iPad和“萬智牌”設(shè)計總監(jiān)Richard Garfield V近日在談到“Artifact”慘敗的原因時表示,充電增強的模式不是元兇。
近日,在win.gg的采訪博客中,理查德·加菲爾德、三堂基思和絲巾·埃利亞斯深入討論了這部作品的設(shè)計理念,并且在最近受到了很大的差評。
理查德·加菲爾德說:“我認為充值變強模式有兩個重要因素?!崩聿榈隆ぜ臃茽柕抡f,其中一個重要因素是,額外購買游戲內(nèi)容是否真的能讓你成為一個更強的競爭者?!斑@對于《爐石傳說》、《萬智牌》甚至高爾夫來說都是不對稱的?!?/p>
絲巾·埃利亞斯承認,即使他們的游戲不是為了從技術(shù)上充錢做強,但這并不意味著玩家找不到游戲盈利模式中的“不良”元素,找出問題并解決問題是開發(fā)者的責(zé)任。
另一個考慮游戲是否會增強充值的因素是原裝成本。在《artifact》中,高等級的牌局比《爐石傳說》和《萬智牌》等等級的牌局花費更低。
從目前來看,《Artifact》全套卡牌的成本約為44美元,這在steam的不毛之地卡牌市場中,由于玩家大舉棄玩,近30天的峰值為234美元,比12月的46000大幅下降。
“當(dāng)然。人們的反應(yīng)必然令人失望,“絲巾埃利亞斯說?!蹦憧梢詼y試游戲是否真的起作用,但你無法衡量盈利模式是否起作用,形成了什么樣的社會氛圍,媒體如何報道,粉絲的反應(yīng)和競爭對手的動向?!?/p>
Richard Garfield表示,《Artifact》受到了等級的傷害,這可能是因為在度過了教學(xué)關(guān)卡,開始了任務(wù)或成就等游戲之后,缺乏短期目標(biāo)。
理查德·加菲爾德和絲巾·埃利亞斯目前正在進行一個新的游戲項目。他們不會和《Artifact》團隊聯(lián)系,只是通過分析來推測這部作品的發(fā)展方向。
但Richard Garfield相信,《artifact》背后的設(shè)計理念,甚至是備受爭議的盈利模式,都是公平可靠的,足以支持蓬勃發(fā)展的玩家群體。不過,游戲需要玩家的配合來支撐。
他說:“我相信這是一款高品質(zhì)的游戲。和傳統(tǒng)游戲有著截然不同的想法。我認為這個團隊有很棒的故事。他們需要找到如何與正確的觀眾分享這款游戲。“
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