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Gameluk報(bào)道/進(jìn)入年以來(lái),歐美市場(chǎng)的小游戲競(jìng)爭(zhēng)明顯加劇。比如在美國(guó)的ios免費(fèi)榜上,長(zhǎng)期占據(jù)榜首就成了奢望。只有不到30%的產(chǎn)品能夠在Top 10上堅(jiān)持一個(gè)月。
但六年前發(fā)行的小游戲《Bengi Bananas》的累計(jì)下載量已經(jīng)超過(guò)了1.07億次,現(xiàn)在大家也會(huì)覺(jué)得超過(guò)150萬(wàn)mau和歐美市場(chǎng)一個(gè)月就更新?lián)Q代的小游戲市場(chǎng)格格不入。那么,這個(gè)懂謎底的小游戲有何不同呢?
特色小游戲:蕩秋千游戲中的水解之謎
從制作質(zhì)量來(lái)看,《Bengi Bananas》很難屬于小游戲。美輪美奐的卡通人物、別出心裁的關(guān)卡設(shè)計(jì)和輕松愉悅的配音,藝術(shù)氣息撲面而來(lái)。Gameluk解釋說(shuō),游戲中出現(xiàn)的關(guān)卡大多是開(kāi)發(fā)者自己畫的。
在游戲中,玩家操作一只金色小猴子,長(zhǎng)按并釋放屏幕右下角,幫助其通過(guò)多個(gè)關(guān)卡。長(zhǎng)按屏幕可以控制小猴的跳躍,按住的時(shí)間越長(zhǎng),可以跳得越高。當(dāng)你經(jīng)過(guò)下一行的時(shí)候,再按下屏幕讓你控制搖擺,放到合適的時(shí)機(jī),一行就會(huì)把你的角色向前扔。
一邊蕩秋千,一邊反復(fù)跳躍,就可以在游戲里收集香蕉了。當(dāng)你到達(dá)關(guān)卡末端時(shí),你可以根據(jù)香蕉的數(shù)量獲得不同的分?jǐn)?shù)。如果沒(méi)有把握好時(shí)機(jī),很可能通不過(guò)。除了在合適的時(shí)機(jī)抓住繩子并釋放搖擺,游戲中有帶刺的草叢可以傷害角色,有的植物可以跳起來(lái)爬到更高的位置,還有一些獎(jiǎng)勵(lì)較高的香蕉被放在非常棘手的位置,非常考驗(yàn)玩家的技巧。
《Benji Bananas》的關(guān)卡理論上是可以一直玩下去的,你可以通過(guò)不斷地練習(xí)掌握游戲技巧,每一次重來(lái)都可以比上次通過(guò)更多關(guān),從這個(gè)方面來(lái)說(shuō),該游戲的玩法和目前市面上的小游戲有一定的神似之處。
不會(huì)做商業(yè)化的老外:1億下載、年收入只有170萬(wàn)
雖說(shuō)越來(lái)越多的海外游戲公司開(kāi)始學(xué)習(xí)亞洲的免費(fèi)模式,但絕大多數(shù)歐美獨(dú)立開(kāi)發(fā)者似乎仍然“學(xué)不會(huì)”。
2018年2月份的時(shí)候,中國(guó)香港發(fā)行商Animoca Brands宣布35萬(wàn)歐元收購(gòu)該游戲開(kāi)發(fā)商Tribeflame以及《Benji Bananas》系列的所有權(quán),還包括其子公司Benji Bananas在內(nèi),創(chuàng)始人以及團(tuán)隊(duì)也將并入母公司??吹竭@里,可能很多人覺(jué)得詫異,手握1億下載量產(chǎn)品的芬蘭工作室,為何只賣了這么低的價(jià)格呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這和研發(fā)團(tuán)隊(duì)不會(huì)做商業(yè)化有很大的關(guān)系。
據(jù)威狐手游了解,雖然《Benji Bananas》累計(jì)下載量超過(guò)1億次,但該系列的累計(jì)收入?yún)s只有225萬(wàn)歐元,換算成人民幣,只有1700萬(wàn)元,相當(dāng)于每年170萬(wàn)元,雖然研發(fā)團(tuán)隊(duì)至今只有8人,但即便是按人均,這個(gè)收入水平放在業(yè)內(nèi)仍然是比較低的。
低收入的主要原因是該游戲的付費(fèi)系統(tǒng)設(shè)計(jì)有比較大的問(wèn)題。在《Benji Bananas》游戲里,你可以購(gòu)買香蕉解鎖新的關(guān)卡,但在闖關(guān)過(guò)程中玩家們可以收集比較多的香蕉,而解鎖下一關(guān)所用的2000香蕉實(shí)際上很容易集齊,因此付費(fèi)需求極低。除了解鎖關(guān)卡之外,香蕉就沒(méi)有更深層的價(jià)值,不僅沒(méi)做角色屬性提升,就連不影響游戲性的皮膚都沒(méi)有做。
唯一可能帶來(lái)收入的地方,也只是闖關(guān)失敗之后可以觀看廣告繼續(xù)游戲。而且,據(jù)威狐手游實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,玩家們觀看廣告的必要性很低:如果闖關(guān)失敗,你完全可以重新開(kāi)始,只要觀看一次廣告,不失敗就可以一直玩到一個(gè)大的關(guān)卡結(jié)束。和目前很多小游戲頻繁讓玩家看廣告的做法相比,這種設(shè)計(jì)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)實(shí)在是太良心了;而從游戲開(kāi)發(fā)商的角度考慮,這種做法也讓該游戲的廣告收入大打折扣。另外,雖然游戲的視覺(jué)效果和玩法都比較有趣,但其玩法深度仍有待挖掘。
從業(yè)10年的手游團(tuán)隊(duì)
根據(jù)Tribeflame官網(wǎng)信息顯示,該工作室由Torulf Jernstrom和Marcus Alanen兩人成立于2009年,主要是看好平板游戲市場(chǎng),“在iPad還沒(méi)有誕生的一年前,我們就認(rèn)定它將是優(yōu)秀的游戲設(shè)備。隨后我們發(fā)布了10多款游戲,多次登頂安卓、iOS和Windows Phone免費(fèi)榜”。
自2013年2月發(fā)布之后,《Benji Bananas》的下載量一年就增長(zhǎng)到3500萬(wàn)次,目前在Google Play的下載量超過(guò)5000萬(wàn)次。
2014年,該公司推出了關(guān)卡式玩法的《猴子香蕉大冒險(xiǎn)(Benji Bananas Adventure)》,在Google Play平臺(tái)的下載量也超過(guò)1000萬(wàn)次。該游戲的核心玩法與原作相同,但體驗(yàn)方面卻有很大差異,Tribeflame為之設(shè)計(jì)了100多個(gè)關(guān)卡,還專門做了比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫劇情,主要講述的是主角Benji和他的女朋友Bella穿越危險(xiǎn)叢林的故事。不過(guò),和原作一樣,《猴子香蕉大冒險(xiǎn)》在付費(fèi)設(shè)計(jì)方面也沒(méi)有深入挖掘。
無(wú)論是從玩法還是下載量來(lái)看,《Benji Bananas》系列實(shí)際上都有更大的可能,比如可以把游戲系統(tǒng)做深化,給角色增加屬性、外觀等道具,還可以把玩法與觀看廣告整合起來(lái),提高用戶觀看廣告的積極性。
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