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威狐手游報(bào)道/最近一段時(shí)間,日漫IP改編游戲再度在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)威,比如由掌趣出品的《一拳超人》保持在暢銷榜高位、《妖精的尾巴》也取得不錯(cuò)成績(jī),,接下來(lái)即將登場(chǎng)的將是誰(shuí)呢?這就是今天威狐手游要給大家介紹的《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》,它是由巨人網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的卡通渲染風(fēng)MMO動(dòng)作RPG游戲,游戲已于7月4日開(kāi)啟新一輪的刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試,很幸運(yùn)這款游戲近期拿到了游戲版號(hào),玩家無(wú)需等待太久。
巨人網(wǎng)絡(luò)作為國(guó)內(nèi)資歷最老的游戲大廠之一,起家靠的是《征途》,而此次是巨人網(wǎng)絡(luò)第一次嘗試推出IP改編游戲,并且是日漫改編這種偏二次元向的方向,且一上手就是萬(wàn)千國(guó)內(nèi)動(dòng)漫迷喜愛(ài)的《犬夜叉》。
《犬夜叉》是由日本著名漫畫(huà)家高橋留美子創(chuàng)作的漫畫(huà),從1996年連載開(kāi)始,就依靠剪不斷理還亂的劇情成為了一部人氣極高的漫畫(huà),2000年動(dòng)畫(huà)化后更是成為了動(dòng)畫(huà)迷們家喻戶曉的作品。劇中的犬夜叉、殺神丸、桔梗、戈薇等角色都深入人心,直到現(xiàn)在這些人物都具有很高的認(rèn)知度?!蛾庩?yáng)師》此前已經(jīng)和《犬夜叉》進(jìn)行了三次游戲內(nèi)聯(lián)動(dòng),《決戰(zhàn)!平安京》6月份也和《犬夜叉》進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),可以看出這個(gè)IP在如今依然還是具有相當(dāng)大的價(jià)值。
作為IP改編游戲,自然逃不過(guò)和原作的對(duì)比。從實(shí)際游戲內(nèi)容來(lái)看,《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》確實(shí)在這方面下了不少的功夫。不管是角色模型、動(dòng)作還是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),都很好地對(duì)動(dòng)畫(huà)做到了還原。游戲CV和配樂(lè)都采用動(dòng)畫(huà)的版本,并且游戲的故事/任務(wù)線也緊貼動(dòng)畫(huà)劇情,還會(huì)輔以一些原版動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面,會(huì)讓原著粉絲很有代入感。像是桔梗封印犬夜叉、戈薇拿起鐵碎牙等等經(jīng)典場(chǎng)景都會(huì)在游戲中再現(xiàn),可以說(shuō)是一款極致還原原作的游戲。
考慮到一些動(dòng)畫(huà)粉絲可能對(duì)此類游戲不太熟悉,游戲也有著一鍵尋路的功能,點(diǎn)擊屏幕左側(cè)的任務(wù)就會(huì)開(kāi)啟自動(dòng)尋路,但怪物還是需要玩家自行擊殺,不用擔(dān)心游戲體驗(yàn)的問(wèn)題。
游戲中目前擁有包括犬夜叉、桔梗、戈薇在內(nèi)的18名可操控角色。除了任務(wù)劇情附送的犬夜叉、戈薇、七寶外大部分珍惜角色都需要抽卡或是通過(guò)人物碎片合成獲得。SSR人物需要100個(gè)碎片,SR人物45個(gè),R卡20個(gè),N卡10個(gè)。部分角色也可以通過(guò)任務(wù)來(lái)獲得,像是珊瑚可以通過(guò)賞金(支線)任務(wù)解鎖。
角色除了通過(guò)常規(guī)戰(zhàn)斗和材料升級(jí)來(lái)提高能力值外,還具有升階和進(jìn)化功能。升階就是提高角色的等階,升階后除了可以提高角色屬性外,還可以在一定等階升級(jí)角色的技能。等級(jí)分為白色、綠色、藍(lán)色,每個(gè)顏色還分5個(gè)級(jí)別。升階需要消耗凈化核心和升階材料,而進(jìn)化核心一般通過(guò)秘境和獲得。
進(jìn)化則可以通過(guò)消耗角色碎片提高珍惜度的品質(zhì),每個(gè)珍惜度還分3個(gè)品質(zhì),升到3后成為覺(jué)醒,可以解鎖該角色的覺(jué)醒被動(dòng)技。完成修煉場(chǎng)的修煉可以獲得妖魂,妖魂主要用來(lái)在商店中購(gòu)買角色碎片。角色進(jìn)化所需的碎片也和角色本身的珍惜度有關(guān),珍惜度越高消耗的碎片越多。
游戲還存在著羈絆系統(tǒng),像是犬夜叉就有著“怒其不爭(zhēng)”的羈絆技能:陣容中有殺生丸時(shí),犬夜叉每損失1%生命值,就提高0.5%傷害,最高提高30%的傷害。這個(gè)技能也很好體現(xiàn)了犬夜叉和殺生丸相愛(ài)相殺的復(fù)雜情感。
