近年來,原始神和所有王國的覺醒已經(jīng)成為國內(nèi)游戲界最熱門的話題。其中,在全球棘手的問題上,原始神更有可能打破國內(nèi)手游的海洋收入紀錄。隨著二次型、寬松型、女性和其他游戲類別的崛起,在這種繁榮的背后,曾經(jīng)出色的武術(shù)游戲似乎變得有點沉默。
事實上,在過去兩年里,也有許多武術(shù)游戲取得了相當大的成就,比如新的微笑的、驕傲的流浪者(Demi-Gods and半魔鬼移動)--它在藍寶石暢銷書排行榜上穩(wěn)居榜首已有很長一段時間,以及鐵血丹心,后者在夏季舞臺上首次亮相。
10月16日,國內(nèi)手機游戲市場再次迎來重磅炸彈,武術(shù)國家風(fēng)界新產(chǎn)品天涯明月刀手游戲正式推出。游戲開始在免費排行榜的首位,并于同一天加入iOS暢銷書排行榜前2名。
在天島手機游戲也充滿活力之后,第一周共有5天的時間排在iOS暢銷書排行榜的首位,仍然穩(wěn)居前3。與此同時,根據(jù)感覺塔數(shù)據(jù),游戲在國內(nèi)iOS平臺上的第一周估計收入近5000萬美元(約合3.3億元人民幣),打破了2019年完美世界手機游戲收入紀錄的第一周。天涯明月刀手機游戲憑借強勁的表現(xiàn),加速了武術(shù)主題的復(fù)蘇。
另一方面,騰訊極光計劃與靈魂網(wǎng)絡(luò)合作,我的騎士,該網(wǎng)站于11月4日正式發(fā)布,并連續(xù)數(shù)天保持第一免費名單。紫龍自研天地搶劫、西山宅邸劍人世界3以及漢家松鼠工作室新作品模擬江湖也獲得了版本編號,隨時準備進入舞臺。
值得注意的是,隨著越來越多的新面孔,尤其是獨游開發(fā)者的加入,此次武俠回潮卻與往常有了一絲不一樣:追求次世代表現(xiàn)已成為大作標配;武俠新品也不再局限于經(jīng)典IP;玩法上也跳出了傳統(tǒng)的MMO,在往更多形式方向嘗試探索。
一個真正意義上的、武俠多元化的游戲新時代已然到來。
不斷突破次世代天花板,武俠MMO落地即成標桿
天涯何處不江湖,江湖風(fēng)流唯此間。10月16日,4500萬用戶熱切期盼的《天涯明月刀手游》終于出現(xiàn)在了玩家眼前。作為一款歷經(jīng)十年IP積累、四年精心打磨的高品質(zhì)手游,游戲的電影級畫面、寫實畫風(fēng)也都收獲了無數(shù)贊譽。
通過不斷突破MMO的品質(zhì)上限和天花板,天刀手游帶來了一場視覺層面的沉浸式享受。玩家能盡情地在超大地圖呈現(xiàn)的無界場景中縱情山水。與好友策馬同行,看日升月落、賞雪霽初晴,沉浸在這片千姿百態(tài)的錦繡山河之間。
不難發(fā)現(xiàn),不止是天刀手游,整個經(jīng)典IP武俠MMO手游已變得越發(fā)大制作化。從暢游的《天龍八部手游》、完美世界的《新笑傲江湖》,到網(wǎng)易的“原楚留香”《一夢江湖》,再到西山居的《新劍俠奇緣》、以及即將上線的《劍俠世界3》,次世代寫實畫面已經(jīng)成為標配。
相較于二次元、女性向等新興品類來說,此前缺乏新游戲維系熱度的武俠MMO的熱度確有明顯下滑。為了保證品類活力,年輕化升級成為了整個領(lǐng)域的關(guān)鍵詞?;谀贻p用戶間廣受歡迎的國潮熱,國風(fēng)寫實畫面成為了MMO手游的新追求。
為了迎合年輕玩家的審美需求,武俠MMO集體升格游戲制作品質(zhì),在次世代表現(xiàn)上苦修內(nèi)功。據(jù)天刀手游制作人楊峰表示:“天刀十年,都在為此而努力,為之付出的時間、投入、資源、精力不計其數(shù)?!?/p>
當年輕化成為產(chǎn)品的共同追求,由此帶來的是武俠MMO不斷的技術(shù)突破、品質(zhì)節(jié)節(jié)攀升,每一幀畫面都是壁紙,每一款新品都是標桿。
跳出經(jīng)典IP桎梏,多樣題材重啟武俠新市場
另一方面,除了金庸古龍、劍網(wǎng)、天刀等經(jīng)典IP改編選手,逐漸回暖的武俠領(lǐng)域也出現(xiàn)了原創(chuàng)題材和一絲復(fù)古風(fēng)向。
六七年前,隨著武俠游戲走向頂峰,國內(nèi)一時間出現(xiàn)了“金庸?jié)M天飛”的奇特亂象。而買斷了金庸十多部小說的改編權(quán)的暢游、完美在兩年間內(nèi)發(fā)起了一輪又一輪激烈的維權(quán)行動。
