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威狐手游報(bào)道/從“不再是游戲”到重新定義解密游戲玩法,Level-5出品的《雷頓教授》系列堪稱(chēng)過(guò)去十幾年對(duì)解謎游戲突破最大的成功作品,伴隨著手游時(shí)代的到來(lái),《雷頓教授》通過(guò)重制的方式、從主機(jī)走向了手機(jī)端,讓廣大非手游玩家也得以接觸這個(gè)成功游戲系列,并延續(xù)著它在游戲業(yè)的神話(huà)。
6月25日,由日本游戲廠(chǎng)商Level-5研發(fā)并發(fā)行的解謎手游《雷頓教授與惡魔之箱》,就成功躋身韓國(guó)Google Play付費(fèi)榜TOP3,證明了《雷頓教授》對(duì)廣大玩家的吸引力。
韓國(guó)Google Play頭部產(chǎn)品及開(kāi)發(fā)商所在地
而就在前不久的4月份,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)曾宣布獲得Level-5另一款“雷頓教授”系列衍生手游《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》的繁體中文版代理權(quán),開(kāi)啟大中華化市場(chǎng)的商業(yè)化,也許不遠(yuǎn)的將來(lái),《不可思議的小鎮(zhèn)》將是Level-5第一款引進(jìn)國(guó)內(nèi)的產(chǎn)品。
1700萬(wàn)套銷(xiāo)量的IP改編作,明星配音
“雷頓教授”是日本游戲廠(chǎng)商Level-5(五星頂級(jí)株式會(huì)社)旗下的招牌IP,該公司其他IP還有“妖怪手表”、“二之國(guó)”等系列,作為一家曾經(jīng)制作過(guò)日本國(guó)民級(jí)RPG游戲《勇者斗惡龍8》的廠(chǎng)商,Level-5聲名在外,根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),早在2010年Level-5就躋身日本十大游戲廠(chǎng)商之列,具體市場(chǎng)份額占比為3.2%。
按照官方自己的說(shuō)法,“雷頓教授”在全球累計(jì)銷(xiāo)出1700萬(wàn)套,是Level-5最暢銷(xiāo)的IP。而本作《雷頓教授與惡魔之箱》是“雷頓教授”系列的第二作,是基于2007年發(fā)布在任天堂DS上的同名掌機(jī)游戲的改編作品。前文提到心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)代理的《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》,則是整個(gè)系列的最初作的改編。
當(dāng)然,說(shuō)是改編,Level-5在移動(dòng)平臺(tái)上推出的手游版本,更多意義上可以稱(chēng)之為復(fù)刻,游戲沒(méi)有對(duì)過(guò)去產(chǎn)品的玩法、劇情做太多改動(dòng),主要是進(jìn)行了移植和升級(jí)工作,并在操作上對(duì)手機(jī)操作方式進(jìn)行了適配。
《雷頓教授與惡魔之箱》手游宣傳片:
2018年12月5日,《雷頓教授與惡魔之箱》手游正式在日本上線(xiàn),采取買(mǎi)斷制,售價(jià)1200日元。此次登陸韓國(guó)的韓語(yǔ)版本則于今年6月20日上線(xiàn),同期上線(xiàn)的還有英語(yǔ)版本。 “雷頓教授”系列雖然是一款解謎游戲,但是由于包含大量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、人物對(duì)話(huà)推進(jìn)劇情,因此其他語(yǔ)言版本推出速度較慢。
和多數(shù)日本手游一樣,《雷頓教授與惡魔之箱》的優(yōu)勢(shì)在于IP帶來(lái)的龐大影響力。在制作上,相對(duì)12年前的掌機(jī)版本,手游進(jìn)行了畫(huà)質(zhì)上的升級(jí),官方稱(chēng)為“電影級(jí)”,游戲在美術(shù)畫(huà)風(fēng)上延續(xù)了極具辨識(shí)度的吉卜力風(fēng)格。聲優(yōu)方面陣容也較為豪華,沒(méi)有采用日本成體系、價(jià)格相對(duì)低廉的職業(yè)聲優(yōu),而是讓當(dāng)紅藝人獻(xiàn)聲。如游戲中主角雷頓教授的助手路克,配音演員便是如今已隱退的日本女藝人堀北真希。
暢銷(xiāo)書(shū)作家設(shè)計(jì)謎題,直觀又有趣
在《雷頓教授與惡魔之箱》中,制作團(tuán)隊(duì)塞入了大量的動(dòng)畫(huà),甚至讓人恍惚認(rèn)為這是一部影院上映的劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà)。但這并非意味著游戲不注重謎題的設(shè)計(jì),在劇情演進(jìn)的過(guò)程中,往往需要玩家進(jìn)行解謎來(lái)獲取線(xiàn)索。
眾所周知,解謎游戲最大的樂(lè)趣在于玩家絞盡腦汁完成謎題之后的成就感,為此謎題的難度需要適中,并且循序漸進(jìn)。
