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今天,e3游戲展的新聞發(fā)布會終于結束了。幾天之內(nèi),每家人都爭先恐后地獻出了一輪又一輪的大蛋糕,讓玩家大聲呼喊取樂。當然,在這些大蛋糕中,不乏奇怪的花。
幾十年來在一場熱血沸騰的斗爭中表現(xiàn)出來的葉問,今天突然宣布他將墜入愛河,化身成一個B女人游戲,結交渴望嘗試的朋友。而另一個硬漢游戲作為靈魂的形象標簽,今年的新作品不僅成為了靈魂之戰(zhàn):流氓軍團的名字,而且在玩家眼中,奇怪的3D圖像質(zhì)量和角色形象以及英雄靈魂與朗洛形成了巨大的對比,今年新作品的名字不僅變成了靈魂之戰(zhàn):無賴軍團,還變成了奇怪的3D圖像質(zhì)量和人物形象。
具體細節(jié)是什么?讓我們來看看GAMLOOK報告:
拳擊大帝聽起來很荒謬,但事實上,這是經(jīng)過仔細考慮的。
十二號晚上,拳擊皇帝的版權蛇克宣布將推出拳擊帝王女子游戲,游戲將于年夏天登陸手機平臺,有帥氣角斗士的發(fā)展類別,也將有適合女性的溫和格斗內(nèi)容。
這則消息一經(jīng)發(fā)布,就在社交平臺上引起了廣泛的爭論,其中一些帖子被轉發(fā),甚至有數(shù)萬條。
對于這次“跨界合作”,國內(nèi)很多玩家露出了費解的黑人問號臉:
“絕了”、“這是什么鬼才想出來的”、“這什么鬼…”
也有不乏玩家開始發(fā)揮創(chuàng)意,進行調(diào)侃:
“你這樣是吸引不了女性的,只會引來一群基佬(狗頭)”
“我要陳國漢,蔡寶健,大門五郎”
對于這些創(chuàng)意獵奇的評論,筆者只想說:
有趣的是,實際上這并不是《拳皇》系列第一次做戀愛養(yǎng)成游戲。或者說,在日本這一戀愛AVG游戲發(fā)達的地方,拳皇這一知名IP沒做過類似嘗試才應該是件怪事。
《記憶之日》系列就是SNK在2000-2010年間以拳皇IP為基礎開發(fā)的2D戀愛冒險游戲,最早是手機版,后來搬運到了NDS,游戲畫面在現(xiàn)在看來已經(jīng)十分久遠了。據(jù)了解,該系列共有3部,第一和第三部為男性向,第二部為女性向。
某種程度上講,這也是當時日本SNK落寞后無限拿自家角色進行消費的表現(xiàn)。
當然,今時不同往日,在2015年SNK被中國公司收購后,拳皇這一IP也得到了很好的保值,甚至可以說是蒸蒸日上。據(jù)2018年初的一份報告顯示,拳皇整體IP的價值達到了145億元。
而如今在中國乃至全球,女性向游戲的潛力也逐漸被廠商挖掘出來,諸如《戀與制作人》、《奇跡暖暖》等游戲,都獲得了較大成功。因此,此時SNK宣布要做女性向游戲,顯然是經(jīng)過深思熟慮的。
那么問題來了,《拳皇》系列適合做女性向游戲嗎?
首先,這涉及到IP的女性粉絲比例。在筆者調(diào)查資料時,發(fā)現(xiàn)微博下方不乏有女玩家表示“很喜歡八神庵、草薙京”。
這并不稀奇,畢竟十多年前,拳皇系列人物的造型絕對是很“fashion”的那一類,其中大部分男性也都擁有夢幻般的九頭身。甚至于如果你的年紀夠大,還會記得小時候街機店里不乏有為了追求帥(zhong)氣(er)而在生活中cos八神庵的高玩。
因此,拳皇IP的確有一定女性粉絲基礎,只不過占比真的很難估計。值得一提的是,由于《王者榮耀》內(nèi)加入了“不知火舞、露可娜娜”這2個拳皇角色,也提高了拳皇IP在女性玩家心中的認知度。
第2個問題,經(jīng)過了十年二十年,這些“老年”形象放到現(xiàn)在還適用嗎?然而,這個疑慮在筆者看過PV后很快就被打消了。?
