每隔一段時間就會有新的游戲出現(xiàn),向我們展示手游新的可能性,米哈游的新作《元神》是比較有代表性的。
此外,作為一款打破端游和手游界限的產(chǎn)品,《原力覺醒》講述了一個高顏值、吸引人的故事,更重要的是,它敢于將核心的游戲玩法作為最重要的角色。很多人將《原力覺醒》與任天堂的《塞爾達(dá)》系列相提并論,尤其是之前的年度游戲《荒野之息》。在藝術(shù)風(fēng)格和開放的世界機制上,兩者確實有共同的因素,但它們還有很多不同。
《元神》的角色設(shè)計更傾向于二次元的動畫風(fēng)格,主線工作和情節(jié)設(shè)計也更線性。外媒gamerefinery分析師在一篇長博客中詳細(xì)講述了《原力覺醒》的關(guān)鍵要素以及對這款游戲未來發(fā)展的建議。
以下是gamelook編譯的全部內(nèi)容:
“元神”的發(fā)表表達(dá)
9月底,《原力覺醒》在手游、pc、ps4平臺大獲成功,并在美國、日本、中國等主要市場進(jìn)入暢銷榜前十名。根據(jù)傳感器塔的報告,這款游戲在上市30天內(nèi)就突破了2.45億美元的銷售額,據(jù)稱,它成為史上首款單月營收最高的手游之一,并成功收回高達(dá)1億美元的研發(fā)成本。
無自動戰(zhàn)斗的核心玩法
值得注意的是,米哈游在《元神》的核心游戲玩法上投入了大量的思考,使其成為游戲體驗的重要組成部分。任務(wù)設(shè)計非常出色,帶來了很多多樣性。解謎、飛行任務(wù)甚至偷襲任務(wù)都可以體驗。開放的游戲世界也是用心打造的:通常在完成任務(wù)的時候,我們往往會發(fā)現(xiàn)一些有趣的東西,被支線任務(wù)吸引。
游戲的核心是經(jīng)典的rpg玩法。玩家可以通過執(zhí)行任務(wù)或與開放世界互動來收集經(jīng)驗、資源和物品。劇情推進(jìn),解鎖新功能,提升角色和道具屬性;再重復(fù)一遍。
戰(zhàn)斗層面則通過元素克制的使用而變得更加有趣。你可以用冰凍水中的敵人、可以融化冰雪怪獸,甚至可以在戰(zhàn)斗過程中改變角色以對付不同類型的敵人和環(huán)境。元素相克的屬性也被運用在了解謎設(shè)計中。
值得一提的是,《原神》游戲里沒有加入任何形式的核心玩法自動化,甚至無法跳過過場動畫,考慮到手游趨勢當(dāng)中的放置玩法越來越受歡迎,這種設(shè)計是比較有趣的。在像中國這樣的特定市場,《原神》是頭部榜單惟一一個沒有核心自動化玩法的RPG游戲。
《原神》的基本內(nèi)容
1、角色
升級
在《原神》游戲里,提升角色的基本方法就是升級,玩家使用經(jīng)驗書來增加角色的基本等級,升級之后可以提高角色數(shù)值。
飛升
當(dāng)一個角色達(dá)到等級上限的時候,玩家就需要將角色飛升,為此,你需要收集特定物品,比如從不同的副本或者通過任務(wù)獎勵獲得。
命之座
命之座可以為每個角色帶來被動加成,比如提高特定技能傷害。在《原神》游戲里,獲得角色的主要方式就是扭蛋系統(tǒng)。游戲發(fā)布期間,《原神》共推出了20個不同的角色供玩家收集,但米哈游在扭蛋深度方面做了設(shè)計,因為你可能會抽到重復(fù)的角色。獲得重復(fù)角色之后,游戲自動將其轉(zhuǎn)化為命星,可以用來解鎖下一個等級的命之座。
技能天賦
每個角色都有不同的天賦/技能可以使用,普通攻擊和兩個戰(zhàn)斗技能是使用最多的,還有一系列的被動技能給玩家在戰(zhàn)斗中帶來幫助。天賦技能可以在角色達(dá)到特定飛升等級之后單獨升級。
2、武器
在《原神》游戲里,每個角色都只使用一種特定武器,比如凱亞用劍、菲謝爾用弓。但如果玩家調(diào)整自己的屬性,則可以調(diào)整武器并獲得它們帶來的加成。比如有人可能喜歡弓箭設(shè)計帶來的爆頭加成,其他人喜歡弓箭則是因為命中率較高。
你有很多種方式對武器進(jìn)行升級,以提升它們的基礎(chǔ)屬性。
強化
這是升級武器等級最基本的方式,為了升級武器,玩家可以用強化石或者不需要的武器作為升級材料。
武器突破
與角色類似的是,玩家還可以在武器達(dá)到等級上限之后選擇突破。為此,他們需要收集特殊物品,每個武器都需要獨特的升星配方,這些物品可以通過不同的方式獲取,比如特定副本、探索或者任務(wù)獎勵等。
