數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu) Newzoo 在今天公布了 年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告,其中提到美國(guó)將會(huì)今年超過(guò)中國(guó),成為全球最大的游戲市場(chǎng)。而這是自 2015 年以來(lái)中國(guó)首次丟失全球游戲市場(chǎng)第一名的寶座。
造成這一交替的原因除了中國(guó)近段時(shí)間對(duì)于游戲版號(hào)的審核限制,以及青少年游戲時(shí)長(zhǎng)的控制之外,美國(guó)新游戲機(jī)用戶和游戲機(jī)消費(fèi)的逐年提高,PlayStation 和 Xbox 在美國(guó)的不斷增長(zhǎng)也功不可沒(méi)。
下面是 Newzoo 這份報(bào)告中的一些重點(diǎn)數(shù)據(jù)與內(nèi)容:
● 年全球游戲玩家數(shù)已達(dá) 25 億人,預(yù)計(jì)全年游戲消費(fèi)支出將會(huì)達(dá)到 1521 億美元,同比去年增長(zhǎng) 9.6%。
● 其中,主機(jī)游戲消費(fèi)將會(huì)達(dá)到 479 億美元,同比增長(zhǎng) 13.5%,是增速最快的市場(chǎng),也是主機(jī)游戲市場(chǎng)第二次超過(guò)移動(dòng)游戲市場(chǎng)增速。一方面是因?yàn)橹袊?guó)對(duì)于游戲行業(yè)的限制,另一方面也因?yàn)槿ツ隂](méi)有誕生全新的全球現(xiàn)象級(jí)移動(dòng)新作。
● 移動(dòng)游戲消費(fèi)預(yù)計(jì)將會(huì)達(dá)到 685 億美元,同比增長(zhǎng) 10.2%,占全球游戲總消費(fèi)的 45%。
● PC 游戲消費(fèi)預(yù)計(jì)在 357 以美元,同比增長(zhǎng) 4%。
● 年,美國(guó)游戲市場(chǎng)份額預(yù)計(jì)將會(huì)達(dá)到 369 億美元,主要增長(zhǎng)來(lái)自主機(jī)游戲,其消費(fèi)額預(yù)計(jì)將會(huì)同比提高 13.9 %。同時(shí),大約有 185 億美元,也就是近 50% 的美國(guó)游戲市場(chǎng)份額來(lái)自主機(jī)游戲。
● 盡管中國(guó)市場(chǎng)增速放緩,但亞太地區(qū)依然是全球最大的游戲消費(fèi)地區(qū),預(yù)計(jì)今年將會(huì)創(chuàng)造 722 億美元的收入,占全球游戲市場(chǎng)總收入的 47%,同比去年增長(zhǎng) 7.6%。而在未來(lái)數(shù)年里,中國(guó)依然是最有潛力,最受全球游戲廠商關(guān)注的市場(chǎng)。
● 在亞太之后,北美地區(qū)將會(huì)是全球市場(chǎng)收入第二的地區(qū),預(yù)計(jì)今年收入將會(huì)達(dá)到 396 億美元,同比增長(zhǎng) 11.7%,約為全球游戲市場(chǎng)份額的 25% 左右。事實(shí)上,Newzoo 認(rèn)為北美地區(qū)將會(huì)是今年全球增速最快的市場(chǎng),其主要?jiǎng)恿?lái)自主機(jī)游戲的消費(fèi)增加。
● EMEA,也就是歐洲,中東和非洲地區(qū)預(yù)計(jì)今年增速約為 11.5%,整體收入約為 347 億美元;拉丁美洲預(yù)計(jì)增速為 11.1%,整體收入約為 56 億美元。
● Newzoo 還在報(bào)告中放出了他們對(duì) 2018 – 2022 年市場(chǎng)預(yù)測(cè),預(yù)計(jì)到 2022 年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)達(dá)到 1960 億美元,對(duì)比 2018 年增長(zhǎng) 9%;其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)依然將會(huì)占據(jù)全球一半的游戲市場(chǎng)份額;而主機(jī)游戲則將會(huì)在 2022 年達(dá)到 611 億美元,對(duì)比 2018 年增長(zhǎng) 9.7%。
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