據(jù)威狐手游報道,去年8月30日,國家8個部門發(fā)布了預(yù)防和控制青少年近視的計劃。新聞出版總署在通知中表示:我們將實施對網(wǎng)絡(luò)游戲總量的監(jiān)管,控制在互聯(lián)網(wǎng)上運行的新網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量。政策的主要基調(diào)是促進行業(yè)升級和轉(zhuǎn)型,要求游戲公司承擔社會責(zé)任。
過去一年,博彩業(yè)供應(yīng)側(cè)改革的影響已逐漸顯現(xiàn),自12月底恢復(fù)審批以來,只有1000多款新游戲獲得版本號,而根據(jù)威狐手游的數(shù)據(jù),實際上只有260多款游戲正在等待審批,還有大量游戲產(chǎn)品在等待審批。
新產(chǎn)品的短缺將對該行業(yè)產(chǎn)生什么影響?去年,威狐手游發(fā)表了一份關(guān)于總體監(jiān)管的評論,其中寫道:如果該行業(yè)剩下的產(chǎn)品數(shù)量有限,受影響最大的將是平臺公司,當單一游戲?qū)κ袌鰮碛性絹碓蕉嗟脑捳Z權(quán)時,渠道控制將大幅下降,或許有一天,國內(nèi)市場將有可能達到3:7,與國際標準相一致。
一年后,部分預(yù)言實現(xiàn)了。騰訊最近正式攤牌,要求其一些新游戲從其他Android渠道獲得70%的收入,這使得以硬核聯(lián)盟(HardNuclearAlliance)為代表的手機制造商很難騎上老虎。而且由于騰訊攤牌,這是否會導(dǎo)致未來有利于游戲制造商的份額大幅調(diào)整,值得密切關(guān)注。
騰訊要求將新游戲分成3:7:部分頻道接受,oppo,沒有說明自己的立場
在全面調(diào)控的背景下,近期國內(nèi)游戲行業(yè)已逐步進入夏季旺季,出現(xiàn)了一輪新產(chǎn)品井噴,而在最近一季度,騰訊發(fā)布了數(shù)量相對較多的新游戲,成績非常突出,如和平精英、完美世界跑跑卡丁車等,成為iOS暢銷書排行榜的第一名,一些新游戲進入了暢銷書排行榜前十名。
在國內(nèi)游戲行業(yè),騰訊的競爭對手旅游市場有著巨大的影響力。根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)委員會的數(shù)據(jù),2018年,國內(nèi)移動游戲市場為1339.6億元,而騰訊的家庭收入為778億元,絕大部分收入來自中國,騰訊占國內(nèi)市場的50%以上。
或許考慮到騰訊自己的競爭對手對市場的影響,以及未來新的游戲儲備的質(zhì)量,騰訊最近終于在中國推出了Android頻道,要求新游戲在3:7進行分割,包括騰訊與主要頻道談判過的產(chǎn)品,包括最近發(fā)布的建網(wǎng)3:指尖。根據(jù)威狐手游的說法,騰訊計劃在不久的將來發(fā)布一系列精品手機游戲,這也在談判名單上。
應(yīng)該指出的是,利用精品游戲與國內(nèi)頻道談?wù)?:7的份額并不是騰訊的第一項舉措。早些時候,網(wǎng)易發(fā)布了夢想西游記手機游戲,各頻道都接受了網(wǎng)易的3:7分要求。騰訊還多次向國內(nèi)Android頻道提出調(diào)整份額比例的要求,但遭到了多家頻道的拒絕,但最近騰訊似乎決心將精品產(chǎn)品從游戲中剔除。
從談判結(jié)果來看,威狐手游排查了各大安卓商店騰訊近期游戲上架情況,發(fā)現(xiàn)OPPO、VIVO、九游沒有上架《指尖江湖》,有趣的是,在OPPO商店中搜索后,這款游戲保留了圖標、但顯示信息是“該游戲因業(yè)務(wù)調(diào)整、暫不提供下載”,話并未說死。
而提供這兩款游戲正常下載的應(yīng)用商店則有華為、小米、360、多酷、以及騰訊自己的應(yīng)用寶。
對于為何OPPO、VIVO、九游未接入這款游戲,相關(guān)業(yè)內(nèi)人士向威狐手游確認了原因正是這三大渠道暫未接受騰訊所提出的3:7分成的條件。而考慮到《指尖江湖》發(fā)布時間是6月12日,實際雙方談判已僵持了一個月時間,雙方還未談妥。
目前騰訊的老產(chǎn)品比如《王者榮耀》《和平精英》未出現(xiàn)異常,另外威狐手游也發(fā)現(xiàn),并不是所有騰訊近期發(fā)行的新游戲在OPPO、VIVO搜索不到,比如4月、5月發(fā)布的《一起來捉妖》《云夢四時歌》《妖精的尾巴》都可正常下載,但他們發(fā)布時間早于《指尖江湖》,騰訊是采取從《指尖江湖》之后一刀切3:7談判、還是部分游戲談判,不得而知。
????總量調(diào)控之后,一場注定要面對的風(fēng)波:游戲業(yè)誰價值大?
