手游行業(yè)的盈利模式 一般來(lái)說(shuō),從游戲平臺(tái)來(lái)分,大致可以將游戲分為PC端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、主機(jī)游戲、單機(jī)游戲和手游等幾類。近兩年來(lái),隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起,手游逐漸成為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的主流,根據(jù)數(shù)據(jù),2016年手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1022.8億元,未來(lái)幾年也將呈現(xiàn)持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng)狀態(tài)。 游戲行業(yè)基本可分為研發(fā)公司、發(fā)行公司、平臺(tái)及渠道類公司和相關(guān)周邊公司等,手游行業(yè)也大體相似。一款手游由研發(fā)商進(jìn)行開(kāi)發(fā),發(fā)行商拿到授權(quán)后在平臺(tái)和渠道上投放,玩家通過(guò)平臺(tái)和渠道進(jìn)行下載。而這其中,每個(gè)類型公司扮演的角色各不相同,進(jìn)而會(huì)有不同的利益分配。發(fā)行公司除了負(fù)責(zé)游戲的營(yíng)銷成本以外,還會(huì)把游戲總流水的30%-50% ,根據(jù)iOS和安卓平臺(tái)的不同給到
手游代理平臺(tái)和渠道方。剩下的分成,扣除發(fā)行的營(yíng)銷成本之后,其實(shí)就是發(fā)行公司大概可以拿到的收入。