威狐手游報(bào)道/5月8日,興山后樂動(dòng)卓越ceo全新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目“代碼乾坤”完成1億元融資。在國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)整體降溫、各家創(chuàng)投基金紛紛撤出游戲市場(chǎng)的當(dāng)下,一個(gè)游戲項(xiàng)目能收獲1億的巨額融資,著實(shí)引人關(guān)注。而就在融資消息傳出一天后,代碼乾坤于5月9日推出了首款產(chǎn)品--沙盒手游《重啟世界》。
與很多沙盒產(chǎn)品不同的是,《重啟世界》有點(diǎn)特別,它不僅僅是一款沙盒游戲,更像是一款由ugc驅(qū)動(dòng)的沙盒游戲平臺(tái)APP,而不是廠商自主研發(fā)的游戲。除了手游版本之外,《世界重啟》官網(wǎng)還同時(shí)發(fā)布了一個(gè)編輯器,玩家和開發(fā)者可以在其中創(chuàng)建游戲,玩家可以在《世界重啟》中進(jìn)行游戲。
《重世界》(reworld)是一個(gè)全物理引擎基礎(chǔ)游戲和3d娛樂內(nèi)容的ugc平臺(tái),由物理引擎編輯器(pc)、游戲作品分享社區(qū)(app)兩部分組成。
按照代碼乾坤聯(lián)合創(chuàng)始人姚礦石的說法,“重啟世界”是為了降低創(chuàng)作門檻,激發(fā)民間創(chuàng)意,“將游戲、3d互動(dòng)內(nèi)容的制作權(quán)從專業(yè)游戲公司擴(kuò)大到普通玩家”。姚礦石甚至將《重啟世界》比作“游戲領(lǐng)域的抖音”。
《重啟世界》有9000萬(wàn)mau的“原型”
其實(shí),游戲裝不僅是抖音,《世界重啟》與另一家國(guó)外沙盒游戲平臺(tái)Roblux相似。這也是為什么在國(guó)內(nèi)沙盒市場(chǎng)出現(xiàn)了《我的世界》、《迷你世界》兩款現(xiàn)象級(jí)沙盒游戲之后,依然能夠受到資本市場(chǎng)的青睞。
roblox是一個(gè)跨平臺(tái)的沙盒游戲平臺(tái),主要通過催化ugc不斷制作游戲來吸引用戶。在蘋果官方公布的App Store 2018年度應(yīng)用排行榜中,Loblux位列免費(fèi)榜第9位。上個(gè)月,Roblux公司Carbo CragDonato在接受采訪時(shí)表示,Roblux在全球的毛數(shù)為9000萬(wàn),相當(dāng)于《我的世界》國(guó)際版9000萬(wàn)的月平均壽命。威狐手游去年10月的報(bào)告顯示,Roblux的累計(jì)營(yíng)收為4.86億美元,成為史上沙盒手游收入最高的一款。
和Roblocks一樣,《重啟世界》也是通過搭建平臺(tái)刺激玩家的策略來吸引玩家。據(jù)威狐手游介紹,這在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)尚屬首次。此前,國(guó)內(nèi)各大沙盒手游都有刺激ugc的動(dòng)作,但并沒有實(shí)現(xiàn)純粹的沙盒游戲平臺(tái)化。
至于《世界重啟》為什么會(huì)采用loblux模式,是因?yàn)樯澈杏螒螂y堪,也與國(guó)內(nèi)存在沙盒游戲平臺(tái)化的空白有關(guān)。具體的解釋,或許我們要從整體上國(guó)內(nèi)沙盒游戲的發(fā)展說起。現(xiàn)在的沙盒游戲概念已經(jīng)從一種游戲設(shè)計(jì)理念逐漸演變成一種類型。往往以《我的世界》這樣具備鮮明生存、模擬、建造等玩法的產(chǎn)品為主,以像素、方塊、低多邊形等藝術(shù)風(fēng)格居多。
正如SLG、卡牌等品類在海外和國(guó)內(nèi)的概念差異一樣,沙盒游戲在國(guó)內(nèi)已經(jīng)發(fā)展出了一種特有的模式。導(dǎo)致這一現(xiàn)象的原因在于沙盒游戲概念在國(guó)內(nèi)興起很晚,國(guó)內(nèi)沙盒游戲處在斷檔狀態(tài),沒有相應(yīng)的開發(fā)人才和研發(fā)積淀。
近年,游戲行業(yè)進(jìn)入精品化時(shí)代的趨勢(shì)越來越明顯,玩家對(duì)于玩法的訴求空前提高,海外大紅大紫、國(guó)內(nèi)不溫不火的沙盒游戲,慢慢開始被視作下一座金礦。引來多家國(guó)內(nèi)大廠爭(zhēng)奪,最終花落網(wǎng)易的《我的世界》中國(guó)版代理權(quán),成為了開啟國(guó)內(nèi)沙盒游戲元年的標(biāo)志性事件。
苦于缺少沙盒游戲的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),《我的世界》模式自然成為開發(fā)者爭(zhēng)相學(xué)習(xí)的對(duì)象。2017年7月,《迷你世界》以更方便易懂、深入三四線城市的打法,以MAU超千萬(wàn)的姿態(tài)橫空出世,代表了《我的世界》模式最大紅利被吃下。
