[威狐手游推薦,請注明它從哪里來]
威狐手游報道/任何對MOBA市場知之甚少的人都知道,MOBA的市場是特殊的,因為它的市場既大又小。早在2016年,MOBA的全球市場就被指出為300億,但兩年后,國內(nèi)MOBA市場份額超過9成都被國家游戲王者榮耀海外版奪去了,而PC平臺幾乎是LOL的世界。
誰還能挑戰(zhàn)騰訊主導地位的格局呢?我們必須猜測,這家仍像MOBA那樣頭鐵、愛上了騰訊的公司,就是我們的老朋友網(wǎng)易(NetEase)。
恢復一幅好的圖景并加以優(yōu)化并不是壞事,東南亞的內(nèi)部考驗將走上貼近人民的道路。
在最近的520場新聞發(fā)布會上,網(wǎng)易游戲聯(lián)席總裁丁英峰和曼威執(zhí)行副總裁賈永提出了喵錘,并公開了雙方之間的密切合作關系。網(wǎng)易除了在中國扮演曼威超級戰(zhàn)爭外,還將推出一次新的巡演,曼威超級戰(zhàn)爭,這是基于馬威IP改編的。
在漫威的官方新聞稿中,漫威超級戰(zhàn)爭被描繪成一款免費玩的moba手機游戲,質(zhì)量上是漫威的第一款moba,以及網(wǎng)易和漫威的第一款聯(lián)合產(chǎn)品。5月28日,漫威超級戰(zhàn)爭在印度、泰國、菲律賓、馬來西亞和印度尼西亞等東南亞地區(qū)推出了第一輪無限制的內(nèi)部測試。測試頻道是iOS和GooglePlay,截至6月10日有中文版本。
宣傳短片:
像大多數(shù)MOBA游戲一樣,曼威超級戰(zhàn)爭采用了通常的三路5v5設置,包括可以隱藏的草。在游戲中,玩家可以扮演曼威宇宙的著名角色,除了像樣的英雄之外,還有可愛的反派人物,比如王磁力托(Wang Magneto)。
試試看視頻:
游戲地圖的背景被設定為超級英雄黑豹的高科技虛構(gòu)國家瓦坎達,所以它把現(xiàn)代風格和古典風格結(jié)合起來。英雄形象和以前所有的滿威手機游戲一樣,主要是繼承了卡通形象,而不是國內(nèi)的馬威粉絲更熟悉這部電影的外觀。然而,與上一次馬威移動巡演、曼威和網(wǎng)易的曼威超級戰(zhàn)爭相比,顯然更多的是對東亞美學的藝術(shù)關懷,人物的臉雖然立體但精致和美麗,這也可能是東南亞第一次測試的原因之一。
英雄的技能也多還原漫畫,典型的如黑豹非常敏捷、紅女巫旺達靠念力制敵、綠巨人則可以把敵人摔來摔去,也算是致敬了一把電影。
整體而言,《漫威超級戰(zhàn)爭》設計上偏向保守,沒有做與主流MOBA產(chǎn)品截然相反的“騷操作”,而是主要消化公認優(yōu)秀MOBA產(chǎn)品的做法,并以此為基礎做得更好。而且畫面較為精致,難得的是游戲優(yōu)化還不俗、體驗很流暢,選擇在手機硬件配置普遍不高的東南亞測試,顯然也有意驗證產(chǎn)品在低端機上的運行效果。
上一個走全球化低配路線成功的案例,是上海團隊研發(fā)、新加坡公司發(fā)行的戰(zhàn)術(shù)競技手游《Garena Free Fire》,這款產(chǎn)品去年底已經(jīng)擁有4000萬DAU,和2.3億的月平均流水。
跟《Garena Free Fire》不一樣的是,《漫威超級戰(zhàn)爭》還有IP上的優(yōu)勢,加上對漫威各英雄和反派的高度還原,相信對漫威粉殺傷力很大。綜合考慮,網(wǎng)易顯然是希望《漫威超級戰(zhàn)爭》成為一款具有良好普適性的產(chǎn)品,借助漫威宇宙作為跳板,造就一款全球化產(chǎn)品。