與蘋果、Google、Steam等游戲商店采取國際慣例的3:7分成不同,中國市場的安卓應(yīng)用商店采取的是5:5分成比例。但事實上游戲公司能拿到的收入低于50%,原因是應(yīng)用商店在分成前還要扣除一定的支付通道費。游戲公司一直在安卓端未能獲得收入的大頭,也因此有了中國游戲公司實際在為平臺做游戲的說法。
5:5分成是否公平呢?威狐手游認為這要分為兩個方面來看。
對具有市場競爭力、能主動吸引用戶的精品游戲來說,5:5分成對游戲公司來說似乎虧了;
另一方面,對競爭力不足、或沒有發(fā)行能力的游戲來說,因為國內(nèi)應(yīng)用商店主動推薦游戲、為游戲?qū)氪罅坑脩?,廠商因此省掉了營銷費,從這點看,這個賬似乎也可以說是相對公平的,畢竟Google、蘋果所謂的3:7分成并不會為手游產(chǎn)品的商業(yè)化負責(zé)、普通廠商相對較難獲得免費流量。
無論是早先提出個別產(chǎn)品3:7分成的網(wǎng)易、還是今日攤牌的騰訊,這兩家公司研發(fā)和發(fā)行都聚焦于精品策略,產(chǎn)品品質(zhì)在市場上競爭力相對較強,這也無外乎為何騰訊、網(wǎng)易兩家公司所發(fā)行的游戲能占據(jù)國內(nèi)手游市場超70%的收入份額,沒有安卓渠道介入的appstore暢銷榜反應(yīng)了這些產(chǎn)品的實際實力。
在威狐手游看來,大廠們的思維是,精品游戲跟流量產(chǎn)品應(yīng)該在市場上享有不同的待遇,尤其是總量調(diào)控后新產(chǎn)品供應(yīng)量遞減,精品產(chǎn)品對市場影響力變的更大的情況下,其要求更多的安卓分成收益確實能說的過去。
但基于應(yīng)用商店方面的考慮,如果為個別游戲、個別大廠采用不同的分成比,這會造成市場不公平競爭的局面,尤其像騰訊這樣發(fā)行實力很強的公司來說,在對全行業(yè)5:5分成情況下,一旦為騰訊開出3:7分成、讓游戲公司到手變多,豈不是會讓更多研發(fā)商把產(chǎn)品交給騰訊代理?這樣的循環(huán)下去,手機廠商商店的新游戲供應(yīng)來源更是會失衡,隨著精品游戲和發(fā)行商日趨強勢,將來某一天、會不會面對更困窘的2:8、1:9分成談判,甚至廠商自己直接做安卓官服不跟商店玩了呢?
基于手機廠商對市場公平性的考慮,也許真有可能國內(nèi)安卓渠道的5:5分成比會出現(xiàn)松動,會向著有利于游戲公司的方向發(fā)展,并最終與國際接軌,從而造成沒有自有量、流量獲取有成本的中小安卓渠道徹底出局。
短期內(nèi)雙方之所以出現(xiàn)僵持,威狐手游具體分析下各方的態(tài)度,游戲公司基于“內(nèi)容為王”來思考商店到底創(chuàng)造了多少價值,手機廠商并非不明白這個道理,而是商店至今沒有游戲公司的“保證”、即3:7分成之后依舊跟手機廠商繼續(xù)聯(lián)運游戲。
????生態(tài)雪崩后,這場風(fēng)波如何解?務(wù)實最重要
OPPO、VIVO、九游目前的堅持、靠的是什么底牌?我們不知道。
騰訊的自信是單純的自信、還是真有把握在商店放棄騰訊新產(chǎn)品后繼續(xù)保持對手游市場的統(tǒng)治力,我們還真算不出這個結(jié)果。
但威狐手游認為,渠道、廠商在市場上共存這么多年,完全否認對方價值肯定是不合理的,在商言商、談判首要的是務(wù)實,這里確實有協(xié)商的空間,是否一步到位,對個別產(chǎn)品、還是對全行業(yè),這里有很多東西待確定。
在新產(chǎn)品驟減的態(tài)勢下,整個行業(yè)新規(guī)則的制定者需要三方面代表的參與,主管部門、渠道、頭部廠商,但如何在規(guī)則重新制定過程中,容納底層中小企業(yè)生存的空間,是需要格外注意的。威狐手游真心希望分成比的調(diào)整能惠及更多游戲公司,為更多中小企業(yè)留有生存、以及公平競爭的機會。
目前Appstore應(yīng)用數(shù)超過200萬,其中每年全球新增游戲數(shù)量超過20萬款,相比之下未來中國每年實際有效供應(yīng)手游只有千余款,與全球市場相比有很大的落差,這個落差是否合理,中國應(yīng)占全球多大的產(chǎn)量比例,是有待商榷的。
行業(yè)和玩家都希望游戲業(yè)能更多涌現(xiàn)出精品游戲,但從行業(yè)視角看,生態(tài)的繁榮也是一個行業(yè)繁榮的表現(xiàn)之一,而從總量調(diào)控的結(jié)果來看,生態(tài)正在離我們遠去,如果留下的都是健碩的個體,今天發(fā)生的是3:7分成談判,未來還會出現(xiàn)怎樣的風(fēng)波不可預(yù)料。
如果真心為了國內(nèi)游戲業(yè)好,放棄一些得失,多考慮下大多數(shù),是時候放水養(yǎng)魚了。
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