如今,國(guó)內(nèi)沙盒市場(chǎng)形成《我的世界》、《迷你世界》分庭抗禮的趨勢(shì),分別以1.5億注冊(cè)用戶、5000萬(wàn)MAU保持對(duì)同類競(jìng)品的優(yōu)勢(shì),后來者需要面臨些針扎不進(jìn)水潑不入的競(jìng)爭(zhēng)局面。
面對(duì)潛力無窮的沙盒游戲品類,和巨大優(yōu)勢(shì)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,強(qiáng)如騰訊也有點(diǎn)沒招,擺出了內(nèi)外部、自研代理群體賽馬的戰(zhàn)術(shù),靠巨大資源投入“補(bǔ)課”。包括和“方塊鼻祖”樂高合作的手游《樂高無限》,騰訊已布局了《手工星球》、《艾蘭島》、《羅博造造》、《我的起源》等多款產(chǎn)品。
這種情況下,《重啟世界》把目光瞄向了海外已被Roblox驗(yàn)證過的沙盒游戲平臺(tái),能夠在趨冷的資本市場(chǎng)獲得青睞,也就不難理解了。
給予玩家最大限度自由,沙盒游戲未來機(jī)會(huì)在平臺(tái)化
本質(zhì)上,沙盒游戲的優(yōu)勢(shì)在于不設(shè)限的想法,許多玩家能夠在其中實(shí)現(xiàn)天馬行空的想象,相對(duì)游戲開發(fā)者只需提供工具,真正搭建玩法的工作交到了玩家手上。因此特別受低齡用戶青睞,網(wǎng)絡(luò)上各種“大神級(jí)”的創(chuàng)造物往往會(huì)形成二次傳播效應(yīng)。
其次,國(guó)內(nèi)進(jìn)入存量市場(chǎng)后,自然新增的流量?jī)H剩下游戲行業(yè)未來的中流砥柱——不斷成年的低齡用戶。優(yōu)質(zhì)的沙盒游戲,可以繞開成本高漲的買量市場(chǎng),以遠(yuǎn)低于市場(chǎng)平均的成本獲得大量流量。說句題外話,這也是各大廠商紛紛看重年輕市場(chǎng),提出年輕化戰(zhàn)略的原因。
搞清楚沙盒游戲的核心優(yōu)勢(shì)在于給予玩家高度自由,國(guó)內(nèi)做沙盒游戲的機(jī)會(huì)除了玩法、品質(zhì)層面,其實(shí)也可以搭建沙盒游戲平臺(tái),讓玩家“自?shī)首詷贰?,游戲開發(fā)商只需負(fù)責(zé)提供必須的網(wǎng)絡(luò)、編輯器等基礎(chǔ)資源,做“甩手掌柜”即可。
在威狐手游看來,《重啟世界》正是這么做的,實(shí)際進(jìn)入到《重啟世界》中,會(huì)發(fā)現(xiàn)其界面相比游戲更像是一款A(yù)pp,這款A(yù)pp本身沒有實(shí)質(zhì)的玩法,因此甚至無需申請(qǐng)版號(hào)?!吨貑⑹澜纭纷鳛橐粋€(gè)平臺(tái),只是讓其他玩家和開發(fā)者,利用自己提供的編輯器和素材制作一個(gè)個(gè)小游戲,作為供廣大玩家游玩的場(chǎng)所,表現(xiàn)形式上和小游戲平臺(tái)《快手電丸》類似。
由于處在起步階段,《重啟世界》中的游戲并不多,熱門游戲游玩人數(shù)也多在數(shù)百級(jí)別。不過從內(nèi)置37個(gè)玩法和題材標(biāo)簽來看,《重啟世界》野心并不小。
根據(jù)乾坤聯(lián)合創(chuàng)始人姚光石的介紹,“《重啟世界》美術(shù)素材庫(kù)有2500件作品,預(yù)計(jì)未來會(huì)提供超過30萬(wàn)件作品”,加上“生產(chǎn)效率提升了 50 倍”、“1-3 人的團(tuán)隊(duì)一兩天能產(chǎn)出原先十余人團(tuán)隊(duì)十余天的3D 互動(dòng)內(nèi)容”,《重啟世界》一旦發(fā)力,有望達(dá)到和《我的世界》、Roblox相近水準(zhǔn)。
此外,目前在《重啟世界》官網(wǎng)上,官方已經(jīng)對(duì)“第一屆游戲設(shè)計(jì)大賽”和“尋找校園游戲制作人”活動(dòng)進(jìn)行了預(yù)熱,期望激活游戲的UGC內(nèi)容,盤活游戲生態(tài),進(jìn)而吸引玩家。
其實(shí),包括網(wǎng)易的《我的世界》、迷你玩的《迷你世界》,以及騰訊的《手工星球》等,也同樣著重對(duì)UGC的扶持。但從整體來看,由于Roblox模式在中國(guó)并非流行開來,《重啟世界》其實(shí)處在一個(gè)難得的低競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中,如果沒有有力競(jìng)品出現(xiàn),《重啟世界》能持續(xù)保持先發(fā)優(yōu)勢(shì)持續(xù)搶跑,有望成為國(guó)內(nèi)沙盒游戲第三極。
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