年6月5日,普華永道發(fā)布《 -2023 娛樂及媒體行業(yè)展望》,稱中國娛樂及媒體行業(yè)收入在未來五年將以5.6% 的復(fù)合年增長率發(fā)展,至2023年達(dá)到4347億美元,繼續(xù)成為全球第二大市場。
(注:普華永道是普華永道會計(jì)師事務(wù)所(英文:PricewaterhouseCoopers)的簡稱,是世界上最頂級的會計(jì)師事務(wù)所之一。)
值得注意的是,該報(bào)告中還指出中國視頻游戲與電子競技快速增長,成為全球最大的視頻游戲市場,預(yù)計(jì)這一趨勢還將繼續(xù)。中國的視頻游戲市場的巨頭仍然是騰訊和網(wǎng)易,占據(jù)接近70%的市場份額。
以下為報(bào)告節(jié)選:
中國視頻游戲與電子競技快速增長,成為全球最大的視頻游戲市場,預(yù)計(jì)這一趨勢還將繼續(xù)。2018年,國內(nèi)視頻游戲用戶數(shù)量達(dá)到6.26億,創(chuàng)造了248億美元的收入。預(yù)計(jì)未來五年這一趨勢還將繼續(xù),復(fù)合年增長率保持7.3%,至2023年收入將達(dá) 352 億美元。
中國的視頻游戲市場的巨頭仍然是騰訊和網(wǎng)易,占據(jù)接近70%的市場份額。隨著移動設(shè)備的普及,PC游戲玩家逐年向移動屏幕遷移,預(yù)計(jì)到2023年,中國移動游戲收入將超過220億美元。歸功于基于應(yīng)用程序的游戲,社交/休閑游戲持續(xù)增長,騰訊的迷你游戲平臺已經(jīng)成為一個新的、有前景的游戲平臺,其微信應(yīng)用擁有超過10億活躍用戶,2018年游戲數(shù)量超過2000款。
電子競技是中國電子游戲市場增長最快的領(lǐng)域,2018年國內(nèi)約有3億電競愛好者,創(chuàng)造了1.51億美元的收入。預(yù)計(jì)中國將在2020年將超過韓國,成為繼美國之后的全球第二大電競市場,未來五年復(fù)合年增長率達(dá)21%,至2023年收入3.92億美元。贊助收入和媒體權(quán)收入將成為中國電競市場增長的主要動力。
普華永道中國負(fù)責(zé)人表示:“中國是全球電子競技熱潮的中心,上海正發(fā)展成為世界電競之都,它不僅是許多大型電競比賽的主辦城市,也是iG和嗶哩嗶哩電競俱樂部等頂級職業(yè)團(tuán)隊(duì)的主場。中國成功舉辦高規(guī)格活動的能力,反映出其核心觀眾群體的不斷壯大。”
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