為《雷頓教授與惡魔之箱》設(shè)計(jì)謎題的多湖輝也是一名專(zhuān)業(yè)人士,這位已故的心理學(xué)家同時(shí)身兼千葉大學(xué)和東京未來(lái)大學(xué)名譽(yù)教授,以及累計(jì)銷(xiāo)售1200萬(wàn)本的系列暢銷(xiāo)書(shū)《頭腦體操》的作者多重身份。
《雷頓教授與惡魔之箱》手游試玩:
得益于設(shè)計(jì)者深諳謎題設(shè)計(jì),因此《雷頓教授與惡魔之箱》謎題直觀明了,像第一個(gè)謎題拼地圖就非常簡(jiǎn)單,玩家只需將正確的地圖碎片,移至合適的空白處即可。
一些謎題的設(shè)計(jì)則巧妙有趣,比如某個(gè)謎題需要玩家選擇三把鑰匙中的一把打開(kāi)門(mén)鎖,在遍試三把備選鑰匙都無(wú)法開(kāi)鎖后,游戲會(huì)提示可將鑰匙旋轉(zhuǎn)、改變首尾位置,即用原本看似是鑰匙手柄的部分,實(shí)際才是正確鑰匙的本體,令人豁然開(kāi)朗。
此外還有行李整理謎題、要求畫(huà)出最遠(yuǎn)路徑的一筆畫(huà)謎題等等,考驗(yàn)玩家的邏輯推演、空間思維以及腦筋急轉(zhuǎn)彎等多種能力。根據(jù)解謎時(shí)錯(cuò)誤次數(shù)的多寡,玩家將會(huì)獲得相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲機(jī)制設(shè)定上,除了特定謎題外,“雷頓教授”系列的特點(diǎn)還在于并不要求玩家解決所有謎題才能過(guò)關(guān)。事實(shí)上在DS版本中,《雷頓教授與惡魔之箱》就內(nèi)置了超過(guò)150個(gè)謎題,如果玩家被謎題卡住,還能夠通過(guò)消耗提示機(jī)會(huì)過(guò)關(guān)。
偵探動(dòng)畫(huà)電影+益智軟件,做游戲思路要廣
結(jié)構(gòu)上,整個(gè)“雷頓教授”都像是一部類(lèi)似《金田一少年事件簿》、《名偵探柯南》式的偵探動(dòng)畫(huà),在玩家觀賞劇情、跟隨角色一同探索的過(guò)程中,玩家將扮演主角和其助手的“大腦”角色,去解決一個(gè)個(gè)的謎題,進(jìn)而推動(dòng)故事發(fā)展,解開(kāi)最終的結(jié)局。
就像本作故事的開(kāi)頭,就以雷頓教授收到一封好友的信,說(shuō)明自己得到了一個(gè)打開(kāi)即死的盒子展開(kāi)。在雷頓教授于助手路克前往拜訪(fǎng)這名好友時(shí),發(fā)現(xiàn)他已經(jīng)遇害,現(xiàn)場(chǎng)惡魔之箱不翼而飛,只留下了一張火車(chē)票,于是故事就此展開(kāi)。
因此和許多著名的偵探故事一樣,“雷頓教授”系列最大的魅力來(lái)源于它的故事情節(jié)、以及通過(guò)情節(jié)塑造的角色,像作為考古學(xué)家身份的主角雷頓教授,以及他的助手路克。本質(zhì)上,他們的名字在粉絲眼中,和夏洛克·福爾摩斯、赫爾克里·波洛、金田一一、江戶(hù)川柯南沒(méi)什么區(qū)別。
“雷頓教授”受歡迎的原因,也正是其將完整的故事情節(jié)表達(dá)比重予以放大,而非像以往解謎游戲一樣,直接把大量的謎題甩給玩家,完成便完成,不會(huì)對(duì)游戲有太多依戀?!袄最D教授”系列則通過(guò)塑造個(gè)性鮮明的角色解決了這一問(wèn)題,從這一角度來(lái)看,其策略和近年來(lái)流行的步行模擬、互動(dòng)電影等劇情驅(qū)動(dòng)游戲異曲同工。
而且,基于“每天花幾分鐘鍛煉你的大腦”的目標(biāo),以及結(jié)合掌機(jī)的優(yōu)勢(shì),“雷頓系列”誕生之初就帶有鮮明的創(chuàng)新風(fēng)格,目標(biāo)群體也從玩家,擴(kuò)展到女性、中年人等休閑用戶(hù),迥異于市面上已有的產(chǎn)品。目標(biāo)用戶(hù)更大的眼界,也造成了“雷頓教授”系列起用名人演員做聲優(yōu)的差異化選擇。
而且,自設(shè)計(jì)之初,“雷頓教授”系列就考慮到了由于掌機(jī)特性,導(dǎo)致玩家隨時(shí)隨地玩、又隨時(shí)隨地放下的可能性,因此“雷頓教授”系列設(shè)計(jì)的宗旨便是保證一直給予玩家目標(biāo),這也是如今手游標(biāo)配的設(shè)計(jì)理念。
不過(guò)在IP誕生的2007年,手游市場(chǎng)尚未成熟,因此可以說(shuō)Level-5的理念相當(dāng)超前。實(shí)際上Level-5研發(fā)人員就曾向創(chuàng)始人日野晃博表達(dá)了自己的擔(dān)憂(yōu),認(rèn)為這樣做可能“不再是游戲”,在一次與任天堂已故前社長(zhǎng)巖田聰?shù)膶?duì)話(huà)中,日野晃博回應(yīng)了這一擔(dān)憂(yōu),“它不一定要是游戲”。
以做動(dòng)畫(huà)電影、做益智軟件的方針做游戲,可能正是“雷頓教授”系列取得突破性成功的原因,而因?yàn)檫@種創(chuàng)新,雷頓教授重新定義了解密游戲的表現(xiàn)方式。
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