目前制約國內(nèi)手游市場發(fā)展的最大問題是,精品游戲內(nèi)容上的供給不足,是版號限制。對于前者,市場的一大趨勢是將其他 平臺上的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容移植在手機(jī)上,但將pC游戲移植到移動端難度極大,并不是簡單的更換平臺。首先,操作系統(tǒng)完全不一樣,手機(jī)操作系統(tǒng)系統(tǒng)是安卓和l〇S,電腦是windows 的操作系統(tǒng),其次,電腦主機(jī)與智能手機(jī)的硬件環(huán)境也不一樣,想要移植到移動端,只能由掌握源代碼的開發(fā)商針對不同平臺進(jìn)行重新編輯,從技術(shù)上看相當(dāng)于重做一款游戲。此外,從PC移動到移動端,還要求開發(fā)人員同時掌握跨平臺的技術(shù)知識。而這對于人手不足的獨立游戲團(tuán)隊來說,是需要花費相當(dāng)人力和精力的。而5G云游戲帶來的顛覆是徹底改變不同平臺移植帶來不適配的問題,獨立游戲只需要在云服務(wù)器上運行和渲柒,將最終的畫面?zhèn)鞯绞謾C(jī)屏幕即可,不再需要解決PC和手機(jī)的底層技術(shù)差異性問題,對于獨立游戲開發(fā)者來說,未來不再需要考慮先在哪個平臺登錄的問題,一款游戲可以在多個平臺同時上線,這也帶來了更大的用戶規(guī)模,將大大緩解長期困擾獨立游戲市場的商業(yè)性不足問題。除了游戲本身的質(zhì)量以外,在未來幾年,能否拿到版號也是游戲公司經(jīng)營成果的重要參考指標(biāo)。未來版號調(diào)控政策將繼續(xù)朝著嚴(yán)監(jiān)管,常態(tài)化,規(guī)范化方向發(fā)展。可見,監(jiān)管層并不想實行國外游戲分級的做法,而是一刀切的要求游戲內(nèi)容綠色健康、符合社會主流價值觀。由于國家相關(guān)政策越來越多的鼓勵內(nèi)容健康,具有思想性 藝術(shù)性和文化內(nèi)涵的游戲發(fā)展,重視游戲所產(chǎn)生的正面社會效益。而注重游戲題材原創(chuàng)性,話題性的獨立游戲可能會更加符合監(jiān)管政策方向。獨立游戲上云端的關(guān)鍵是確保獨立游戲內(nèi)容本身的熱度,但目前國內(nèi)獨立游戲行業(yè)發(fā)展不容樂觀。國內(nèi)獨立游戲開發(fā)團(tuán)隊尚不成熟,精品產(chǎn)品缺乏,獨立游戲不受渠道商青睞,推廣渠道單一。獨立游戲雖然盈利模式呈現(xiàn)多樣化,但整體的盈利能力有限,商業(yè)化困難。其中商業(yè)化是阻礙獨立游戲發(fā)展最大的問題。由于獨立游戲收入主要還是靠買斷及廣告收入,這與現(xiàn)有商業(yè)游戲的內(nèi)購付費模式不同,造成目前獨立游戲單個用戶的付費水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于商業(yè)游戲。