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威狐手游/Next Studios是騰訊旗下的創(chuàng)新游戲研發(fā)工作室,不同于騰訊其他部門以盈利為目標(biāo),他們把更多的側(cè)重點放在創(chuàng)意上。該工作室開發(fā)的游戲在taptap上評分都極高,目前11款游戲評分都在8.8分以上。
近日,Next Studios開發(fā)兩年的卡牌游戲《螺旋風(fēng)暴》又要開測了,這款“不像皇室戰(zhàn)爭、不像王者榮耀、不像爐石傳說”的卡牌對戰(zhàn)游戲可以說又一次顛覆了玩家對卡牌游戲的認(rèn)知。
《螺旋風(fēng)暴》是一款玩法相當(dāng)新穎的游戲,將卡牌玩法與實時戰(zhàn)斗融合到了一起。就像是把《爐石》和《王者榮耀》融合在了一起,卡牌游戲創(chuàng)新并不少見,像是融入RPG要素的《殺戮尖塔》,或是塔防策略的《皇室戰(zhàn)爭》,都是在卡牌游戲基礎(chǔ)上的微創(chuàng)新。而《螺旋風(fēng)暴》這種融合實時PVP對戰(zhàn)的卡牌游戲卻是從來沒有見過,Next Studios確實在玩法創(chuàng)新上下了很大的功夫。
《螺旋風(fēng)暴》目前taptap評分高達(dá) 8.8分,有4.1萬人預(yù)約。游戲?qū)⒃?月9日開啟新一輪刪檔測試,玩家屆時不需要激活碼,只需下載游戲就可以進(jìn)行測試。
下面威狐手游就帶大家來實際了解下這款游戲的情況。
游戲分不同的陣營,之前的測試中出現(xiàn)了耀陽、落幕兩大陣營,耀陽為獸族,英雄為獅王,落幕是蟲族,英雄為蟲族女王。新版本中將加入破曉和幽夜兩大陣營,四大陣營的6位新英雄和新卡牌也將登場,英雄數(shù)量將達(dá)到8位,卡牌數(shù)量將超過200張。
進(jìn)入游戲后,玩家可以在三張初始牌中,選擇至多兩張牌放入牌庫并重抽。玩家操控英雄在場地內(nèi)移動,隨著時間的推移,玩家的能量會一直積攢,根據(jù)卡牌所需的費用,消耗相應(yīng)的能量來使用卡牌并施放技能。在普攻按鈕周圍會顯示3張卡牌,這些牌就相當(dāng)于ccg游戲里的手牌,使用掉該區(qū)域的牌后會從牌庫補充進(jìn)一張,下一張抽上來的牌會有提示。
每套牌中玩家可以放入8張牌,并且沒有重復(fù)。牌的種類有很多,英雄直接造成殺傷的“戰(zhàn)技卡”、招出生產(chǎn)單位建筑但不能移動的“建筑卡”、直接招出生物的“隨從卡”、產(chǎn)生各種魔法效果(例如回復(fù) 或是增益效果等)的“法術(shù)卡”等。
根據(jù)玩家組的卡牌不同也會有著不同的流派,像是戰(zhàn)技流、召喚流或是法術(shù)流。召喚流也有著不同的選擇,像是耀陽陣營中可以召喚兔子或是土撥鼠。不同流派也需要玩家使用不同的策略,像是戰(zhàn)技流就需要玩家盡量貼近敵方英雄,利用無敵技能來進(jìn)行輸出,或是利用位移技能完成傷害;而召喚流則更多是等待召喚物和增益技能的CD時間,需要盡量風(fēng)箏敵方英雄。
游戲為了更注重競技性,卡牌是無法升級的,玩家無法依靠升級卡牌來進(jìn)行降維打擊,更多需要玩家自身的組牌以及戰(zhàn)斗的技巧。
游戲卡牌的珍惜度也分普通(白色)、稀有(藍(lán)色)、史詩(紫色)、傳說(橙色)四種。每周會刷新一個周常任務(wù),完成該任務(wù)可以獲得金海豚獎勵,可以開出橙卡。藍(lán)色海豚和其他CCG游戲的卡包一樣,100金幣可以購買一包,每包可以開出5張卡牌,至少一張稀有品質(zhì)以上的卡牌。開出重復(fù)的卡后會自動分解為水晶,消耗水晶可以制作卡牌,珍惜度越高消耗的水晶也越多。
游戲匹配分為天梯匹配和休閑匹配,休閑匹配并不計算勝負(fù)成績,而天梯則會根據(jù)對戰(zhàn)成績來決定玩家的段位。游戲每局時長在三分鐘左右,很適合現(xiàn)在的主流手機用戶,在地鐵上或是午休時也都可以打上幾把。
游戲目前還未開放更詳細(xì)的劇情內(nèi)容,這些內(nèi)容應(yīng)該會在正式版中加入,之后的游戲內(nèi)容會更加豐富。
不同于傳統(tǒng)的CCG游戲,《螺旋風(fēng)暴》加入及時戰(zhàn)斗后使得游戲體驗從慢節(jié)奏對弈轉(zhuǎn)變?yōu)榱丝旃?jié)奏的廝殺。緊張刺激的節(jié)奏也讓游戲不再單純燒腦,加入及時戰(zhàn)斗后使游戲的競技維度也增加了更多的層次,玩家不僅僅要考慮對方出的牌,也需要考慮對方的走位和自身位置的選擇。最關(guān)鍵的是,這些都是實時進(jìn)行的,玩家必須在短時間內(nèi)做出決策,這是一般卡牌游戲無法體驗的。
而它和傳統(tǒng)moba類游戲也有很大的差異,卡牌系統(tǒng)的加入使得傳統(tǒng)QWER四技能體系變成了隨機技能系統(tǒng),角色的技能不再純碎由玩家自己來決定,游戲的隨機性大大加強了,這也是卡牌游戲的魅力?!堵菪L(fēng)暴》融合了MOBA游戲的即時性、刺激性和卡牌游戲的策略性和隨機性,在游戲維度上又上升了一個臺階。
當(dāng)然,這樣的游戲最大的問題還是在于如何去做到公平,這看上去很簡單,實際卻非常困難。在上次測試中,玩家就反映“耀陽”陣營的無敵+爆炸技能組合對于“落幕”陣營而言太難對付了。官方也承認(rèn)了這一點,并表示會在之后修改。但隨著另外兩大陣營和接近百張新卡的加入后,游戲的平衡性又要受到更大的挑戰(zhàn)。一款好的競技游戲,必然會趨于一種相對平衡的態(tài)勢之中,假如一家獨大,那整體的游戲體驗會大打折扣,只充斥著一種職業(yè)和打法,會讓玩家快速厭倦這款游戲。
《螺旋風(fēng)暴》在玩法上相當(dāng)新穎,7月9日的測試中游戲也將加入大量新內(nèi)容,屆時可能會有更多新奇的打法,讓游戲樂趣指數(shù)級增加。但歸根到底,競技游戲還是要建立在相對平衡的基礎(chǔ)上,這些還需要時間去證明。
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