顯然,只需要經(jīng)過一定的藝術再加工,哪怕造型不變,觀感也大不相同。
最后一點,就是世界觀了。畢竟拳皇原先是個“一言不合,拳腳相加”的格斗IP,做女性向合適嗎?實際情況或許出乎人們的意料。
縱觀目前市面上幾款知名的同類游戲,《戀與制作人》是影視劇題材,《夢間集天鵝座》是美食題材,《夢間集》、《遇見逆水寒》是古風題材。細細數(shù)來,以現(xiàn)代都市為背景的“帥哥格斗家養(yǎng)成”游戲還真沒有,某種角度上《拳皇 for GIRLS》甚至還填補了市場空白。
因此,格斗題材的世界觀對于這款游戲來說,既是劣勢,也是優(yōu)勢。
據(jù)悉,本作還邀請了諸如前野智昭、星野貴紀在內(nèi)的多位知名聲優(yōu)加盟?;蛟S,在SNK的傾力打造下,這款出生就顯得另類的女性向游戲,真的能成。
3D魂斗羅形象大變,粉絲會買賬嗎?
另一款產(chǎn)品,也是日本IP。眾所周知,《魂斗羅》在中國乃至世界范圍內(nèi),都占有一席之地。甚至于你很難想象一個街機玩家小時候會沒玩過《魂斗羅》。
今年的E3游戲展上,《魂斗羅》IP版權方科樂美(Konami)帶來了兩款游戲。一款是“炒冷飯”《魂斗羅周年合集》,收錄了1987年至1994年共10款《魂斗羅》系列游戲,將于年初夏登陸PC與主機平臺。雖然該作是炒冷飯,但還是收到了大多數(shù)玩家的好評。
另一款是久違的新作《魂斗羅:RC聯(lián)盟(Contra: Rogue Corps)》,游戲將在9月24日登陸三大主機和PC平臺。除了單人闖關、四人合作PVE模式外,還支持線上PVP對戰(zhàn)。
為什么說是久違?因為科樂美已經(jīng)很久沒有自研過魂斗羅IP的游戲了,上一款官方作品還可以追溯到2011年的《魂斗羅進化:革命》,而國內(nèi)玩家最熟悉的恐怕還是騰訊2017年發(fā)行的《魂斗羅:歸來》。
但是,不論是行業(yè)人士還是玩家,看完新作的宣傳片,都會覺得有點奇怪。怪在哪?
而這部新作英文名中的“rogue”,最直白的翻譯就是“流氓、無賴”,直接就把主角從字面上推向了混亂善良陣營。除了名字,4個人物的形象也不敢恭維,很難相信如下圖中這樣畫風另類的生物是要“打外星人,save the world”的英雄。
其次是游戲的玩法大變。這部久違的重啟之作,采用了3D俯視角、第三人稱射擊(TPS)的玩法,這在魂斗羅IP歷史上僅有2004年的《新魂斗羅》用過,堪稱時隔15年再次重啟。
當然,事物總在不斷發(fā)展變化之中,魂斗羅IP順應時代潮流從2D走向3D,從像素走向次世代,本來是一件值得可喜可賀的事情。
但是,宣傳片展現(xiàn)的美術風格實在讓人大跌眼鏡。
無論是誰看到這個畫面,都會懷疑這真的是做出《合金裝備》的科樂美在9102年做的游戲嗎?看上去分辨率極低的貼圖,糊成一團的色塊,都讓人摸不著頭腦。
眼看輿論愈演愈烈,科樂美在今天趕緊放出了13分鐘的游戲實際試玩視頻。從視頻上看,整體的質(zhì)量還是不錯的,畫質(zhì)較宣傳片也有了極大的提升。
但是即便如此,很多玩家還是不愿買賬。在官方試玩視頻下方點贊數(shù)最多的評論如此說道:
而國內(nèi)玩家也大都對科樂美的創(chuàng)新表示了消極的看法。
“做成這樣不如不出…拿魂斗羅1、2代重置下都好?!?/p>
“我不承認這是魂斗羅?!?/p>
目前,大多數(shù)玩家難以接受《魂斗羅》IP的改變。至于到時候是否會來句“真香”,還得看游戲的品質(zhì)。不過我們有理由相信,無論是走向3D,還是讓英雄們改頭換面、形象顛覆,科樂美都有自己的考慮。這些考慮是否妥當,時間和市場自會檢驗。
總之,雖然如SNK會長,樂道互動CEO葛志輝所言,“IP是通往下個時代的金鑰匙”,但是IP的發(fā)展還是非常有風險的,特別是在重大創(chuàng)新的時候。
隨著時代的進步,包括《魂斗羅》、《拳皇》在內(nèi)的經(jīng)典游戲IP,如何在變得越來越醇香濃厚的同時,又要趕上時代、歷久彌新、讓玩家接受,真的是個大難題。
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