自今年年初以來,手機游戲的整體購買量一直保持較高的增長速度。從年1月至5月,休閑手機游戲的比例達(dá)到14.3%,遠(yuǎn)高于去年的3.6%。其中以3月至5月的增幅最大,其中3月份的休閑手機游戲所占比例最高。
特別是在過去六個月的休閑手購行業(yè),病毒的消除和全民的漂流已經(jīng)成為目前最熱門的休閑手機游戲。以下將重點分析這兩款游戲的購買情況。
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他說:截至今年五月,休閑流動游戲在購買方面的增長,主要反映在物料的發(fā)放,占百分之十四點三。這個比例顯著高于去年的水平,并在二零零九年一月至五月期間成為第二大類型的流動游戲。相比之下,交付的產(chǎn)品比例變化不大,只較去年的整體水平高出一點七個百分點。此外,輸入的物料所占的比例,主要是在三月至五月期間。
以下是1月至5月發(fā)布的材料前10強休閑手機游戲的具體排名。其中,消除病毒和國家漂移的兩款手機游戲投入原材料,占整個休閑手機游戲的43%。這兩種類型的手機游戲已經(jīng)成為目前休閑手機游戲的主要買家。此外,一方面,前10名的比例在3月份保持最高,達(dá)到79%;另一方面,在上述圖片中,3月成為休閑移動游戲所占比例最高的月份。因此,這也表明,3月份的投資高峰與休閑手機游戲負(fù)責(zé)人購買手機游戲數(shù)量的持續(xù)增長有關(guān)。
根據(jù)近80家媒體監(jiān)測到的熱點云數(shù)據(jù),在媒體層面,1~5月休閑手機游戲材料平均排名前10位,平均約為16家。其中,3月份成為前10大媒體平均發(fā)布量最低的一家。這也表明,3月份休閑手機游戲數(shù)量的增加主要體現(xiàn)在投資媒體的不斷深化,但對于媒體橫向擴張而言,表現(xiàn)相對較差。
通過2月至5月推出的前3名休閑手機游戲,2~3月的病毒消除已成為這類原料的頭號國家漂移,逐漸取代中繼棒消滅病毒,成為5月投入最多的休閑手機游戲。
以下是針對上述休閑移動游戲資料的熱點云數(shù)據(jù)--消除病毒--國家漂移特定發(fā)布行為特征的比較分析和洞察。其中,病毒消除數(shù)據(jù)周期為2月至5月,國家漂移數(shù)據(jù)周期為4月至5月。
投放素材形式上,兩款A(yù)pp有著明顯差異:消滅病毒主要以圖片廣告的形式進(jìn)行投放,其中單圖大圖的比例為73%;全民漂移主要以視頻廣告進(jìn)行投放,占比達(dá)到77%。
這兩款手游在選擇設(shè)備類型上同樣存在著差異,消滅病毒主要把素材投放在ios設(shè)備而全民漂移則“主攻”安卓設(shè)備。其中,全民漂移在雙設(shè)備投放時的素材類型占比也有所不同:ios設(shè)備投放單圖大圖素材的比例為41%,遠(yuǎn)高于安卓設(shè)備的19%。
以下是兩款游戲共同&各自投放關(guān)鍵詞的Top3。“小游戲”、“朋友圈”與“無聊”成為二者共同投放關(guān)鍵詞出現(xiàn)頻率最高的3個。這也與休閑手游定位——“低門檻、強聯(lián)結(jié)、碎片化”“恰好對應(yīng)。
以下是消滅病毒2-5月投放文案最高的Top3文案與安卓、ios設(shè)備投放素材Top3。
以下是全民漂移4-5月投放文案最高的Top5文案與安卓、ios設(shè)備投放素材Top3。
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