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G胖玩命趕工4個月,V社自走棋《刀塔霸業(yè)》今日上線

2020-12-25 16:09:00

威狐手游,轉載請注明出處】

威狐手游報道/6月14日上午,V社宣布官方自走棋《刀塔霸業(yè)(Dota Underlords)》的測試版已經上線,所有擁有TI9勇士令狀的玩家都可以游玩,游戲自帶中文。這一“內測”階段僅僅持續(xù)一周,之后《刀塔霸業(yè)》就會正式開啟公測,上線Steam/安卓/iOS平臺,所有設備共享賽季進度。

然而從Valve上月宣布正在做自走棋,到今天V社自走棋《Dota Underlords》在Steam正式開放測試,V社只用了25天。相比之下,2017年8月V社對外首曝卡牌游戲《Artifact》在研發(fā)、到2018年11月底A牌正式發(fā)布則耗時15個月。

G胖露出了勝利的微笑

那么V社到底多久完成《Dota Underlords》測試版開發(fā)的呢?僅4個月,可見G胖對自走棋項目的重視程度。

由于此次的高效,與Artifact的蝸牛進度形成了鮮明對比,玩家在開心之余,也不免對V社積年累月的低效率展開了犀利地吐槽:

“哈哈,V社剛要去度假,看到LOL自走棋要公布,馬上回來加班!”

“V社這次終于不度假了?!?/p>

“我的媽呀,V社這是打雞血了?竟然沒有拖一年?”

此外,這頗為“亮眼”的游戲中文名《刀塔霸業(yè)》也引來了玩家的自由發(fā)揮:

“點一下,玩一年,裝備不花一分錢,是兄弟就來刀塔霸業(yè)砍我?!?/p>

“刀塔霸業(yè)!一刀999?[手動狗頭]?!?/p>

然而這里威狐手游需要指出,雖然“DOTA UNDERLORDS”已經被V社注冊了,但目前V社并沒有申請到“刀塔霸業(yè)”這一中文商標。而“霸業(yè)”兩字已經于今年2月份被國內的三七互娛搶占了。因此,如果刀塔官方自走棋真想叫這個名字的話,還需要先問問國內廠商答不答應。

總之,吐槽歸吐槽,V社今天上線的這款官方自走棋到底品質如何?

效率與品質兼具,V社創(chuàng)新獲玩家認可

打開游戲后,《刀塔霸業(yè)》的界面在玩家面前徐徐展開。伴隨著氣勢恢宏的音樂,一時間筆者竟然覺得這名字還真有幾分味道。

與測試期這一階段相符,游戲目前的UI非常簡潔。左下角一個大大的“開始游戲”,正上方有3處按鈕,從左到右分別代表了“主界面”、“賽季資料”以及“設置”。

在“賽季資料”頁面的左側,官方將內容分為英雄、聯盟(即游廊版的種族)以及物品3個板塊。同時,在正中的聲明中官方提到,這一測試版可能會持續(xù)若干個月,之后他們將會帶來更多英雄、聯盟和道具。

在每個頁面下,點擊對應圖標都可以看到相應的詳細信息。此外,這些信息在戰(zhàn)斗過程中也能隨時通過菜單查看,十分便捷。

賽季資料界面

戰(zhàn)斗過程中查看的資料界面

除去這些資料外,游戲剩下的內容就是戰(zhàn)斗了。目前測試版中,玩家可以在線匹配其他7名玩家,或者離線和機器人進行不同難度的游戲(包括簡單、困難等),也能同好友匹配一起打人機或其他玩家。

正如V社一如既往的作風,新手教程不會第一時間上線

進入正式戰(zhàn)斗后,最開始是挑選棋子界面,大致布局與游廊版無異,但是表現方式改成了卡牌。頂部是倒計時和回合數,左邊兩個按鈕分別是“賽季資料”和“鎖定”,右邊分別是“重選”和經驗值,底部可以關閉選人界面或是跳過回合。

值得一提的是,下方的棋子延續(xù)了dota2中的特色,也會有各自的動作。

整個戰(zhàn)斗界面也大抵類似。左邊是選手信息,下方棋子,中間棋盤。游戲的美術風格偏卡通,并把星級顯示在了棋子上方。

但是,《刀塔霸業(yè)》與游廊版相比,有3個改動較大的地方。

第1個就是對裝備系統進行了改動。原先游廊版棋子可以穿戴6個裝備,但是官方版每顆棋子只能穿戴一個裝備,以拖動的形式完成穿戴,十分便捷。

第2個就是野怪關卡必定掉落成品裝備或者Buff。《刀塔霸業(yè)》采取了與Artifact相同的3選1方式,需要玩家自己進行抉擇,調整了隨機性,增強了策略性。

最后就是棋子從原先蹦蹦跳跳的移動形式變成了跑動。

除了這些,剩下的就是游戲內容上的變化,譬如美杜莎自帶分裂箭、白虎會射箭,加入了新英雄等等。據玩家反饋,《刀塔霸業(yè)》與游廊版自走棋相比,還是做了不少創(chuàng)新的,社交平臺上大部分玩家也對目前游戲的品質表示了認可。

“玩了一下,真的還可以?!?/p>

當然,目前還是測試版的游戲也有不少問題,譬如戰(zhàn)斗結束后的頁面沒有返回鍵。在一次游戲結束后,玩家甚至沒辦法回到主菜單,必須得強制關閉游戲才行。

左右互搏、一片狼藉,自走棋用戶到底會作何選擇?

總的來看,V社的這款“速成品”在做到高效率的同時,也保證了產品的品質,頗為難得。但是如果想要取得成功,《刀塔霸業(yè)》還是有不少挑戰(zhàn)的。

首先,是自走棋玩法本身的問題。雖然V社有野心將其做成PC、移動通吃的產品,但是從今天的測試來看,單局游戲的時長仍經常超過30分鐘,這對于手游來講還是有些偏長。

其次,是變現模式的問題。《刀塔霸業(yè)》中沒有制作游廊版的信使角色,因此也無法復制游廊版的變現模式。如果采取賣英雄皮膚的做法,雖然將《DOTA2》中的飾品搬過來十分省事,但玩家是否愿意買賬并不好說。

接下來,便是“窩里斗”的問題了。

在此前的聲明中,V社提到會支持巨鳥多多持續(xù)更新游廊的《刀塔自走棋》,并且還將幫助“現有的自走棋玩家,將賬戶進度遷移到新游戲中”,這款新游戲指的就是《多多自走棋》。根據前天的最新消息,《多多自走棋》PC版將登錄Epic Games Store。

因此,屆時就將有“3款”產品:全平臺的《刀塔霸業(yè)》(Steam)、《DOTA2》游廊里的《刀塔自走棋》,以及巨鳥多多攜手龍淵網絡開發(fā)的全平臺《多多自走棋》(Epic)。

這時候,用戶就必須面臨一個選擇:到底是跟著IP走,還是跟著玩法的開發(fā)者走。

截至14日晚7點,《刀塔霸業(yè)》的在線人數已經達到了25000人,并且仍在不斷的上漲中;而游廊的《刀塔自走棋》有900萬的訂閱,11.5萬人同時在線。

一周后,在線人數會出現怎樣的變化?

最后,更深層次的矛盾是,在玩法已經“開源”的現在,自走棋產品其實很難形成核心玩法上的差異。家家都做自走棋,家家玩法差不多,“創(chuàng)新”與“借鑒”已經傻傻分不清。

到時候要比拼的,或許就只能是IP的原有受眾規(guī)模了。

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