Niantic的Ar移動(dòng)游戲哈利·波特:魔法師聯(lián)盟自6月20日在美國(guó)和美國(guó)推出以來,已經(jīng)登陸了中國(guó)和日本以外的主要移動(dòng)游戲市場(chǎng)。根據(jù)感覺塔商店的情報(bào)數(shù)據(jù),這款游戲在市場(chǎng)的第一周就被下載了650萬次,估計(jì)收入約為300萬美元。
美國(guó)目前是哈利·波特最大的市場(chǎng):魔法師聯(lián)盟(The Wizards Alliance),貢獻(xiàn)了近220萬美元的收入和210萬次的下載量,占游戲第一周收入的72%,占下載總量的33%。盡管英國(guó)市場(chǎng)排名第二,但它只貢獻(xiàn)了180000美元的收入和520000次下載,分別占到了6%和8%。
哈利波特:奇才聯(lián)盟在全球31個(gè)國(guó)家的iPhone下載排行榜上躍居榜首,但一周后,它僅在7個(gè)國(guó)家排名第一,在英國(guó)和美國(guó)排名第三和第七。在收入方面,該游戲目前在芬蘭排名前五,在英國(guó)和美國(guó),分別下滑54和56。
相比之下,Niantic于2016年發(fā)行的精靈Pokemeng Go(Elf Pokemeng Go)在包括美國(guó)和美國(guó)在內(nèi)的五個(gè)國(guó)家發(fā)售,下載量為3850萬次,收入為5800萬美元,平均每次下載收費(fèi)為1.50美元。哈利·波特:巫師聯(lián)盟在發(fā)布的第一周平均每下載一次僅需0.5美元。
根據(jù)哈利波特:奇才聯(lián)盟的最新數(shù)據(jù),我們?nèi)匀活A(yù)測(cè)這款游戲在上市的第一個(gè)月就能賺到1000萬美元。
同時(shí),Niantic宣布將從8月份開始推出一系列游戲中的活動(dòng),相信哈利·波特:魔法師聯(lián)盟的收入將通過不斷增加新的內(nèi)容和活動(dòng)而進(jìn)一步提高,我們將繼續(xù)跟蹤游戲的其他市場(chǎng)表現(xiàn)。
本文是從感應(yīng)塔的角度出發(fā),這一觀點(diǎn)并不代表游戲的位置,重印請(qǐng)聯(lián)系原作者。