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威狐手游文章/法國小游戲大王voodoo首席發(fā)布經(jīng)理thomas dubreuil分享了開發(fā)超休閑游戲的三大要點,威狐手游編譯如下:
手游市場上的游戲越來越多。毋庸置疑,開發(fā)者需要更加努力創(chuàng)新,才能創(chuàng)造出下一款熱門超休閑游戲。下面從游戲設(shè)計角度探討如何提高作品成功的可能性。voodoo及其合作伙伴一直在使用這些概念來開發(fā)快餐化的超休閑游戲。
只玩手機(jī)游戲的休閑玩家。我們設(shè)計了這樣一款游戲,讓他們能夠快速的拿起和放下,同時讓游戲足夠有趣,讓玩家能夠回來繼續(xù)玩下去。在這種情況下,快餐游戲是必要的。簡單來說:這類游戲容易上手,但不熟練,游戲可以適用于不同的年齡段,并且可以長期玩下去。
已經(jīng)發(fā)售超過100款游戲的《波多》,快餐化屬性的游戲已經(jīng)連續(xù)幾周高居App Store榜單榜首。在過去的六年里,我們一直在努力提升我們的出版水平,并與全球最優(yōu)秀的開發(fā)者合作,現(xiàn)在可以快速了解和識別哪些小游戲會大賣了,以下三點是我們最關(guān)注的。這三點非常重要。如果你想開發(fā)一款流行的游戲,請記住。
短板時間keep it short
超休閑游戲沒有那么長的游戲時間。最成功的休閑游戲平均需要40-45秒。在這段時間內(nèi),玩家可以獲得獎勵或獲得升級。下面是兩個案例:
這是voodoo發(fā)行的《螺旋線跳躍》和《滾軸飛車》,兩款游戲都連續(xù)幾周登上App Store全球免費(fèi)榜單。兩款游戲都非常輕便易上手,45秒左右就能過一關(guān)。
在螺旋線跳躍(helix jump)中,如果球想要繼續(xù)下落,就必須移動轉(zhuǎn)盤,玩家很難中途停下來。玩家通關(guān)時間更短,意味著可以有機(jī)會展示更多的廣告,無論玩家是成功還是失敗,更多的廣告也意味著更多的收入。比如增加了玩家為游戲付費(fèi)的可能性,那么當(dāng)玩家看到廣告的次數(shù)增加時,潛在買家的數(shù)量就會增加。
簡言之,游戲單局時間短會更具有高盈利潛力,能夠在關(guān)卡之間播放更多的廣告。
保持玩家滿足感?Keep it SATISFYING
最好的快餐游戲就是在短時間內(nèi)玩家完成關(guān)卡,并且讓玩家獲得獎勵,這會給玩家?guī)頋M足感,即使是一個游戲動作、或則取得進(jìn)步就給與玩家獎勵,這種激勵甚至有可能只是UI上的細(xì)微變化、或者動畫特效,這會讓玩家獲得爽快的體驗,玩家也會不斷提升技巧去獲得更加重要的獎勵:以下為案例:
《Roller Splat》和《Helix Jump》都符合這第二個的特性,會不斷給予玩家激勵。比如《Helix Jump》里的關(guān)卡進(jìn)度條,會誘惑玩家繼續(xù)玩下去?!禦oller Splat》? 通關(guān)后,屏幕上會噴出五彩的歡慶彩紙,祝賀玩家通關(guān),這會讓玩家對游戲滿意。
這些游戲也有成長系統(tǒng),比如《Helix Jump》中玩家如果提高游戲速度、通關(guān)數(shù)玩家會獲得更多的獎勵,在《Roller Splat》中玩家通關(guān)困難關(guān)卡也會獲得實際獎品。
保持游戲簡單??Keep it SIMPLE(玩家可以隨時隨地游玩)
快餐化游戲需要玩家隨時隨地都能玩,需要保持游戲玩法簡單易學(xué),游戲規(guī)則要很清晰、不需要玩家花時間學(xué)習(xí)。這樣無論是玩家有兩分鐘還是二十分鐘都可以玩到一定的內(nèi)容。無論你的游戲制作多復(fù)雜,但玩家需要快速理解游戲玩法,如果不能的話,那么他們會很迷茫,以下為案例:
在《Crowd City?》中玩家需要引導(dǎo)擁擠人群,《?Hole.io》通過一個手指來移動將NPC落入洞中。
讓游戲簡單的辦法是稍微調(diào)整過去哪些成功游戲的玩法規(guī)則,很顯然上面兩個游戲本質(zhì)上操作是完全一樣的,都是通過一個手指移動穿越城市場景。
結(jié)語:
這就是Voodoo超休閑游戲所遵守的“3S規(guī)則”,SHORT、SATISFYING、SIMPLE。
除去這三點,當(dāng)然游戲還需要很多需要做很多測試工作,比如美術(shù)、廣告格式、廣告頻次等等,但是如果遵循這三點來設(shè)計游戲,毫無疑問你就在正確的道路上前進(jìn)。
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