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威狐手游報(bào)道/當(dāng)看到自豪的韓國(guó)游戲媒體爭(zhēng)相玩中國(guó)游戲時(shí),周游中國(guó)TapTap,仔細(xì)寫(xiě)一篇韓語(yǔ)深度游戲評(píng)價(jià),同時(shí)也贏得了大量韓國(guó)玩家的期待,玩家的情緒相當(dāng)復(fù)雜,這與10年前中國(guó)游戲媒體閱讀韓語(yǔ)旅游評(píng)論形成了鮮明對(duì)比。
能夠吸引外國(guó)玩家的強(qiáng)大旁觀者,中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)商似乎真的做了很棒的事情。
這款引起韓國(guó)人好奇的游戲是明日方舟的手機(jī)游戲,它不僅改寫(xiě)了人們對(duì)中國(guó)和韓國(guó)之間游戲的看法,還改寫(xiě)了今天中國(guó)的暢銷(xiāo)書(shū)排行榜。明日方舟明日方舟在暢銷(xiāo)書(shū)排行榜上排名第一。一個(gè)月前,它的開(kāi)發(fā)商和出版商鷹角網(wǎng)絡(luò)(Eagle角Network)是一個(gè)不知名的上海小作坊,手機(jī)游戲是該公司的第一款游戲。
難以置信
不可思議不僅是明天方舟,仔細(xì)看看今天的應(yīng)用商店暢銷(xiāo)書(shū)排行榜就會(huì)發(fā)現(xiàn)還有一件事,四款非常第二手機(jī)游戲齊頭并進(jìn),在一個(gè)月內(nèi)改寫(xiě)了暢銷(xiāo)單模式,搶占了四個(gè)前十位,其中三個(gè)說(shuō)了日本語(yǔ),讓國(guó)內(nèi)博彩業(yè)再次了解了中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)。
兩只正在變成一!
不到一個(gè)月,暢銷(xiāo)書(shū)排行榜就迎來(lái)了一場(chǎng)瘋狂的洗牌:中國(guó)年輕一代的力量
雖然許多國(guó)內(nèi)游戲制造商仍對(duì)MMO和SLOG類(lèi)產(chǎn)品上癮,但今天的暢銷(xiāo)書(shū)給每個(gè)人上了一課。
在暢銷(xiāo)榜第一的是一款正宗國(guó)產(chǎn)二次元游戲《明日方舟》、排名第二的則是竟能維持近3年旺盛生命力的《陰陽(yáng)師》、排名第7的則是昨天剛剛發(fā)布的《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》、第9的則是新的國(guó)漫風(fēng)代表產(chǎn)品《云夢(mèng)四時(shí)歌》。
這4款產(chǎn)品都不是通常意義上常見(jiàn)產(chǎn)品,二次元痕跡很重。
“懷舊”、“電競(jìng)”、“流行的二次元”是目前能左右頭部市場(chǎng)的主題。
如果再往前數(shù)2個(gè)月,還會(huì)發(fā)現(xiàn)另一個(gè)可怕的現(xiàn)象,在最近一個(gè)季度內(nèi),暢銷(xiāo)榜TOP10已經(jīng)有5款新游戲,而過(guò)去一個(gè)月內(nèi)則有4款新游戲躋身暢銷(xiāo)榜TOP10,這個(gè)換血速度實(shí)在太快。
從以上情況來(lái)看,二次元正由細(xì)分產(chǎn)品走向行業(yè)的前臺(tái),成為新的游戲業(yè)中流砥柱品類(lèi)。
這驗(yàn)證了游戲業(yè)正在發(fā)生的一件事:年輕用戶(hù)的代際交替在加速發(fā)生,其已經(jīng)實(shí)際影響到了手游用戶(hù)的游戲口味。
同時(shí)大廠(chǎng)已在緊跟這個(gè)趨勢(shì)行動(dòng),比如網(wǎng)易今年5.20上多款二次元感受游戲集體亮相,新一場(chǎng)的腥風(fēng)血雨正在醞釀。
更值得一提的是,二次元正在形成新的頭部IP效應(yīng)。
比如行業(yè)都知道的米哈游的崩壞學(xué)院,已發(fā)展成系列產(chǎn)品,而網(wǎng)易公司的《陰陽(yáng)師》更是有4款衍生產(chǎn)品儲(chǔ)備中。
也許今日的暢銷(xiāo)榜4款游戲同屏的情況可能是偶然,但二次元品類(lèi)的威力正在中國(guó)游戲業(yè)持續(xù)顯現(xiàn)。
跟上年輕用戶(hù)的步伐才是正途。
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