隨著版號的陸續(xù)發(fā)放,此前停擺帶來的“空窗期”迅速消失,手游市場恢復(fù)活力。除了1月上映、首月流水達(dá)到10億元的《完美世界手游》,5月還有《和平精英》和《明日方舟》兩款今年以來上映的游戲也取得了不錯的成績。
Gamma數(shù)據(jù)顯示,在《年5月手游報告》中,《和平精英》和《明日方舟》均進(jìn)入手游營收前十名。前者5月份的流水創(chuàng)收預(yù)計超過10億,“明日方舟”的流水創(chuàng)收預(yù)計超過5億元。近6個月以來,在該榜單中表現(xiàn)最出色的新游公司。
報告顯示,進(jìn)入IOS日暢銷榜TOP200的新游,創(chuàng)下了自2018年以來的單月最高紀(jì)錄。
與此同時,手游市場的快速變化也在改變著市場格局。騰訊成為版號補(bǔ)辦的最大受益者。除了《完美世界手游》和《和平精英》之外,騰訊發(fā)行的《精靈之尾:魔都少年》、《云夢四雪茄》等新作游戲都具備一定的創(chuàng)收能力。[圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片][圖片=蓋蒂圖片]根據(jù)Gamma數(shù)據(jù)估算,相比q1,騰訊旗下月度新增流水預(yù)計接近20億元,市場份額進(jìn)一步擴(kuò)大。
此外,報告觀察到的市場變化包括:
以下為《年5月移動游戲報告(內(nèi)部版)》部分,該報告僅供參考。
top10新面孔多
rpg占比兩年來最低
年5月,伽馬數(shù)據(jù)測量排名前十名中的前三款產(chǎn)品均為騰訊公司開發(fā)或發(fā)行的產(chǎn)品;其中,《王者榮耀》位列第一,神游《和平精英》和神游《完美世界》分列二、三位。受此沖擊,《夢幻西游》排名第四,但從長期來看,在穩(wěn)定性的基礎(chǔ)上,《夢幻西游》的排名會有所回升。類型方面,top10類型進(jìn)一步豐富,rpg份額進(jìn)一步縮小。
注:Top10手游是Gamma數(shù)據(jù)游戲收入估算排名中排名前十的產(chǎn)品。伽馬數(shù)據(jù)游戲收入測算榜單由伽馬數(shù)據(jù)(cng)調(diào)研,是通過查閱財務(wù)報告、監(jiān)測圖表、建立模型等方法測算得到的統(tǒng)計周期內(nèi)產(chǎn)品收益排名。產(chǎn)品收益為ios、android及越獄等渠道劃分前的總收益,不包括海外市場收益。數(shù)據(jù)僅供參考。下同。
通過統(tǒng)計2018年以來伽馬數(shù)據(jù)移動游戲收入TOP10產(chǎn)品發(fā)現(xiàn),RPG類游戲在TOP10的市場份額整體呈下降趨勢,5月RPG游戲數(shù)目為三款,與2月持平,為去年以來最低值,這與近幾年來,細(xì)分類型市場的持續(xù)挖掘有關(guān)。
注:TOP10移動游戲為伽馬數(shù)據(jù)游戲收入測算榜中排名前十產(chǎn)品。伽馬數(shù)據(jù)游戲收入測算榜是伽馬數(shù)據(jù)(CNG)通過調(diào)研、查閱財報、監(jiān)測榜單、構(gòu)建模型等方法測算而得的統(tǒng)計周期內(nèi)產(chǎn)品收入排行,產(chǎn)品收入為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總收入,不包含海外市場收入,數(shù)據(jù)僅供參考,下同。
下載榜
《堡壘前線》等游戲進(jìn)入下載榜TOP10
下載榜中,除了《和平精英》等新游外,超休閑游戲占據(jù)了主要地位,產(chǎn)品類型以輕度休閑與競技為主。根據(jù)熱云數(shù)據(jù),《全民漂移》與《消滅病毒》占據(jù)了休閑游戲買量43%的份額,這兩款產(chǎn)品在伽馬數(shù)據(jù)移動游戲下載測算榜中也得以排名前五。此外,網(wǎng)易推出的創(chuàng)造射擊類游戲《堡壘前線:破壞與創(chuàng)造》,新推出的“自走棋”玩法的《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》均進(jìn)入榜單,值得關(guān)注。
