年4月,主機電子游戲的銷售額彌補了PC游戲銷售的弱勢。本月PC、主機和移動3個平臺總銷售額為88.6億美元,同比增加7%。其中由于不斷發(fā)售的完整版數(shù)字游戲,主機平臺以17%的增長在三個平臺里增幅最大;PC端銷售額則同比下降了4%,不過免費游戲內(nèi)購額有一定上升。
《真人快打11》成為了本系列中賣得最好的一作,在主機和PC平臺上的總銷量達到180萬份。這比2015年銷量達40萬份的前作多了3倍多,很大程度上是由于主機平臺數(shù)字版下載的帶動。
借季后賽的熱度,《NBA 2K》銷量快速增長。SuperData估計,4月《NBA 2K》的游戲內(nèi)購收入同比增加了101%,成為自2016年以來單月增幅最大的系列游戲。
《Apex英雄》則已經(jīng)掉出了榜單,這款游戲連續(xù)兩個月收入下降,到本月收入僅有2400萬美元。目前,該游戲月收入僅比2月剛發(fā)售時收入的四分之一略高一點。
《守望先鋒》和《爐石傳說》的收入也同樣在連續(xù)下跌,雖然本月暴雪更新了新內(nèi)容,幫助這兩款游戲的收入有所回升,但比起去年同期的數(shù)據(jù)還是分別下降了15%和37%??偟膩碚f,這兩款游戲數(shù)字版總收入年同比下降了39%。
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