威狐手游商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,即時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游《荒野亂斗》自去年12月12日正式發(fā)行以來,已經(jīng)為Supercell帶來2.75億美元的收入,以及超過1億次安裝。
作為對(duì)比,Supercell于2016年3月2日發(fā)行的《皇室戰(zhàn)爭》上市6個(gè)月在海外市場預(yù)估收入為4.31億美元,《荒野亂斗》同期收入是前者的64%。雖然《荒野亂斗》尚未登陸全球最大的手游市場,但目前該游戲在中國已經(jīng)開放預(yù)約。
韓國市場收入最高
韓國作為《荒野亂斗》收入第一大市場,目前貢獻(xiàn)了6100萬美元,占比近22%。其次為美國市場,貢獻(xiàn)5200萬美元,占比19%。日本市場收入排名第3,約2500萬美元,占9%。
原創(chuàng)游戲大獲成功
測試階段用了1年半時(shí)間的《荒野亂斗》,已經(jīng)成為Supercell收入主力。雖吸金速度不及有IP加持的《皇室戰(zhàn)爭》,但完全原創(chuàng)的《荒野亂斗》平均每月預(yù)估收入近4600萬美元,日均吸金150萬美元?!痘适覒?zhàn)爭》在玩法上固然有創(chuàng)新之處,但《部落沖突》的IP無疑是成功開局的一個(gè)重要加分項(xiàng)。
《荒野亂斗》位列5月全球手游收入第22名,在美國市場則排在第57名。作為年第一季度Supercell旗下收入最高的手游,該游戲在 App Store 和 Google Play 為發(fā)行商貢獻(xiàn)了35%的收入。
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