注:TOP10移動游戲為伽馬數(shù)據(jù)游戲收入測算榜中排名前十產(chǎn)品。伽馬數(shù)據(jù)游戲收入測算榜是伽馬數(shù)據(jù)(CNG)通過調(diào)研、查閱財報、監(jiān)測榜單、構(gòu)建模型等方法測算而得的統(tǒng)計周期內(nèi)產(chǎn)品收入排行,產(chǎn)品收入為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總收入,不包含海外市場收入,數(shù)據(jù)僅供參考,下同。
收入TOP50新游超過5款
5月,新游表現(xiàn)較為活躍,5月移動游戲流水TOP50中,新游占五款,超過去年同期。其中,除《明日方舟》外,其他游戲均由騰訊研發(fā)或發(fā)行。受此影響,在移動游戲收入TOP50中,騰訊發(fā)行與研發(fā)份額出現(xiàn)較大提升,擠占了包括網(wǎng)易在內(nèi)的其他企業(yè)份額。
注:上述為5月上線的移動游戲,并依據(jù)產(chǎn)品上線后三十日國內(nèi)全平臺流水狀況進(jìn)行排名,上線不足三十日的產(chǎn)品根據(jù)其目前流水狀況推算首月流水。數(shù)據(jù)來源于伽馬數(shù)據(jù)移動游戲收入測算,僅供參考。
二次元游戲成市場重要增量
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,近一年首月流水過億元新游共有32款,其中具備明顯二次元特征的游戲達(dá)15款,占比46.9%,二次元游戲?qū)κ袌龅耐苿幼饔妹黠@。
核心用戶保證二次元游戲成功
在進(jìn)入5月新游收入TOP5的產(chǎn)品中,共有《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》與《明日方舟》兩款二次元游戲。對比這兩塊游戲上線后的表現(xiàn),《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》雖然有騰訊用戶資源與IP的雙重加成,但復(fù)制《明日方舟》現(xiàn)階段所取得成績的難度較大。這表明“用戶向明顯”的二次元游戲產(chǎn)品本身關(guān)鍵在于觸動核心用戶再進(jìn)行擴(kuò)散,短期內(nèi)大規(guī)模導(dǎo)量方法無法真正助長游戲的成功。
注:上述為5月上線的移動游戲,并依據(jù)產(chǎn)品上線后三十日國內(nèi)全平臺流水狀況進(jìn)行排名,上線不足三十日的產(chǎn)品根據(jù)其目前流水狀況推算首月流水。數(shù)據(jù)來源于伽馬數(shù)據(jù)移動游戲收入測算,僅供參考。
年5月,進(jìn)入iOS渠道收入TOP200的游戲中,共有31款二次元游戲。其中,策略類游戲產(chǎn)品數(shù)目雖少但最“吸金”,其次為回合制RPG??ㄅ祁愑螒蚺cARPG是二次元游戲的重點(diǎn)類型,與數(shù)目占比相比,其收入份額偏低,這與近年來部分企業(yè)跟風(fēng)二次元卡牌游戲有關(guān)。
在這些入榜二次元游戲中,動漫IP的重要性最高,其次為游戲類IP。
從上線時間來看,2018年與年新上線產(chǎn)品數(shù)量與收入占比快速提升,顯示出二次元游戲依然處于高速發(fā)展期。
本文來自游戲產(chǎn)業(yè)報告,本文觀點(diǎn)不代表威狐手游立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。