游戲中存在角色好感度系統(tǒng),在劇情對(duì)話中的一些選項(xiàng)可以提高好感度,好感度也可以通過(guò)洗澡來(lái)獲得,洗澡同時(shí)也可以提升角色經(jīng)驗(yàn)值,在洗澡時(shí)戳破屏幕的小泡泡還可以使此次好感度增加值上升。除此之外,回復(fù)許愿樹(shù)和書(shū)信也可以提高角色的好感度。回復(fù)書(shū)信是有時(shí)也會(huì)產(chǎn)生書(shū)信任務(wù),完成后會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值和大量人物好感度。好感度等級(jí)提升后可以獲得角色碎片和金錢獎(jiǎng)勵(lì),達(dá)到一定等級(jí)還可以增加每日免費(fèi)魂券祈福(抽卡)的機(jī)會(huì)。
戰(zhàn)斗
除了普通攻擊外,每個(gè)角色擁有3個(gè)主動(dòng)技能和一個(gè)奧義。以犬夜叉初始狀態(tài)為例,他共具有6個(gè)技能:
痕:普攻四段攻擊,總計(jì)造成255%的傷害。
散魂鐵爪·追:追擊至目標(biāo)前對(duì)周圍造成252%的傷害并打斷目標(biāo)部分技能。
散魂鐵爪:對(duì)前方3米敵人造成196%的傷害,3秒內(nèi)造成的傷害提高
飛刃血爪:對(duì)前方6米內(nèi)敵人造成375%的傷害。冷卻9秒
奧義·飛刃血爪:施放血刃對(duì)前方6米的敵人造成1115%的傷害
還有一個(gè)覺(jué)醒技急速閃避:被攻擊時(shí),有25%幾率降低受到50%的傷害,持續(xù)2秒。
游戲中可以進(jìn)行三段跳,最高可以跳到將近5層樓高。游戲當(dāng)然也有閃避系統(tǒng),成功閃避敵人的攻擊后,可以回復(fù)妖力。游戲中可以自由切換角色出戰(zhàn),切換角色后會(huì)有5秒的CD。
目前的戰(zhàn)斗體驗(yàn)也比較接近MMO的節(jié)奏,需要預(yù)判BOSS的攻擊,有些BOSS的攻擊可以進(jìn)行打斷,游戲也會(huì)有比較明顯的提示,這時(shí)候就需要切換成可以打斷的角色來(lái)打斷,不然會(huì)承受大量的傷害。
每個(gè)角色都有不同的定位,像是犬夜叉主要是負(fù)責(zé)輸出和打斷敵人的攻擊,戈薇則主要可以減傷和回復(fù)隊(duì)友和自身生命值,珊瑚則可以對(duì)敵人施加各種控制技能,彌勒則可以提供各種增益效果。角色定位不僅具有差異性也和原著中的角色形象比較貼近。
游戲中的裝備被稱為神器,可以通過(guò)各種副本獲得,裝備能夠通過(guò)磨刀石來(lái)增加經(jīng)驗(yàn)升級(jí),而磨刀石主要通過(guò)秘境試煉獲得。
秘境試煉是游戲中的單人副本,通關(guān)副本可以獲得武器、凈化核心和經(jīng)驗(yàn)值素材等,不同的副本掉落也不同。通關(guān)一層秘境后可以消耗體力進(jìn)行重復(fù)掃蕩,不需要戰(zhàn)斗就可以快速獲取想要的素材。
冥界副本是多人組隊(duì)PVE副本,能夠獲得角色升階到下一個(gè)顏色的階級(jí)時(shí)所用的升階材料。
游戲的公會(huì)系統(tǒng)叫作“家族”,玩家加入家族后就可以進(jìn)行領(lǐng)地戰(zhàn)。系統(tǒng)會(huì)在周一~周六隨機(jī)刷新3名式神,每天的20點(diǎn)后家族成員可以討伐式神,傷害量最高的家族獲得相應(yīng)的式神幫助,每個(gè)家族最多可以獲得四個(gè)式神幫助,獲得足夠數(shù)量(一般為3個(gè))的相同式神可以開(kāi)啟對(duì)應(yīng)式神的BUFF。周日5點(diǎn)到19點(diǎn)30分進(jìn)行領(lǐng)地戰(zhàn)宣戰(zhàn),只接受前四名宣戰(zhàn)家族的宣戰(zhàn)。20點(diǎn)開(kāi)始領(lǐng)地戰(zhàn)決戰(zhàn),宣戰(zhàn)成功的家族之間對(duì)抗,最后獲勝的家族獲得該領(lǐng)地。獲取領(lǐng)地后可以獲得該領(lǐng)地的每日獎(jiǎng)勵(lì),功勛和坐騎碎片等。
游戲抽卡系統(tǒng)有著魂券和魂珠兩種,魂券每天可以免費(fèi)開(kāi)啟5次,抽過(guò)一次后隔一段時(shí)間后可以再抽,而魂珠抽卡除了可以用氪金鉆石和魂珠抽卡外還可以用貝靈符來(lái)抽。兩種抽卡的掉落物品會(huì)有所區(qū)別,魂券不會(huì)出SSR角色,而且只會(huì)出角色碎片,而魂珠抽卡則是所有角色都有機(jī)會(huì)獲得。
官方在taptap上一直在表示自己團(tuán)隊(duì)都是熱衷的《犬夜叉》粉絲,表達(dá)出了對(duì)《犬夜叉》動(dòng)畫(huà)的熱愛(ài)。而從游戲?qū)嶋H體驗(yàn)來(lái)看,他們也確實(shí)把原作的劇情和人物都原原本本地放入了一款MMO RPG之中。
作為一個(gè)經(jīng)典IP,《犬夜叉》依然具有非常龐大的粉絲群體,依然能夠有很大的價(jià)值輸出,但I(xiàn)P改編怎么在兼顧還原的基礎(chǔ)上再在商業(yè)上獲得成功,這又是一件很難的事。游戲具體會(huì)如何發(fā)展,就看8月正式開(kāi)服后的表現(xiàn)了。
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