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威狐手游報道/在6月1日的更新當中,巨鳥多多工作室宣布給《刀塔自走棋》添加一個“自定義游戲通行證”,通行證售價6元,玩家購買后可獲得肉山寶寶信使、每日首勝糖果、金色頭像邊框及特殊棋子投票等福利。
通行證是V社在上線游廊自定義地圖玩法時推出的一項功能,原意為地圖作者開拓變現(xiàn)渠道,早先多用于買斷制地圖當中,不過《刀塔自走棋》此前主要通過其他渠道售賣可購買信使皮膚的“糖果”創(chuàng)收。通行證的推出意味著自《刀塔自走棋》上線5個月以來,負擔服務器成本的平臺方V社,終于能從這款人氣產(chǎn)品中分得真金白銀,玩家也笑稱G胖憋了快半年終于能抽成了。
商業(yè)化路上各展神通,有的花樣迭出、有的很佛系
作為“年第一個爆款”,《刀塔自走棋》人氣爆棚早是不爭事實,游戲推出不到十天即達成十萬同時在線。4月30日,《刀塔自走棋》總訂閱數(shù)突破800萬,一個月后的今天,該數(shù)字逼近900萬大關。
同一時間,自走棋手游也出現(xiàn)了多家搶跑的景象,單4月就有電魂《夢塔防》、網(wǎng)易《決戰(zhàn)!平安京》、英雄互娛《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》及巨鳥多多自己的《多多自走棋》4款產(chǎn)品貼身肉搏。
不過就威狐手游一個多月時間的觀察來看,被閃光燈追逐的自走棋手游,在將人氣兌現(xiàn)為實在收入時,卻遇到了困難。如迄今仍未有一款自走棋手游進入暢銷榜TOP10,只有將標準放寬至TOP50時,才能偶然看到自走棋手游產(chǎn)品身影。除了巨鳥自家的《多多自走棋》仍未開啟變現(xiàn)以來,實際紙面營收實力最好的自走棋手游,近一個月在App Store中國區(qū)暢銷榜排名最佳數(shù)字為39名。
這一現(xiàn)象不禁讓威狐手游想到,其實戰(zhàn)術(shù)競技手游早期也遇到了類似的“有人氣沒收入”的問題,直到《堡壘之夜》、《絕地求生》和《荒野行動》等幾款產(chǎn)品,建立起了如今為玩家所接受并喜愛的商業(yè)模式,推動了通行證模式的流行。
那么,如今幾款主流的自走棋游戲,都采取了怎樣的商業(yè)模式呢?
《刀塔自走棋》——變現(xiàn)姿勢最“標準”,不玩花樣
我們先從“始作俑者”《刀塔自走棋》開始,在上線之初,《刀塔自走棋》就通過外部渠道出售代幣“糖果”獲利?!疤枪捎糜凇辟徺I和抽取《刀塔自走棋》中的信使皮膚,改變初始的驢信使形象,除此之外并無他用。
本質(zhì)上,《刀塔自走棋》和多數(shù)看重公平競技屬性的產(chǎn)品一樣,內(nèi)購道具只是外觀性皮膚,沒有賣數(shù)值。這一做法同樣在其他自走棋游戲當中也有體現(xiàn)。新加入的通行證也主要是在外觀上做文章,但因為將多種外觀效果捆綁,顯得“性價比”較高。另外每日首勝送糖果的設計,也變相有助于保持玩家活躍。
目前來看,制作組巨鳥多多精力所限,主要投入在《刀塔自走棋》玩法更新和平衡工作上,對于開發(fā)更多變現(xiàn)方法沒有太多動作。
《多多自走棋》——萬事俱備,只欠東風
同屬巨鳥多多旗下的手游《多多自走棋》,雖然因版號原因尚未開啟商業(yè)化變現(xiàn),但是游戲內(nèi)已經(jīng)開啟了糖果商店,玩家可耗費一定量的糖果進行抽取,將有機會抽取到游戲皮膚、棋盤皮膚、玩家頭像,甚至傷害頭像、聊天表情、聊天氣泡等虛擬物品。
目前,糖果可以通過對戰(zhàn)、等級獎勵等方法獲得,相信在以后,還會開啟內(nèi)購獲得渠道。不過就目前看來,《多多自走棋》變現(xiàn)系統(tǒng)雖已經(jīng)較為完善,但還差上版號臨門一腳才能開啟商業(yè)化。
《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》——皮膚、地圖、裝飾全都賣
《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》保留了自走棋“信使”的設定,不過設定變成了代表玩家自身的指揮官,形象也不再局限于動物。玩家可以通過“軍需”(寶箱)抽取指揮官皮膚,可用“恒金”或“白銀”兩種代幣抽取,其中“恒金”需要充值獲得,“白銀”可以在游戲過程中獲得。
除了指揮官皮膚,《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》也開始為棋盤地圖、柵欄設計皮膚,并推出地圖裝飾,只要玩家樂意,基本棋盤的每一個角落都能自定義。時下流行的通行證《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》一樣沒落下,游戲還推出了“黃金通行證”,除了可以直接領取地圖、指揮官皮膚外,還能通過挑戰(zhàn)解鎖其他虛擬物品。
由于《多多自走棋》被版號卡位,整體來說,《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》是所有自走棋手游中,變現(xiàn)道路上走得最遠的一款產(chǎn)品。
《夢塔防》——最早上線,只做引流,變現(xiàn)是啥?
