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威狐手游的報道/在許多人的印象中,頂級手機游戲的縮減似乎持續(xù)了多年,MOBA、MMO、SLOG和戰(zhàn)術體育都出現(xiàn)了。然而,輕量休閑游戲也似乎在近幾年恢復到頂峰。除了大多數(shù)人都熟知的糖果傳奇和快樂小樓等游戲,俄羅斯出版商Playrix也在全球范圍內成功地推出了三休+商業(yè)游戲。
夢想之家、夢幻花園、夢幻水族館和夢城在歐美市場都做得很好,并采用了類似的常規(guī)。由于多款游戲的出色表現(xiàn),Playrix也成功躋身世界十大手機游戲發(fā)行商之列。
最近,俄羅斯開發(fā)商Playrix在加拿大、澳大利亞和新西蘭測試了一款三向神秘游戲野景。更值得注意的是,除了將主題改為動物園運營之外,這是該公司的第五款1/1游戲產(chǎn)品:(翻譯、臨時翻譯、夢幻動物園等),這是該公司的第五款1/1游戲產(chǎn)品,此外還將主題改為動物園運營。
淘汰+運行動物園:仍然熟悉的公式
本質上,如果你看過其他一些Playrix游戲,那么DreamZoo幾乎沒有理解的門檻,玩家可以切換到野外,你可以創(chuàng)建自己的動物園,你還可以飼養(yǎng)十幾只可愛的動物來吸引游客。
游戲的核心游戲分為動物園管理和三次淘汰。根據(jù)游客的需要,建造、裝飾和升級動物園是游戲進程的主線,但每一棟建筑和升級都需要金幣。你可以通過消除謎語級別來獲得它。你完成的謎題越多,你就能打開更多的建筑區(qū)域。
整體而言,玩家實際上有兩個層次的游戲進度,一個是視覺動物園的擴展和裝飾,第二個是清關的三個層次。對于喜歡多樣化游戲的休閑用戶來說,這不僅增加了游戲的深度,還使三曉更直觀地呈現(xiàn)出視覺效果。
付費方面,每次三消游戲都會消耗一顆心,五次耗盡之后則只能等待時間刷新、付費購買或者邀請好友贈送,而建造方面,除了玩消除得金幣之外,你還可以通過付費快速購買,因此《夢幻動物園》不僅整合了經(jīng)營和三消的玩法,就連兩個品類的付費系統(tǒng)也都做到了游戲里。
由于仍處于測試階段,該游戲在三個測試市場的表現(xiàn)目前仍不突出,無論是下載榜還是收入表都還沒有進入Top 100以內。不過,考慮到Playrix此前的做法,《夢幻動物園》仍然有成為爆款的潛力。
一個套路連用五次:用最簡單的方法給玩家代入感
據(jù)威狐手游了解,Playrix最初成立于2004年,而其創(chuàng)始人、CEO兼總裁Dmitri Bukhman表示,實際上他和哥哥早在2002年讀大學的時候就開始進入休閑游戲市場了,第一款游戲是在大四暑假期間做出來的,隨后游戲研發(fā)就成了兩個人的事業(yè)。
和休閑游戲巨頭King以及Zynga類似的是,Playrix剛入行也是從Facebook游戲做起來的,F(xiàn)acebook游戲《夢幻水族館》成功之后,規(guī)模擴大到了100人以上。但和前面提到的兩家公司比起來,Playrix一直沒有真正意義上的大作產(chǎn)品出現(xiàn)。讓人驚訝的是,轉型到手游市場之后,該公司的三消游戲取得了意想不到的成功。
據(jù)AppAnnie2018年初發(fā)布的52強發(fā)行商顯示,Playrix成為全球手游發(fā)行商收入榜第11名,預計年收入超過60億元。
用該公司創(chuàng)意總監(jiān)Igor Elovikov的觀點來說,Playrix公司的這幾款“夢幻”系列游戲,核心玩法都是由四大元素組成:三消核心玩法、輕度建造經(jīng)營、日常任務和強敘事劇情,他曾說,“我們并沒有做什么突破性的創(chuàng)新,就是把休閑游戲的經(jīng)驗用來做手游,如何把中重度游戲里的任務和強劇情做到讓休閑玩家接受呢?我覺得最關鍵的就是簡化任務和做情感吸引,建造方面,我們努力讓用戶體驗盡可能簡化,而更多的重點放在了劇情上,比如做《夢幻水族館》的時候,我們再對話和動畫方面投入了很大努力,在做《夢幻花園》的 時候更注重故事情節(jié),而不是復雜的玩法”。
從《夢幻家園》、《夢幻花園》、《夢幻水族館》和《夢想小鎮(zhèn)》等作品的表現(xiàn)來看,Playrix的產(chǎn)品套路是非常成功的,對于休閑玩家來說,特定主題的劇情不僅讓游戲進度視覺化展現(xiàn),還可以帶給他們輕RPG式的劇情和世界觀,產(chǎn)生更強的代入感。
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