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今年3月20日,日本尼克森公司在東京舉行了下一次手機(jī)大會(huì),尼克森移動(dòng)游戲部部長(zhǎng)金其漢介紹了日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)目前的發(fā)展趨勢(shì)。
目前,日本市場(chǎng)的兩大趨勢(shì)是海外產(chǎn)品和知識(shí)產(chǎn)權(quán)產(chǎn)品的增長(zhǎng)。
海外產(chǎn)品以騰訊(Tencent)和網(wǎng)易(NetEase)的第五人格(Five Personality)為代表,這兩款游戲?yàn)槿毡就婕姨峁┝私厝徊煌挠螒蚍绞?。這些游戲使用水平圖片和手操作。玩家需要靜坐,這與日本之前的垂直屏幕移動(dòng)游戲有很大不同。
IP產(chǎn)品的增加反映了玩家對(duì)安全穩(wěn)定感和游戲操作的需求。
在重核心游戲MMORPG(強(qiáng)調(diào)實(shí)時(shí)操作)中,MMORPG的表現(xiàn)因地區(qū)而異。例如,在中國(guó)、韓國(guó)和臺(tái)灣,MMORPG的排名分別高達(dá)30、21和19,非常受歡迎。
2018年7月,只有NetmaryParadise 2:革命是日本唯一的100強(qiáng)移動(dòng)游戲。金志寒認(rèn)為,日本市場(chǎng)未來(lái)也將迎來(lái)重量級(jí)游戲的趨勢(shì)。
在過(guò)去三年里,日本最暢銷(xiāo)的200款手機(jī)游戲的總收入是:
2016年為10.415萬(wàn)億日元(合635億元人民幣)。
2017年,這一數(shù)字上升至12241萬(wàn)億日元(人民幣732億元),同比增長(zhǎng)17.5%。
2018年為12381億日元(合人民幣741億元)同比僅增長(zhǎng)1.1%
收入分布上,日本TOP10手游的2018年總收入出現(xiàn)了一定的下滑,這或許是產(chǎn)品老化所致。而暢銷(xiāo)榜11-200名的手游產(chǎn)品的收入過(guò)去3年繼續(xù)保持了增長(zhǎng)。
日本TOP10手游最近三年的年累計(jì)收入分別為:
2016年4871億日元(合人民幣291億元)
2017年5560億日元(合人民幣332億元)同比增長(zhǎng)14.1%
2018年5112億日元(合人民幣306億元)同比2017年減少8.1%
日本11-200手游最近三年的年累計(jì)收入分別為:
2016年5544億日元(合人民幣331億元)
2017年6681億日元(合人民幣400億元)同比增長(zhǎng)20.5%
2018年7269億日元(合人民幣435億元)同比2017年增長(zhǎng)8.8%
收入分布上,TOP10手游收入占比正持續(xù)減少,而11-200名手游的收入市場(chǎng)占比則在持續(xù)提高。
最近3年日本TOP10手游收入市場(chǎng)收入占比分別是,2016年46.8%、2017年45.4%,2018年41.3%
上圖為2018年日本手游收入TOP10產(chǎn)品,以及日本TOP10收入發(fā)行商排名,數(shù)據(jù)來(lái)源Appannie。
上圖為2018年日本市場(chǎng)MAU排名TOP10的手游產(chǎn)品。
按收入來(lái)排名,日本TOP200手游的類型分別上,RPG占日本手游市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)60%。
可以看到日本RPG手游品類的玩法類型正在日趨細(xì)分化,這是日本最大的趨勢(shì)。
對(duì)于NEXON日本而言,其年戰(zhàn)略主要是強(qiáng)化自有IP、以及與其他公司的IP合作,并希望加大日本本地研發(fā)的投資力度,希望今后可以推出專為日本市場(chǎng)打造的手游產(chǎn)品,以及日本首發(fā)的手游。
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