派六將闖難關,“集火”的網(wǎng)易很可怕
如果沒記錯的話,《漫威超級戰(zhàn)爭》應該是自2017年以來,網(wǎng)易推出的第6款MOBA手游了。早在2017年11月份,威狐手游就曾觀察到,《決戰(zhàn)!平安京》、《非人學園》、《超維對決》和《代號M》共四款MOBA手游陸續(xù)進入測試,似有對《王者榮耀》形成包夾態(tài)勢。
其中,《決戰(zhàn)!平安京》攜《陰陽師》IP壓陣,《非人學園》主攻二次元年輕市場,《超維對決》科幻氣息濃郁,《代號M》融合街機格斗。雖然陣容聲勢浩大,但網(wǎng)易又沒有特意擺出“圍攻光明頂”的姿態(tài),四款產(chǎn)品基本化整為零、各憑本事。
這一做法,反而和友商鵝廠的“賽馬機制”比較像,即在內(nèi)部同時立項多個相同品類的產(chǎn)品,既接受外部市場挑戰(zhàn),也接受兄弟開發(fā)組的競爭,最后能者居其位。
賽馬機制雖然可以激發(fā)競爭意識,催化精品,但明顯投入也更大,換言之網(wǎng)易在掏腰包給研發(fā)團隊交學費。其實在《王者榮耀》如此強勢的情況下,一般公司縱然不砍項目,也基本不會加大投入,網(wǎng)易這么做,是需要驚人的魄力、以及不得了的韌性。
而且網(wǎng)易的MOBA之路沒有止步2017年四款產(chǎn)品而已。2018年12月,網(wǎng)易又一款MOBA手游《風暴對決》閃亮登場,融合io玩法主打碎片化加入戰(zhàn)斗;前段時間,一直處在“火了”和“要火了”薛定諤狀態(tài)的《虛榮》手游,國服代理也轉(zhuǎn)手網(wǎng)易;到如今,不知疲倦的網(wǎng)易又祭出了國際IP這面大旗,繼續(xù)用《漫威超級戰(zhàn)爭》朝MOBA發(fā)起挑戰(zhàn),韌性可以說非常強了。
基于對MOBA的投入,再看近幾年網(wǎng)易還在不斷加碼射擊游戲,從《終結(jié)者2:審判日》官方更新一套被眾多玩家“律師函警告”的“打籃球”服裝,也能看出網(wǎng)易研發(fā)團隊的確“敢為人之不敢為”。
自《荒野行動》和《終結(jié)者2:審判日》后,網(wǎng)易又陸續(xù)推出和籌備了《明日之后》、《堡壘前線》、《孤島先鋒》、《荒野潛伏者》、Disorder等一大批自研產(chǎn)品??梢园l(fā)現(xiàn),網(wǎng)易已經(jīng)下決心,MOBA和射擊游戲一定要出成績。
按照這一布局規(guī)模,保守估計網(wǎng)易近兩年可能將20%左右的研發(fā)資源,都投入MOBA和射擊游戲當中。這種投入其實已經(jīng)開始得到回報,比如網(wǎng)易在日本市場的崛起。在之前的文章《網(wǎng)易的第二主戰(zhàn)場,很刺激》中,威狐手游就指出日本App Store暢銷榜TOP100有5款產(chǎn)品是網(wǎng)易旗下,這一數(shù)字甚至超過絕大部分日本本土的“地頭蛇”,是上榜產(chǎn)品地4多的廠商。從零起步到頭部有頭有臉的廠商,網(wǎng)易在日本只花了一年半的時間,這個效率其實是十分可怕的。
在以戰(zhàn)術(shù)競技為代表的射擊游戲走紅日本的情況下,網(wǎng)易讓MOBA也調(diào)轉(zhuǎn)槍頭,開始走全球化路線,借助海外市場的無限可能性,網(wǎng)易越戰(zhàn)越勇的MOBA,孕育爆款的幾率,還真不小。
http://lzzx0310.com//06/360793