武器精煉
與角色一樣,米哈游通過復(fù)制系統(tǒng)增加了《原神》游戲扭蛋系統(tǒng)的復(fù)雜性。當(dāng)玩家獲得另一個同樣的武器之后,他們可以將兩者結(jié)合起來進(jìn)行“精煉”,這可以提升武器的主要能力。
3、圣遺物
在《原神》游戲里,圣遺物是可以為角色裝備的物品,每個角色都有五個裝備槽可以裝配圣遺物,每個物品根據(jù)屬性都會帶來不同效果。比如,你想要防御屬性的搭配,可能就需要專門裝備增加防御或者健康值的物品,如果你想要最大化傷害,則可以使用提升傷害的不同圣遺物。
寶物的另一個重要元素是套裝,同一個套裝的寶物可以為角色激活隱藏屬性,通常需要兩件至四件才能激活。
強化
寶物有不同的稀有度(星級)而且無法改變,所以升級寶物唯一的方式就是強化,主要通過吃其他寶物作為升級材料。
《原神》的游戲模式與社交元素
主線劇情和開放世界里的支線任務(wù)只能幫你到這里。為了提供平行內(nèi)容并為你的角色進(jìn)行升級,《原神》推出了多種類型的游戲模式/活動,玩家們可以在探索開放世界或完成任務(wù)之外參與其中。這一部分,我們主要說《原神》目前提供的不同游戲模式。
怪物清理、世界Boss和秘境副本
這款游戲的大部分內(nèi)容都可以毫無限制的游玩,但在這個世界里有些事情需要使用原脂(原神的能量系統(tǒng))。
1.在怪物清理,是在不同的地點,玩家們可以復(fù)活多波敵人,清除它們之后,就會得到一些獎勵,比如經(jīng)驗道具或者玩家選擇的游戲內(nèi)貨幣等。
2.世界Boss是玩家們可以參與的boss戰(zhàn)斗,這些戰(zhàn)斗可以給你帶來角色升級材料或?qū)毼铩?/p>
3.秘境是帶有難度選擇的副本,它們提供各種各樣的獎勵,比如技能材料副本、武器突破副本、圣遺物副本等。
想要獲得任何模式的獎勵,你都需要使用不同數(shù)量的原粹樹脂,后者會隨著時間而恢復(fù),你也可以用付費貨幣快速恢復(fù)。
另外一個銜接這些活動的是,與其他玩家一起體驗,這也是《原神》游戲當(dāng)前的唯一社交功能。
探險
探險功能可以讓玩家把不經(jīng)常使用的角色派出去一段時間做任務(wù),比如這個功能可以用來獲得制造材料。
深境螺旋
深境螺旋是該游戲為數(shù)不多的影響最終游戲結(jié)果的功能,它是個一分為二的地牢副本:深境回廊和淵月螺旋,你首先要通關(guān)前八層的深境回廊,然后才能進(jìn)入淵月螺旋。
那么,這個功能到底是怎么通關(guān)的呢?基本上來說,它就像是一些游戲里的爬塔副本,你會面臨越來越高難度的關(guān)卡,完成一系列挑戰(zhàn)(比如在限定時間內(nèi)消滅所有敵人)。每一層都有各自的規(guī)則,比如冰元素傷害在第一層有75%的加成,因此玩家們會根據(jù)關(guān)卡屬性而自動選擇該屬性的角色快速完成挑戰(zhàn)。
該玩法的獎勵非常豐厚,包括付費貨幣、非常稀有的圣遺物以及經(jīng)驗道具。
深境回廊不會隨著事件而重置,只需要通關(guān)一次即可。但淵月螺旋每隔兩個月重置一次,隨之而來的是關(guān)卡規(guī)則以及獎勵的改變。持續(xù)變化的規(guī)則讓玩家不得不斷提升角色的多種能力,因為你永遠(yuǎn)不知道什么時候需要在深境螺旋當(dāng)中使用冰元素角色,哪怕是平常根本用不到。
深境螺旋是為數(shù)不多的強大功能之一,它給了玩家在完成主線任務(wù)之后不斷升級角色的理由。那么,這個玩法足以留住用戶嗎?當(dāng)然,米哈游還在給游戲研發(fā)更多的內(nèi)容和功能,但與此同時,游戲后期給人的感覺非常輕度,所以我們認(rèn)為要么該公司需要更快速推出具有吸引力的內(nèi)容,要么他們就需要考慮一些其他的玩法加入到游戲里。
《原神》游戲里的變現(xiàn)系統(tǒng)
整體來說,《原神》的變現(xiàn)系統(tǒng)是非常有趣的。玩家們可以在不用消費的情況下就能夠免費體驗很長時間的游戲內(nèi)容,所以它首先注重的是參與度,其次才是變現(xiàn)策略。接下來,我們快速了解一下這款游戲使用的變現(xiàn)方式或者功能。
扭蛋
