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威狐手游報(bào)道/4月24日,由日本廠商Asobism 旗下森山工作室制作的手游GUNBIT(ガンビット)開啟預(yù)約。按照計(jì)劃,GUNBIT會(huì)在5月15日正式上線。
GUNBIT基本沿用了《城與龍》當(dāng)中的角色形象,不過從原先的2D畫風(fēng)升級(jí)為了3D,同時(shí)容納人數(shù)也從3v3,升級(jí)支持3v3v3共9人同臺(tái)競(jìng)技。
在原有玩法攻城戰(zhàn)基礎(chǔ)之上,GUNBIT還加入了吃雞等新玩法。
GUNBIT演示視頻:
在威狐手游看來,GUNBIT最大的亮點(diǎn)在于3D化升級(jí)之后,GUNBIT一掃《城與龍》當(dāng)中獵奇、丑萌的2D畫風(fēng),變成了呆萌的玩偶美術(shù)風(fēng)格,令人耳目一新,適用人群更廣且有孕育經(jīng)典的可能。
感恩3D,從獵奇丑到呆萌的進(jìn)化
GUNBIT是森山工作室繼競(jìng)技手游《城與龍》之后,暌違4年的新作。《城與龍》與國(guó)內(nèi)市場(chǎng)頗有淵源,2016年7月盛大游戲(現(xiàn)盛趣游戲)宣布代理《城與龍》國(guó)服,2017年10月,《城與龍》在國(guó)內(nèi)上線。
前作《城與龍》美術(shù)丑的一匹
遺憾地是,《城與龍》并未在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)掀起太大波瀾。究其原因,在于《城與龍》畫風(fēng)十分獨(dú)特、風(fēng)格化明顯。游戲整體美術(shù)風(fēng)格以審丑為主,對(duì)于浸淫韓式唯美風(fēng)格的中國(guó)玩家而言過于超前。
個(gè)人以為《城與龍》中最美角色長(zhǎng)這樣
而GUNBIT的做法雖同樣超前,如其3D玩偶化的風(fēng)格在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)十分少見,但與審丑并非主流不同,玩偶早已是人類文化娛消費(fèi)當(dāng)中不可或缺的一部分,3D化可以削弱原形象在2D畫風(fēng)中故意夸大的丑的細(xì)節(jié),讓普通玩家更易接受。
日本周邊手辦產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的大環(huán)境,也有助于GUNBIT將游戲角色變成一個(gè)個(gè)鮮明的符號(hào),擴(kuò)大游戲的影響力,形成IP獲取更大的商業(yè)價(jià)值。
事實(shí)上,在GUNBIT官方宣傳片中,就展示了一個(gè)真實(shí)搭建的沙盤,并打出了“成人的玩具”的廣告語(yǔ)。
玩偶化游戲很強(qiáng),已有前輩開路
由于玩偶通常具備幼態(tài)特征,能夠像人類嬰兒一樣激發(fā)用戶的保護(hù)欲,世界范圍內(nèi)玩偶已經(jīng)誕生了大量經(jīng)典娃娃類別。包括芭比娃娃、SD娃娃,也養(yǎng)活了像樂高、迪士尼這樣龐大的IP企業(yè)。
有趣的是,GUNBIT當(dāng)中角色方形玩偶造型,在玩偶界同樣自成一派,代表性的玩偶有Funko pop,同樣以方形身體為特色。無(wú)獨(dú)有偶,游戲界其實(shí)早有玩偶風(fēng)格入侵,而且還以方形玩偶居多,如大名鼎鼎的《我的世界》、Roblox等。
去年10月和今年4月,《我的世界》和Roblox兩款產(chǎn)品月活相繼超過了9000萬(wàn),玩偶化威力可見一斑??梢哉f,玩偶是一種世界通用的符號(hào),可惜的是中國(guó)游戲廠商卻很少有所嘗試。
目前看來,GUNBIT角色形象更像是棱角更加柔和的Roblox,雖說是“成人的玩具”,但GUNBIT角色視作全年齡也沒有太大問題。
考慮到GUNBIT本身玩法也十分有趣,支持3方混戰(zhàn),強(qiáng)調(diào)游戲歡樂而非嚴(yán)格追求公平,GUNBIT對(duì)低齡用戶的吸引力預(yù)計(jì)不會(huì)太差。加上多角色為周邊創(chuàng)造了較大發(fā)揮空間,GUNBIT商業(yè)化潛力同樣不容小覷。
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