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威狐手游報(bào)告/提到了戰(zhàn)略游戲,國(guó)內(nèi)同行可能對(duì)此很熟悉。SLG手機(jī)游戲仍是海上付費(fèi)最高的游戲,它們每年的收入高達(dá)數(shù)億美元,比如IgG和FunPlus。在海外,最受關(guān)注的或許是戰(zhàn)爭(zhēng)游戲開(kāi)發(fā)商mz。
不過(guò),可能有一款具有同樣可觀收入的戰(zhàn)略移動(dòng)游戲,許多人可能沒(méi)有注意到。最近,德國(guó)游戲出版商InnoGames宣布,自2012年發(fā)布以來(lái),它的帝國(guó)大熔爐(即遺忘帝國(guó))已經(jīng)積累了超過(guò)5億歐元的收入(跨網(wǎng)絡(luò)和iOS,Android,同步進(jìn)步),更令人驚訝的是,這款游戲的壽命長(zhǎng)達(dá)7年,自2012年推出以來(lái),它已經(jīng)積累了超過(guò)5億歐元的收入(跨web和iOS,Android平臺(tái),同步進(jìn)步),更令人驚訝的是,自2012年推出以來(lái),游戲的收入達(dá)到了5億歐元。過(guò)去兩年,收入達(dá)到2.5億歐元(每月8000萬(wàn)元),收入表現(xiàn)也越來(lái)越好。
你活得越年輕:在三個(gè)月內(nèi)收入不到1億歐元的皇家熔爐是什么樣子?
如果說(shuō)與市場(chǎng)上大多數(shù)移動(dòng)游戲相比,很難將帝國(guó)大熔爐定義為SLEG,那么它的游戲方法結(jié)合了多種元素,比如游戲的主題是城市建設(shè),玩家逐漸從青銅時(shí)代升級(jí),最終建立現(xiàn)代帝國(guó),這有點(diǎn)類似于文明和其他戰(zhàn)略模擬游戲。
從界面的角度來(lái)看,游戲的UI是一個(gè)橫向的設(shè)計(jì),建筑界面可以自由控制建筑的位置,有些看起來(lái)像部落沖突,但與后者不同的是,你的建筑必須靠近道路才能正常使用,否則即使放置也不會(huì)給你帶來(lái)好處,在游戲的早期階段只有兩種資源,即金幣和補(bǔ)給,而唯一支付的貨幣是鉆石。建造和訓(xùn)練士兵需要同時(shí)使用兩種資源。
帝國(guó)大熔爐還增加了住宅建筑和手工作坊等建筑。你需要管理人口、制作狩獵物品和陶器,以換取用品(后來(lái)會(huì)升級(jí)為更先進(jìn)的物品)。你還需要通過(guò)娛樂(lè)設(shè)施提高居民的滿意度,否則滿意度將降至不到32%,這將直接影響到商品制造的效率。
除了建造和制作之外,玩家們還可以以物易物的方式兌換其他人的商品,且兌換比率是實(shí)時(shí)變化的,因此更確切來(lái)說(shuō),它的基礎(chǔ)部分更像是城建模擬玩法。
但是,和城建模擬不同的是,該游戲還加入了策略戰(zhàn)斗,在地圖上,玩家們可以率領(lǐng)士兵南征北戰(zhàn),通過(guò)擊敗地圖上的敵人來(lái)占領(lǐng)區(qū)域,被占領(lǐng)的區(qū)域可以一直帶來(lái)資源收入。
該游戲的戰(zhàn)斗以回合制戰(zhàn)棋形式呈現(xiàn),你可以點(diǎn)擊屏幕里的格子讓士兵到指定位置,遇到敵人則自動(dòng)戰(zhàn)斗,期間還可以選擇目標(biāo),對(duì)于不希望指揮戰(zhàn)斗的玩家,你還可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗直接跳過(guò)即可。
和大多數(shù)策略游戲不同的是,在戰(zhàn)斗中,如果士兵沒(méi)有陣亡,是可以返回基地的,受傷的士兵仍可以再次出戰(zhàn),但其戰(zhàn)斗會(huì)大打折扣,只有經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的療養(yǎng)之后才會(huì)恢復(fù)健康值。
