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威狐手游報(bào)告/與國內(nèi)Mini游戲發(fā)展趨勢相一致,Mini游戲也成為海外市場上許多社交應(yīng)用的強(qiáng)大方向。
4月4日,美國社交網(wǎng)絡(luò)巨頭Snapchat在其首個合作伙伴峰會上正式發(fā)布了Mini游戲平臺,首批5款迷你游戲發(fā)布。其中一款名為比特游戲派對的迷你游戲游戲平臺就在你面前。Snapchat還為其制作了單獨(dú)的宣傳片,其他四款迷你游戲模型都沒有對此進(jìn)行處理,這表明Snapchat非常重視Snapchat。
Bitmojiparty是3D制作的,不需要下載。迷你游戲包含五款迷你游戲,與微信在中國制作游戲盒的方式完全不同。Bitmojiparty是澳大利亞PrettyGreat工作室開發(fā)的一款迷你游戲。工作室創(chuàng)始人之一盧克·馬斯喀特(Lukemuscat)是廣受歡迎的水果忍者和瘋狂噴氣式飛機(jī)的開發(fā)商。
游戲是通過點(diǎn)擊Snapchat窗口中新的火箭圖標(biāo)(輸入法右上角)來輸入的。游戲由HTML 5編寫,玩家不需要下載額外的文件。朋友或匹配的陌生人可以被邀請玩游戲,不像大多數(shù)國內(nèi)的多人迷你游戲(通過錯誤匹配),bitmojiparty通過Snapchat的bitmoji應(yīng)用程序,通過Snapchat的bitmoji應(yīng)用程序,讓玩家擁有個性化的服裝。當(dāng)玩家知道比賽是真實(shí)的人或朋友時,他自己的熱情實(shí)際上也會大大提高。
一種復(fù)雜而有趣的玩法
迷你游戲有五款迷你游戲,包括開球、僵尸越獄、泳池派對、旋轉(zhuǎn)游戲和中場休息。
開球
游戲開始時隨機(jī)匹配一名玩家稱為Game Master(下稱GM),GM當(dāng)一個旋轉(zhuǎn)的足球鞋搖臂,其他玩家需要通過跳躍來避開這個搖臂,每名玩家有一顆紅心代表生命值,被擊中一下就掉1/3的生命值,擊中三下便算失敗。游戲有45秒的倒計(jì)時,時間到了之后生存下來的玩家算勝利,或是在時間沒到前擊敗所有其他玩家的GM獲勝。
Zombie escape
這次是匹配一名玩家當(dāng)僵尸,其他玩家在僵尸的一定范圍內(nèi)會掉血,遠(yuǎn)離僵尸后會回血,生命值完全掉完就會變成僵尸。僵尸感染一名正常人類就會獲得金幣,而在沒成僵尸前也可以收集房間里的金幣。游戲有內(nèi)置倒計(jì)時(應(yīng)該為1分30秒),時間到后幸存者獲勝;或者所有人都變?yōu)榻┦笥螒蛑苯咏Y(jié)束,結(jié)算金幣獲得多的玩家獲勝。
Pool Party
抽選一名玩家來扔各種道具或是金幣,其他玩家在泳池上漂浮板上移動,扔出的物品可以把水上的漂浮板打沉,玩家在那塊板子上就會被一起擊沉。有時也會扔出金幣,玩家可以撿掉下的金幣,GM也可以靠這個金幣來勾引玩家。游戲倒計(jì)時5*x秒(x為玩家數(shù)量),時間到了后沒有沉下去的的玩家獲勝,或是把所有玩家擊沉的GM獲勝。
Spin Sesssion
抽選一名玩家扮演一個像滾筒一樣的打碟器,其他玩家在上面奔跑。GM控制打碟器的方向,來把其他玩家抖落。在圓筒兩側(cè)分別有一個機(jī)關(guān),玩家在上面呆滿一段時間可以獲得金幣。GM可以故意利用這個機(jī)關(guān)來當(dāng)做陷阱,貪圖拿金幣的玩家就會被狡猾的GM一鍋端了。游戲倒計(jì)時5*x秒,倒計(jì)時結(jié)束沒被抖下去的玩家獲勝,或是把所有人都抖下去的GM獲勝。
Intermission
休息時間是手殘黨的福音,玩家可以在左上角的攝影區(qū)域呆上五秒進(jìn)行自拍,自拍玩后會掉落8個金幣,在休息時間到之前都可以重復(fù)自拍。除此之外還可以去商店購買表情或是道具服裝,或是在廣場上做表情和跳舞,或是在中間的燈光板上踩上幾腳。
除了通常的玩法外,玩家還可以在任意模式中游刃有余的時候跳上一支舞,或是通過購買的賤賤的獲勝動作來慶祝勝利,殺人誅心的感覺,還是能夠讓人享受其中的。雖然對于被調(diào)戲的人來說,可能就不那么好受了。
與人斗智斗勇,其樂無窮
通過以上玩法的描述,你就能了解到這款游戲的樂趣在于玩家與玩家之間的斗智斗勇。就像以《王者榮耀》、《和平精英》為首的戰(zhàn)術(shù)競技類手游一樣,隨機(jī)性最強(qiáng)的肯定是玩家vs玩家的游戲,因?yàn)橹挥腥瞬艜懈鼜?qiáng)的不可預(yù)知性。而這個游戲每個模式的游戲時間也不長,最長的一局也就1分半,這對于利用碎片化時間來游玩的玩家來說是個福音。
這類游戲在每局人數(shù)上也是有講究的,玩家過多會導(dǎo)致游玩體驗(yàn)不均衡,假使每局游戲玩家達(dá)到20人,玩家被抽選“當(dāng)上帝”的幾率就只有1/20,這會抽不中的玩家體驗(yàn)很差。而如果游戲中設(shè)置成8個人,那10次下來,就只有26.3%的玩家抽不到了,大部分玩家都獲得了平衡的體驗(yàn)。
但游戲人數(shù)也不是越少越好,游戲人數(shù)太少了之后, 像是僵尸逃脫,你可能滿屏幕都抓不到人,或者在Kick off里,一掃人全下去了,游戲體驗(yàn)也會變得很差。因此,制作方把人數(shù)上限設(shè)置成8人,算是比較合理的設(shè)計(jì)。
《Bitmoji Party》目前的付費(fèi)點(diǎn)比較少,甚至沒有像國內(nèi)小游戲常見的內(nèi)置廣告,它目前唯一的收入來源來自于商城的金幣購買,玩家可以用現(xiàn)實(shí)貨幣兌換游戲內(nèi)的金幣來換取服裝或是道具、表情、動作等。
當(dāng)然,這也是Snapchat并沒有把側(cè)重點(diǎn)放在這的原因,Snapchat更多還是把這款游戲當(dāng)作是增加用戶粘度的產(chǎn)品,還沒有想要單純靠這款游戲來變現(xiàn)。這也是Snapchat為何那么重視它的點(diǎn),這款游戲能提高用戶的活躍度。
轉(zhuǎn)過頭來看,國內(nèi)市場目前的微信小游戲還是以2D對戰(zhàn)類、io類為主,鮮有像《Bitmoji Party》這樣的社交為主打的小游戲,它們在設(shè)計(jì)理念、玩法乃至變現(xiàn)方式上都有截然不同的地方,總之這款游戲的設(shè)計(jì)思路非常值得借鑒。
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