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Battle Pass神了!COC月收入7100萬美元環(huán)比暴漲72%

2020-12-25 16:09:00

威狐手游,轉(zhuǎn)載請注明出處】

威狐手游報(bào)道/過去半年,可謂是全球高M(jìn)AU手游紛紛采用Battle Pass的密集時間,從目前的效果來看,BP不僅助力PUBG MOBILE首度登頂美國暢銷榜第1,更是讓已發(fā)布了6年的老兵《部落沖突》煥發(fā)了第二春。

根據(jù)威狐手游最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,Supercell《部落沖突》在4月初采用Gold Pass(黃金令牌)系統(tǒng)之后,為這款手游帶來了非常驚人的增收效應(yīng)。

年4月COC的全球收入達(dá)到了7100萬美元(約合4.78億人民幣),環(huán)比3月份收入暴漲了72%,相比之下,2018年4月COC的月收入為3860萬美元,今年同比去年增長了85%。而僅在Gold Pass今年4月發(fā)布的第一周,游戲就產(chǎn)生了2700萬美元的收入。

今年5月1日COC的單日收入達(dá)到了690萬美元,這是自2015年以來的第三高的單日收入記錄,這款游戲的最高收入記錄誕生于2015年1月1日、當(dāng)日收入為940萬美元。自2014年1月以來,COC已取得了累計(jì)60億美元的收入、并獲得了6.07億次安裝。

七年來最大的改變:CoC的黃金令牌系統(tǒng)好在哪?

再過1個月,CoC的發(fā)布時間就將滿七年,而在過去的80多個月里,Supercell為這款戰(zhàn)策略手游推出過很多重要的更新,除了大本營等級、兵種和法術(shù)藥水等常規(guī)內(nèi)容更新之外,還包括不同的英雄和部落戰(zhàn)系統(tǒng),但整體對比而言,此前的更新更大意義上是對核心玩法的補(bǔ)充與完善,而此次更新則可以說是對核心系統(tǒng)的改變。

通過與ESL合作的首個全球錦標(biāo)賽,CoC正式躋身擁有專業(yè)賽事的手游行列,其跨越線上線下、覆蓋絕大多數(shù)玩家的準(zhǔn)入機(jī)制讓它成為了全民化賽事,為其核心玩法注入了“輕競技”的血液。

錦標(biāo)賽系統(tǒng)(線上)

除了錦標(biāo)賽系統(tǒng)之外,更為值得同行們注意的,其實(shí)是黃金令牌系統(tǒng)的推出,從威狐手游的親身體驗(yàn)來看,Supercell實(shí)際上為這個系統(tǒng)籌劃已久,甚至史無前例地專門為黃金令牌推出了皮膚系統(tǒng)。北京時間4月3日更新之后的一天之內(nèi),該游戲即奪得美國暢銷榜第1。

那么,黃金令牌系統(tǒng)有何特別之處呢?

黃金令牌系統(tǒng),實(shí)際上是隨“月度挑戰(zhàn)”模式(面對7本以上玩家)推出的一個付費(fèi)選擇,當(dāng)然,即便是不付費(fèi),也可以通過每日挑戰(zhàn)和一系列有趣的任務(wù)拿到積分,達(dá)到一定的積分可以兌換游戲內(nèi)資源。而且值得注意的是,每日挑戰(zhàn)任務(wù)非常輕松,比如在聯(lián)機(jī)模式拿到一顆星、向部落成員捐贈15個單位的兵種,如果已經(jīng)有訓(xùn)練兵種,這些任務(wù)甚至可以在幾分鐘之內(nèi)完成。

挑戰(zhàn)任務(wù)

除了每天刷新的三個簡單任務(wù)之外,還推出了每個月刷新的24個活躍挑戰(zhàn)任務(wù)(每周解鎖六個),完成之后可以得到數(shù)額不等的活躍積分,達(dá)到一定積分可以解鎖資源和道具獎勵,購買了黃金令牌的玩家還可以得到身材魁梧、腳穿涼拖的腳斗士蠻王皮膚。