如本文此前所述的那樣,扭蛋(游戲里叫做祈愿)主要用于獲得角色和武器,它 的做法與很多RPG游戲很像。游戲里有普通扭蛋,每次都需要同樣的祈愿道具,還有限時扭蛋,在特定時間內(nèi)扭蛋有更高概率獲得特定角色或武器。
游戲里的扭蛋主要使用兩種道具,分別是相遇之緣(常規(guī)扭蛋)和糾纏之緣(限時扭蛋),這些道具可以通過提升冒險等級來獲得,也可以通過Battle Pass或者付費購買得到。
前文中我們已經(jīng)討論過,米哈游通過復(fù)制道具產(chǎn)出的形式,讓扭蛋系統(tǒng)變的更為復(fù)雜(重復(fù)角色和武器可以用來升級)。當(dāng)玩家們抽到重復(fù)物品之后,其實還有一個系統(tǒng)可以使用,那就是得到重復(fù)角色或武器之后的特定游戲貨幣(星塵),這些貨幣可以用來在游戲內(nèi)商店直接購買特定武器或者角色。
Battle Pass
《原神》在游戲里加入Battle Pass的時間比較晚,玩家們需要達(dá)到冒險20級(玩家賬號等級)才可以解鎖該功能,這通常意味著你需要投入15-25個小時之后才會接觸到。考慮到Battle Pass對游戲付費率的巨大提高和在業(yè)內(nèi)的熱度,而且對于游戲玩家初期體驗的提升,米哈游這種做法是比較少見的。
《原神》的Battle Pass是基于任務(wù)設(shè)計的進(jìn)度,玩家們通過完成日常任務(wù)、每周任務(wù)和賽季任務(wù)獲得BP經(jīng)驗,如果想要直接升級,還可以付費購買BP經(jīng)驗快速獲得獎勵。
Battle Pass系統(tǒng)的獎勵包括武器和角色的經(jīng)驗道具,扭蛋貨幣,作為購買Battle Pass最大的驅(qū)動力,有些獨特的武器只能夠通過Battle Pass獲得。
能量、訂閱、促銷禮包
如我們在游戲模式部分所說,用來完成世界特定活動的能量,可以直接付費購買。
玩家們還可以購買一個30天的訂閱服務(wù),每天登錄都可以獲得固定數(shù)額的獎勵。
《原神》接下來該怎么走?
很明顯的是,《原神》具備了成為一款優(yōu)秀游戲的很多特點,但從長期范圍來看,它在玩家留存率相當(dāng)于產(chǎn)品生命線的免費手游領(lǐng)域表現(xiàn)將會如何?
毫無疑問,米哈游已經(jīng)給《原神》規(guī)劃了很多內(nèi)容更新,比如主劇情的持續(xù)推進(jìn)。我們覺得可以推動游戲發(fā)展的一些功能包括:
更強大的定制化
米哈游在打造其世界觀和IP方面投入了巨大努力,讓玩家可以收集具有特點的角色并且與之產(chǎn)生情感連接。這也是《原神》需要更強大定制化玩法的重要原因,比如讓玩家對自己喜歡的角色做個性化裝扮就是很適合的。帶有優(yōu)秀角色的英雄收集游戲,比如《七大罪》就提供了大量的虛擬物品變現(xiàn)機會,比如角色皮膚。
更多社交元素
很多RPG游戲玩家之所以喜歡這個品類,是因為他們把游戲作為一個社交平臺,公會機制的加入可以帶來更高的社交參與度,并且為增加公會相關(guān)功能提供更強大的支撐,比如公會任務(wù)。
增加競技元素,尤其是PvP玩法可以讓《原神》想要體驗與其他玩家競技的用戶有更高的參與度,通過下面這張圖,你們可以看到RPG游戲玩家對于競爭的需求有多高:
當(dāng)然,我們談到帶有能量進(jìn)度的RPG游戲時,PVP的設(shè)計需要有更高的執(zhí)行力,而且可能會遇到大量的平衡性問題。不過,鑒于游戲本身的核心玩法如此出色,能夠看到并體驗PvP戰(zhàn)斗應(yīng)該是非常不錯的。
更多更大的在線活動
為了確保游戲的長期霸榜,常規(guī)的活動是必不可少的。我們可以確定的是,《原神》即將迎來大量不同的活動,比如賽季以及巡回式活動、促銷禮包、專屬活動內(nèi)容等,還有就是,與《崩壞》系列做交叉活動會怎么樣?
對《原神》的最后總結(jié)
《原神》在畫面分辨率和核心玩法方面的競爭力升級,或許本身也是存在風(fēng)險的。當(dāng)游戲玩法的新鮮感消失,或游戲的熱度下降,那些為了劇情或者探險元素而進(jìn)入游戲的玩家還會留下來嗎?
或許,只有時間可以給我們答案。
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