“威狐手游專題,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處”
威狐手游最近在Tab標(biāo)簽榜上發(fā)生了一件奇葩事。一款名不見經(jīng)傳的Beta游戲登上安卓熱門游戲排行榜,力壓《和平精英》《王者榮耀》等多款大作,位列第四。
這款由“笨笨的提升開發(fā)者”制作的《腳本塔防(測(cè)試版)》不僅有LOGO,連名字都是測(cè)試版的,連游戲畫面和模型都很樸素。更離奇的是,開發(fā)者表示“自己只做特效,自學(xué)了2個(gè)月左右的游戲開發(fā)”,才造就了這樣一款人氣作品。
因?yàn)閠aptap的人氣榜是根據(jù)下載量科學(xué)計(jì)算的,這也意味著這個(gè)“腳本塔房”確實(shí)有一定的用戶量。難道這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲背后隱藏著什么魔力?下面就在威狐手游上和大家見面吧。一,二。
風(fēng)格“沙雕”,內(nèi)容簡(jiǎn)單卻有效
已經(jīng)想點(diǎn)開視頻預(yù)覽的讀者一定對(duì)游戲的魔性土氣英語(yǔ)開場(chǎng)白印象深刻。在游戲的評(píng)論區(qū),很多玩家都表示被作者的這篇開場(chǎng)白折服了。
如果說《沙雕》是一種風(fēng)格,那么《腳本塔防》在游戲玩法之外的部分都很好地發(fā)揮了這一點(diǎn)。莫名其妙的游戲背景設(shè)置、魔性土氣的英語(yǔ)、蹩腳的游戲退出界面,讓人不禁覺得“還有這種操作”。
當(dāng)然,目前游戲有560多條評(píng)價(jià)和8.8的TapTap評(píng)分,說明本作并非一味惡搞。很多玩家表示對(duì)游戲內(nèi)容的認(rèn)可,“雖然這款游戲看起來很霸氣,但不知為何還是很有趣”。
或許是測(cè)試版的緣故,游戲界面還是顯得有些簡(jiǎn)陋,甚至有些像早年的war3(魔獸爭(zhēng)霸3)。好在畫面的不足并不影響游戲性,目前的版本已經(jīng)較好地展現(xiàn)了游戲生存塔防的核心玩法。
剛開局,屏幕中間就有4座防御塔,分別為爆射塔、魔法塔、半藏塔、排炮塔,其攻擊方式、屬性各不相同。每一關(guān)開始,系統(tǒng)生成的小兵會(huì)自動(dòng)從四周朝著4座塔進(jìn)攻,被擊殺后玩家就可以獲得金幣,金幣可用于升級(jí)炮塔。
這4座塔都有血量、攻擊、攻速、射程4個(gè)屬性,升級(jí)后就可以獲得屬性點(diǎn)用于提升屬性。
游戲比較大的一個(gè)特點(diǎn)是沒有時(shí)間限制,玩家刷圖到一定程度后,可以主動(dòng)選擇進(jìn)入Boss戰(zhàn),勝利則進(jìn)入下一關(guān),敵人變多、變強(qiáng),失敗則游戲結(jié)束。不過這個(gè)玩法也有bug,理論上玩家可以在某個(gè)剛好能打過又收益頗豐的關(guān)卡掛機(jī),獲得無限金錢后直接通關(guān)游戲。
總之,刷錢-升級(jí)-挑戰(zhàn)BOSS-刷錢-升級(jí)……如此循環(huán)往返,就是游戲目前的內(nèi)容了。簡(jiǎn)單到甚至連制作者自己都說目前游戲時(shí)長(zhǎng)僅建議在半個(gè)小時(shí)。
曾經(jīng)的war3玩法要卷土重來?
以測(cè)試版的條件,《腳本塔防》還能登上排行榜并獲得高評(píng)分,實(shí)在是較為少見。在筆者看來,主要有以下兩個(gè)原因:
第一個(gè)原因是TapTap在今年1月對(duì)排行榜的算法進(jìn)行過調(diào)整,彼時(shí)聲稱“會(huì)更多的參考來自 TapTap 長(zhǎng)期使用者對(duì)于游戲的下載情況等因素”。而《腳本塔防(測(cè)試版)》通過荒腔走板、吸引玩家注意力形成口碑宣傳的同時(shí),游戲開發(fā)者也幾乎對(duì)每一條游戲評(píng)價(jià)都做了回復(fù),社區(qū)討論十分熱烈,才導(dǎo)致了排名的上升。
這個(gè)現(xiàn)象對(duì)于中小開發(fā)者而言也是個(gè)不錯(cuò)的消息,說明在TapTap平臺(tái)如果游戲有足夠的亮點(diǎn),可以第一時(shí)間嶄露頭角。
第二個(gè)原因則更為深層次。隨著自走棋的流行,筆者發(fā)現(xiàn)一些war3的老地圖似乎可以在手游平臺(tái)上重新煥發(fā)生機(jī)。實(shí)際上《腳本塔防》非常像war3的塔防RPG,甚至可以說只是里面最基礎(chǔ)的玩法。從游戲的TapTap社區(qū)評(píng)論中可以發(fā)現(xiàn),部分有war3基礎(chǔ)的玩家對(duì)這款游戲的評(píng)分會(huì)偏低,但是沒有類似游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家則普遍給出了高分。
今年3月份,威狐手游曾寫過一篇名為《誰(shuí)是下個(gè)自走棋?這些WAR3地圖作者已年入百萬(wàn)》的報(bào)道,并在其中表示“一旦這些創(chuàng)意玩法得到商業(yè)化的開發(fā)、并獲得高人氣的IP加持,或許也能掀起新風(fēng)浪”。目前部分地圖雖然在《Dota2》中得到了重生,但是受到端游的限制,并沒有接觸到如今的手游群體。
據(jù)此前心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)招股書透露,TapTap平臺(tái)超過84%的注冊(cè)用戶出生于1990年之后,用戶群相當(dāng)年輕?;蛟S今日《腳本塔防》的事例證明了,隨著當(dāng)下新生代玩家的崛起,一些曾經(jīng)在過去被部分玩家熟知、如今卻遠(yuǎn)離主流的玩法,還存有市場(chǎng)機(jī)遇。
也許,業(yè)內(nèi)正有一個(gè)機(jī)會(huì)等待著這類產(chǎn)品。
http://lzzx0310.com//07/364987