從CoC的收入增長速度來看,黃金令牌是非常受歡迎的,從性價比來看,如果和直接充值比較,如果玩家完成所有的挑戰(zhàn),那么在不考慮促銷活動的情況下,30元的黃金令牌可以獲得的獎勵幾乎是直接付費(fèi)的數(shù)十倍甚至百倍之多。比如,同價格直接購買可以獲得500寶石,而活躍積分達(dá)到380獎勵的金幣符石的價格就在1500寶石以上。

接觸過CoC的玩家可能比較清楚的是,在大本營7級之后,資源的獲取就會越來越困難,由于對手的防御等級提高和兵種等限制,之前想要打資源需要玩家們絞盡腦汁想出各種流派的打法,而且加上兵種訓(xùn)練的時間限制,想要升級一個建筑可能都需要數(shù)個小時。

此次推出的黃金令牌可以說是完美解決了這個問題,除了金幣、圣水和暗黑重油等資源,還增加了建筑、資源、科技研究和訓(xùn)練加速狀態(tài)以及道具,甚至還有可以直接升級城墻的壁壘之戒、瞬間讓金庫和圣水庫充滿的符石,以及瞬間完成升級的英雄之書。不僅如此,月度挑戰(zhàn)獲得的資源會直接存儲在挑戰(zhàn)資源箱里,不用擔(dān)心下線之后遭到攻擊而損失,直到月度挑戰(zhàn)結(jié)束時取出,從根本上解決了相當(dāng)一部分休閑用戶的后顧之憂。

獎勵預(yù)覽

按照蘋果編輯在推薦語里的描述,“每個月都將推出一款全新的英雄皮膚,等待你用實(shí)力將其收入囊中”,換句話說,Supercell實(shí)際上已經(jīng)準(zhǔn)備了更多的內(nèi)容為隨后的月度挑戰(zhàn)提供持續(xù)的更新,因此黃金令牌系統(tǒng)很可能是該公司“蓄謀已久”的重磅更新。

Battle Pass體系美國iOS收入榜發(fā)威:Top 10已占三款

三月下旬的時候,威狐手游曾專門介紹過具有革命意義的氪金系統(tǒng)Battle Pass,這種做法實(shí)際上起源于3A行業(yè)的季票(Season Pass),但真正用在手游上則是從Epic Games的《堡壘之夜》開始的,該游戲的Battle Pass體系實(shí)際上是在免費(fèi)模式的基礎(chǔ)上,融合了收費(fèi)較為克制的季票模式:除了傳統(tǒng)的V幣內(nèi)購之外,新加入的Battle Pass還分為免費(fèi)和收費(fèi)兩個部分,都有100級限制,免費(fèi)部分面向所有人,而相比之下,收費(fèi)部分的獎勵更豐富,而且可以得到各種裝飾性道具、舞蹈動作、經(jīng)驗(yàn)甚至是付費(fèi)貨幣(V幣),還能解鎖日常挑戰(zhàn)任務(wù)。

得益于《堡壘之夜》的成功,很多手游也隨之紛紛推出了自己的Battle Pass,比如《PUBG Mobile》在推出了Royale Pass之后收入迅速飆升,3月份的海外月流水超過了4.3億元。在國內(nèi),MOBA游戲《王者榮耀》業(yè)推出了榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng),《陰陽師》《火影忍者OL》《虛榮》等都陸續(xù)推出了類似的付費(fèi)系統(tǒng)。

《王者榮耀》的榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)

雖然理論上來說該模式可以用于所有游戲,但實(shí)際上對于高DAU游戲的幫助更大,Battle Pass體系盡管能提高玩家付費(fèi)率,但每個玩家?guī)淼氖杖敕浅S邢?,比如CoC的黃金令牌,實(shí)際上玩家們平均每天只付出了1元錢。因此想要形成規(guī)?;杖?,必須有足夠大的用戶群,而且對ARPU的提升十分有限。

但黃金令牌成效之顯著仍是令人驚訝的,也讓我們看到,除了MOBA玩法的《王者榮耀》、戰(zhàn)術(shù)競技玩法的《堡壘之夜》、《PUBG Mobile》之外,ARPU值較低、用戶量龐大的戰(zhàn)爭策略等中度玩法的手游也同樣可以得到非常明顯收入拉升效果。

作為手游行業(yè)的標(biāo)桿產(chǎn)品,CoC此次更新的成功,或讓更多同行減輕顧慮、加速對Battle Pass系統(tǒng)的嘗試。

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