近日,威狐手游發(fā)布《年Q1全球手游市場(chǎng)觀(guān)察》報(bào)告,對(duì)全球六大手游市場(chǎng):中國(guó),美國(guó),日本,韓國(guó),東南亞,歐洲在App Store 和Google Play的收入及下載量變化趨勢(shì)進(jìn)行了分析。
據(jù)威狐手游數(shù)據(jù)顯示,年第一季度,全球主要手游市場(chǎng)在收入方面繼續(xù)保持增長(zhǎng),其中美國(guó)市場(chǎng)以26%的增長(zhǎng)率超越日本,成為全球手游收入第一大市場(chǎng)。下載量方面,成熟市場(chǎng)表現(xiàn)出增長(zhǎng)乏力,Google Play手游下載量在美國(guó),日本和韓國(guó)都有顯著下滑。
說(shuō)明:本報(bào)告東南亞市場(chǎng)數(shù)據(jù)包含越南,泰國(guó),新加坡,印尼,馬來(lái)西亞,菲律賓共6個(gè)國(guó)家。歐洲市場(chǎng)包括英國(guó),法國(guó),德國(guó),意大利,西班牙,瑞典,丹麥,挪威,芬蘭共9個(gè)國(guó)家。中國(guó)地區(qū)僅統(tǒng)計(jì)iOS數(shù)據(jù)。
以下為報(bào)告內(nèi)容節(jié)選:
Q1主要手游市場(chǎng)收入
美國(guó)手游市場(chǎng)在收入方面繼續(xù)保持高速增長(zhǎng),季度同比增長(zhǎng)達(dá)到26%,以36.74億美元小幅領(lǐng)先于日本市場(chǎng)。這也是2014年Q1之后,美國(guó)手游市場(chǎng)首次超越日本。日本市場(chǎng)在經(jīng)歷2018年Q4的高速增長(zhǎng)之后,于今年Q1逐月回落。盡管如此,其Q1收入36.13億美元,同比增長(zhǎng)4%。
韓國(guó)和東南亞手游市場(chǎng)同樣以19%的速度保持增長(zhǎng),Q1收入分別達(dá)到10億美元和3.67億美元。這兩個(gè)市場(chǎng)都以安卓設(shè)備為主,Google Play在韓國(guó)手游市場(chǎng)的收入占比高達(dá)86%,在東南亞亦達(dá)到65%。
中國(guó)手游市場(chǎng) (iOS) 在經(jīng)歷超過(guò)半年的調(diào)整之后于Q1逐月回暖,Q1收入超過(guò)27億美元,季度同比增長(zhǎng)1%。另外,中國(guó)臺(tái)灣手游市場(chǎng)Q1在App Store和Google Play總收入達(dá)到4.3億美元,超越東南亞地區(qū)3.67億美元的收入。
總體而言,全球六大手游市場(chǎng)Q1收入超過(guò)125億美元(不含中國(guó)地區(qū)第三方安卓市場(chǎng)),較2018年Q1增長(zhǎng)11%。
Q1主要手游市場(chǎng)下載量
東南亞手游市場(chǎng)在下載量方面仍排名第一,Q1共錄得12.6億次下載,同比增幅達(dá)到6%。作為對(duì)比,新興市場(chǎng)印度Q1手游下載量為11.6億,同比增長(zhǎng)6.25%,收入為2400萬(wàn)美元,僅為東南亞市場(chǎng)的6.5%。
美國(guó)手游市場(chǎng)Q1下載量為11.25億,季度同比下跌2%。主要受Google Play手游下載量下跌所致,Q1美區(qū)安卓手游下載量為5.4億,較去年同期下跌10.2%。類(lèi)似的情況也出現(xiàn)在日本,日本手游市場(chǎng)Q1下載量為1.93億,微漲0.5%,但安卓手游下載量下跌6.5%,僅為7200萬(wàn)次。韓國(guó)市場(chǎng)雖一向以Google Play為主,其Q1安卓手游下載量為1.28億次,同比下跌5.2%。
總體而言,全球六大手游市場(chǎng)Q1下載量超過(guò)41.3億次(不含中國(guó)地區(qū)第三方安卓市場(chǎng)),除中國(guó)以外五大市場(chǎng)較2018年Q1微漲1.1%。
另外新興市場(chǎng)俄羅斯和中東地區(qū),Q1手游下載量分別為6.1和6.8億,季度同比增長(zhǎng)11%和4.7%,收入僅為1.25和2.2億美元。
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