目前,游戲廠商對(duì)海外市場(chǎng)的關(guān)注度日益提高,尤其是地理位置上一衣帶水、文化圈也差不多的日韓。
日前,韓國(guó)數(shù)據(jù)研究公司Mobamildex發(fā)布了年第一季度國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)報(bào)告,報(bào)告中包括了IOS和安卓?jī)纱笃脚_(tái)的銷量、份額、頭部產(chǎn)品、人均時(shí)長(zhǎng)等數(shù)據(jù)。
報(bào)告顯示,年第一季度,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)9.4億美元(約合64.4億),較去年增長(zhǎng)近15%。
手游收入在整個(gè)應(yīng)用市場(chǎng)中占比高達(dá)90.9%,相當(dāng)于其他應(yīng)用收入的10倍。其中ios平臺(tái)貢獻(xiàn)了9.6%,其余為安卓渠道(包括谷歌Play和單店)。
主流手游中,《天堂m》3月人均使用時(shí)長(zhǎng)最高,為96.1小時(shí),非常嚴(yán)重。
此外,“天堂m”占比最低,為19.8%。最高的是“Blade Revolution”,達(dá)到41.1%。
實(shí)際上,各項(xiàng)數(shù)據(jù)都表明《天堂m》依然是韓國(guó)手游中的“no.1”。
具體來說,《天堂m》q1的月活躍用戶約為31萬人,用戶人均月消費(fèi)額是韓國(guó)手游中最高的,約為172.6美元。
以Lineage m為例,主要由30~40歲男性使用,未滿20歲的用戶少于60歲以上的用戶。
http://lzzx0310.com//06/362795