與將自走棋視作主要玩法不同,《夢塔防》中原本的“軍團戰(zhàn)爭”、“闖關冒險”兩大玩法并未被藏入二級菜單,《夢塔防》商城其實并沒有包含自走棋玩法的內(nèi)容,因此除了皮膚、還出現(xiàn)了“抽卡”內(nèi)購。
《夢塔防》自走棋玩法同樣保留了信使設定,并上架了扭蛋按鈕,玩家可以使用先鋒賽季結(jié)算后獲得的“棒棒糖”抽取信使,不過目前該功能并未實裝,因而嚴格意義上來說,自走棋玩法在《夢塔防》中尚未實際開啟商業(yè)化。
總體而言,《夢塔防》雖然是最早一批上線的自走棋手游,迄今全平臺公測已有2個月,但迄今未能利用自走棋玩法變現(xiàn),更多地起到引流作用。
《決戰(zhàn)!平安京》——自走棋很火也整一個,還沒想商業(yè)化
《決戰(zhàn)!平安京》本身是一款基于《陰陽師》IP制作的MOBA手游,“麻將棋”算是半道加入的玩法,因此和《夢塔防》一樣沒有做商業(yè)化探索,即便類似的“信使”設定,但顯然《決戰(zhàn)!平安京》并未在這方面動腦筋,相當佛系。游戲商城主要是MOBA玩法的式神召喚和皮膚購買等內(nèi)容,可以視作未依托自走棋變現(xiàn)。
玩家付費習慣需要培養(yǎng),堅持就是勝利?
遍觀幾款自走棋游戲,會發(fā)現(xiàn)一個共同的特點,那就是變現(xiàn)方法大多都圍繞“驢”、也就是信使在做文章,無論是名字叫棋手還是指揮官。這種現(xiàn)象其實是自走棋玩法商業(yè)模式還不夠明朗造成的,由于公平競技的特性,任一一款自走棋游戲都不敢冒玩家之大不韙推出數(shù)值內(nèi)購,不影響數(shù)值的皮膚便成了最優(yōu)選。
為什么給信使做皮膚,而不選擇數(shù)量更多、發(fā)揮余地更大棋子呢?其實歸根結(jié)底是一個親密度的問題,每回合可供購買的棋子隨機在卡池中抽取,玩家再喜歡一枚棋子,游戲中看不到也是枉然,換言之玩家為棋子購置皮膚的必要性很低,這也是所有自走棋手游都沒有給棋子做皮膚的原因所在。
與之相對,商業(yè)模式成熟的MOBA游戲中,基本每個英雄都會有自己的皮膚,人氣英雄甚至有多款,原因在于玩家可以主動選擇某個英雄,而且游戲過程中只操作一名英雄,代入感更強。
從變現(xiàn)摸索階段來看,自走棋品類處在如今的集換式卡牌、和曾經(jīng)的戰(zhàn)術(shù)競技游戲同等位置。以《爐石傳說》為代表的集換式卡牌面臨的問題主要在于變現(xiàn)模式較為單一,需要依賴新活動、新資料片卡包刺激玩家消費,外觀道具吸引力不足,所以暢銷榜排名經(jīng)常大起大落,穩(wěn)定性不足。
戰(zhàn)術(shù)競技游戲早期同樣變現(xiàn)模式不夠明朗,開發(fā)者還被“時裝不能太花哨”想法束縛手腳,導致產(chǎn)品雖有人氣,但空耗珍貴的服務器資源,無法兌現(xiàn)價值。此前就有一款國內(nèi)知名廠商旗下的戰(zhàn)術(shù)競技產(chǎn)品,因未能看到曙光而放棄了行業(yè)領先位置,十分可惜。
從這一角度看,自走棋產(chǎn)品營收能力差很可能只是暫時現(xiàn)象,玩家心甘情愿為新品類、新玩法付費,需要一個逐漸接受的過程。這一時間段,也需要廠商繼續(xù)摸索更多樣的商業(yè)模式,找到最適合自走棋玩法的一款,像《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》那樣擁抱通行證的、像《多多自走棋》那樣學習成熟產(chǎn)品的,都不失為一種方法。
現(xiàn)在回頭看,除了研發(fā)運營外,如今贏得市場的戰(zhàn)術(shù)競技手游很大因素只是比競品多堅持了一段時間,如今的自走棋手游市場,或許最缺的就是堅持。
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