dòng)漫的粉絲都會將女主與男主間的可能期望比做成“股票”,支持哪一位成為最終的新娘就算是“入股”,“股市”便在眾人的交集下持續(xù)上揚(yáng)。在這當(dāng)中,誕生了不少梗與段子在ACG圈中持續(xù)火爆,比如經(jīng)常刷屏的“三玖天下第一”便是出自于此。
而伴隨著漫畫TV化,這股熱度也達(dá)到了頂峰。動(dòng)畫《五等分的新娘》在2019年1月正式播出,而根據(jù)百度指數(shù)顯示,在2019年2月11日~17日,關(guān)于「三玖」這一詞的搜索指數(shù)一度逼近。
成功的內(nèi)核:玩法服務(wù)于IP
知名且優(yōu)質(zhì)的IP加持,對于一款游戲而言可以說已經(jīng)成功一大半,因?yàn)橐粋€(gè)IP能夠在市場上取得一定的成績意味著已經(jīng)經(jīng)受了一輪考驗(yàn),同時(shí)也代表這一IP下?lián)碛兄喈?dāng)大的用戶群體能夠通過游戲這一手段激活。
但俗話說,成也蕭何,敗也蕭何。
拿到IP后,游戲廠商往往也會遇到棘手的難題,是服務(wù)于IP的核心群體,忽略產(chǎn)品的游戲性,還是服務(wù)于市場上的主流玩家,刪減或魔改原作的劇情呢?
在這方面,《五等分的新娘》很果斷的選擇了服務(wù)IP的核心受眾群體。由于原作中的主要人物僅僅只有六人,且既沒有異世界也沒有其他的玄幻設(shè)定,生活化是漫畫中的一大特色。所以改編成手游后并未采取戰(zhàn)斗玩法,反而采取了三消作為核心玩法看似十分反常,但其實(shí)已經(jīng)是最適合產(chǎn)品的玩法。
同時(shí),三消實(shí)際上是一個(gè)老少皆宜、具有包容性的游戲品類,尤其是在日本市場,連《俄羅斯方塊》這樣的老牌休閑產(chǎn)品都有著廣大的受眾群體,優(yōu)質(zhì)的三消產(chǎn)品更是已經(jīng)做到男女通吃,比如《智龍迷城》《LINE 迪士尼消消看》等均在日本市場取得了良好的成績,所以選擇了三消的《五等分的新娘》并不會太受到玩家排斥。
何況,這款游戲相對于市面上三消產(chǎn)品而言還做出了不少創(chuàng)新。
在《五等分的新娘》中,并沒有采取傳統(tǒng)三消游戲中以功能道具作為主要付費(fèi)的手段,游戲中引入二次元游戲中常用的扭蛋抽卡模式,營收能力有了一定提升。
原作的中的五位女主角均加入到了游戲中,并且設(shè)有質(zhì)量之分,星級越高質(zhì)量越好,更好的質(zhì)量意味著在游戲中所能獲取的積分或者能夠使用的技能更加強(qiáng)力。
游戲中取消了傳統(tǒng)三消中的道具系統(tǒng),取而代之的是每位角色的技能。與此同時(shí),游戲引入與大多日式RPG類似的養(yǎng)成、進(jìn)階、突破等系統(tǒng),玩家需要對角色進(jìn)行一系列的養(yǎng)成。
進(jìn)入關(guān)卡時(shí),五位主要角色均會參與到其中,每位角色都有獨(dú)特的代表色,比如三玖就是藍(lán)色,而在三消游戲中如果消除藍(lán)色的方塊則會為三玖增加經(jīng)驗(yàn)幫助其提升等級。
在玩法上,該作則與大多數(shù)三消品類大同小異,游戲采取了連線消除的玩法,在有限的連線次數(shù)中,達(dá)成的連擊數(shù)越多獲得的積分越高,當(dāng)然最終通關(guān)則需要完成屏幕左側(cè)的目標(biāo)條件。
從核心的玩法設(shè)定上來看,《五等分的新娘》雖然采用了三消作為核心玩法,但卻十分“形象”的還原了動(dòng)漫中“宮斗”的情形,既要達(dá)成目標(biāo)通關(guān),同時(shí)又要給自己喜歡的角色提升等級。
當(dāng)然,游戲在劇情上基本完全還原了動(dòng)漫中的故事,游戲采用章節(jié)關(guān)卡系統(tǒng),劇情則依照原作中的線性流程一步步展開。在三消最大的歐美市場中,大多三消游戲均為均會帶有輕度的劇情支撐,但這款游戲算的上絕對的重度劇情產(chǎn)品,并同樣在市場上獲得了不錯(cuò)的成績。由此可見,如果有IP加持,在三消中加入重度劇情未嘗不可。
除此之外,游戲中換裝系統(tǒng)、圖鑒系統(tǒng)、拍照系統(tǒng)等應(yīng)有盡有,可以說《五等分的新娘》是一款另辟蹊徑但卻十分合格的男性向戀愛游戲。
女性向市場火爆,男性向戀愛游戲卻難登臺面
前段時(shí)間,女性向游戲大廠疊紙公布了全新的手游產(chǎn)品引發(fā)了大批的關(guān)注,隨著近年來各大廠商的入局,女性向品類可謂“風(fēng)華正茂”。
隨著女性向品類的不斷發(fā)展,劇情、畫面、立繪、聲樂已經(jīng)成為了公認(rèn)評判女性向游戲的指標(biāo),這點(diǎn)同樣可以沿用至男性向戀愛游戲上。
但反觀男性向戀愛游戲似乎卻向著越發(fā)小眾的方向發(fā)展,比如大多Galgame均向著媚宅甚至是十八禁的方向發(fā)展,自然難登臺面。而另一種以宮斗、官斗的為題材游戲基本也都脫離劇情只剩下數(shù)值以及形式意義上的“后宮”,并且隨著相關(guān)部門的禁令出臺后,退出了國內(nèi)手游市場。
那么男性向戀愛游戲真的就沒有市場嗎?
實(shí)則不然,比如去年的一款獨(dú)立AVG戀愛游戲《泡沫冬景》靠著優(yōu)良的劇本、畫面以及音樂等,上線后便取得了極高的口碑,并且發(fā)售首日登頂了iOS付費(fèi)榜。事實(shí)證明,男性向戀愛游戲?qū)嶋H上擁有一定的用戶群體與市場空間,并且在商業(yè)模式、玩法等多方面仍有探索的空間。
作為一款反常、頗為奇葩的產(chǎn)品,《五等分的新娘》似乎也能給業(yè)界帶來一定的思考。畢竟戀愛動(dòng)漫IP改編的游戲,到目前為止在國內(nèi)手游中十分罕見,還是一片藍(lán)海市場。
在存量市場中,產(chǎn)品越來越講究精品化、差異化,在賽博朋克、末世等題材扎堆的品類里,戀愛游戲何嘗不是一種稀缺的題材呢。
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