這場正版化風(fēng)波固然保護了IP與創(chuàng)作者的權(quán)益,但也使得武俠產(chǎn)品逐漸向頭部公司靠攏,客觀上說導(dǎo)致武俠類新游戲的數(shù)量大幅度減少,整個武俠題材游戲的活躍度降低。而這個現(xiàn)象級品類的被動遇冷,也為仙俠游戲在國內(nèi)游戲市場的崛起創(chuàng)造了契機,間接導(dǎo)致整個武俠游戲遭遇發(fā)展陣痛。
然而,武俠品類要想繼續(xù)走下去,就必須依靠新產(chǎn)品出現(xiàn)維持熱度。在IP正版化的背景下,也為其他廠商帶來了一個契機,即跳出金庸古龍兩大IP,自創(chuàng)世界觀,探索武俠題材的更多方向。
近年來,隨著越來越多的武俠新品登陸游戲市場,也確實出現(xiàn)了不少成功的原創(chuàng)武俠游戲。例如銷量過百萬套的《太吾繪卷》、網(wǎng)易的人氣游戲《逆水寒》等等。
值得注意的是,網(wǎng)易另一款手游《楚留香》在改名《一夢江湖》后依舊人氣不減,逐步“古龍化”的江湖世界一樣讓人沉醉。這也證明了對如今的武俠游戲來說,金庸古龍已不再是絕對的萬能解。
當然,明白了這個道理的不止是網(wǎng)易,也還有紫龍。曾以《風(fēng)之大陸》《夢幻模擬戰(zhàn)》兩大爆款游戲,給玩家和同行留下了深刻印象的紫龍,這次盯上了武俠游戲,同時被它頂上的還有國產(chǎn)武俠游戲IP“天地劫”。
盡管時間已較為久遠,但“天地劫”IP卻承載了很多玩家對于國產(chǎn)武俠作品的回憶與情懷。而紫龍頗具眼光地以戰(zhàn)棋玩法為切入點、抓住這一多年前的經(jīng)典游戲IP,定位差異化戰(zhàn)略,以一場復(fù)古狂歡激活武俠市場。
而在這場復(fù)古風(fēng)潮內(nèi),還有另一款原創(chuàng)題材的手游,即極光計劃旗下、電魂研發(fā)的《我的俠客》。
這款高舉“復(fù)古武俠”大旗的原創(chuàng)武俠題材從一開始就備受期待。甚至在此前的內(nèi)測中,游戲一度同時進入TapTap三個排行榜的TOP3,游戲上線后也保持了數(shù)日的iOS免費榜冠軍,說明了新一代的年輕用戶并不排斥武俠游戲。
武俠世界迎來新面孔,玩法多元化帶來品類第二春
從整個游戲市場來看,小說IP、游戲IP、以及原創(chuàng)IP儼然構(gòu)成了武俠品類的三駕馬車。但新IP的落地壯大仍需時間,還未到能與金庸古龍題材旗鼓相當?shù)氖澜缂軜?gòu)。
而在另一邊,武俠賽道的新加入者們卻在另辟蹊徑,這些獨游開發(fā)者正以創(chuàng)意嘗試突圍。從經(jīng)營玩法的《太吾繪卷》、沙盒模擬類游戲《模擬江湖》,到卡牌玩法的《新射雕群俠傳》、Ohayoo的放置類超休閑游戲《我也是大俠》、以及戰(zhàn)棋玩法的《天地劫》《我的俠客》等等。隨著越來越多的非MMO玩法產(chǎn)品的加入,也為武俠品類帶來了又一春。
當然,MMO產(chǎn)品較高的研發(fā)門檻,固然是中小CP告別MMO的一大因素。但正是由于研發(fā)商的差異化戰(zhàn)略,才走出了品類同質(zhì)化之外的另一種可能。隨著有想法的獨游開發(fā)者的加入,越來越多玩法破天荒地出現(xiàn)在了武俠領(lǐng)域,以多元化打法激活這一細分市場。
MMO的一枝獨秀并非長久,百花齊放的玩法拓展才是品類真正繁榮的象征。未來更多獨游開發(fā)者的加入,也會持續(xù)創(chuàng)造武俠賽道的新奇跡。不止是回暖,武俠游戲?qū)⒂瓉砭眠`的全面復(fù)興。
結(jié)語
從暑期檔中手游推出的《新射雕群俠傳》可以發(fā)現(xiàn),暢游、完美也在嘗試開放金庸IP的合作,也許將加速這一經(jīng)典IP新品的產(chǎn)出,逐步激活武俠品類。而對于其他開發(fā)者來說,怎樣跳出金庸古龍,仍是一個不小的挑戰(zhàn)。
另一方面,由于獨游開發(fā)者的加入,越來越多原創(chuàng)IP隨之出現(xiàn),也為武俠游戲帶來了更多的方向,從而吸引更多的參與者加入,重啟整個武俠品類的輝煌也將不再是夢。
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