而且,該游戲并沒(méi)有建造時(shí)間的限制,確切來(lái)說(shuō),20秒以內(nèi)完成的建造對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)都是可以接受的。還有一個(gè)讓人比較意外的是,《帝國(guó)熔爐》增加了休閑游戲的“體力”設(shè)計(jì),在游戲里叫做“熔爐點(diǎn)”,它可以用來(lái)研究科技,每個(gè)玩家最多可以存儲(chǔ)10點(diǎn),隨后每隔一段時(shí)間可以得到一點(diǎn)恢復(fù),當(dāng)然,你也可以用金幣或者鉆石購(gòu)買(mǎi),但買(mǎi)的越多,價(jià)格就會(huì)越貴。
超1億歐元收入游戲有三款!低調(diào)的德國(guó)發(fā)行商InnoGames
實(shí)際上,威狐手游曾在2017年就已經(jīng)介紹過(guò)19歲輟學(xué)創(chuàng)業(yè)、三人白手起家的InnoGames:這家德國(guó)公司成立于2007年,最早是三人創(chuàng)業(yè)、從頁(yè)游市場(chǎng)起家,《帝國(guó)熔爐》網(wǎng)頁(yè)版本發(fā)布于2012年,隨后在2013年底登錄iOS平臺(tái),2015年才登錄Google Play。
年3月份的時(shí)候,InnoGames公司CEO Handrik Klindworth在投資者會(huì)議上給出的報(bào)告顯示,《帝國(guó)熔爐》當(dāng)時(shí)的總收入是4億歐元,換句話說(shuō),僅僅3個(gè)月時(shí)間,該游戲的收入就又增長(zhǎng)了1億歐元。
雖然是頁(yè)游起家,但該公司已經(jīng)成功轉(zhuǎn)型,目前日活用戶超過(guò)56%來(lái)自手游平臺(tái),32%為頁(yè)游玩家,還有12%為跨平臺(tái)用戶。
他指出,全球手游市場(chǎng)(不包括中日韓),策略游戲在收入榜前2000當(dāng)中占比23%,其次是RPG、解謎、博彩、模擬、動(dòng)作、體育、冒險(xiǎn)、競(jìng)速和卡牌游戲。
截至年3月,該公司旗下共有7款運(yùn)營(yíng)中的游戲,其中《部落戰(zhàn)爭(zhēng)(Tribal Wars)》、《Grepolis》和《帝國(guó)熔爐》總收入都超過(guò)了1億歐元,而且大多數(shù)游戲仍處于上升或者增長(zhǎng)期,利潤(rùn)率高于20%。
表現(xiàn)最好的是《帝國(guó)熔爐》,自2012年第三季度發(fā)布之后,已經(jīng)持續(xù)6年多穩(wěn)定增長(zhǎng)。該游戲的玩家平均年齡達(dá)到40歲,其中74%為男性玩家,且活躍玩家付費(fèi)率達(dá)到9%,玩家們平均每天游戲次數(shù)為5次,每次游戲時(shí)間平均12分鐘(即每個(gè)玩家平均每天60分鐘)。平臺(tái)分布來(lái)看,44%玩家來(lái)自安卓,23%玩家來(lái)自iOS,另外33%來(lái)自PC(網(wǎng)頁(yè))平臺(tái)。
《帝國(guó)熔爐》成功之后,InnoGames把所有的頁(yè)游都推向了手游平臺(tái),目前,該公司在漢堡總部的人數(shù)維持在400人以上,雖然2018年賣(mài)掉了Dusseldorf的辦公室,但目前仍在德國(guó)總部持續(xù)擴(kuò)張。
從游戲玩法來(lái)看,《帝國(guó)熔爐》實(shí)際上比大多數(shù)的SLG手游更加“硬核”,對(duì)于國(guó)內(nèi)同行來(lái)說(shuō),在該品類高度同質(zhì)化的情況下,這種加入了城建策略的玩法也不失為一種明智的選擇。
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