說到國內(nèi)的游戲市場環(huán)境總有一部分玩家提出中國的游戲環(huán)境是不是已經(jīng)沒救了,先來看看國內(nèi)游戲行業(yè)的兩個惡性死循:一個是買斷游戲里,如果兩個人一起玩同一個買斷游戲。一個是盜版,一個是正版。另一個是一個游戲出現(xiàn)后,就必然會出現(xiàn)開掛的。外掛的問題相對嚴(yán)重后,直接影響游戲體驗,最終游戲徹底涼透。
國內(nèi)的手游代理市場人們不像是真的在玩游戲而是像在玩社交,一個游戲是否火爆(掙錢),取決于他是否有很多人在玩,而不是他是否好玩(請注意,玩的人多的游戲未必是好游戲)。通俗的套路,大幅宣傳明星代言,這款游戲火了,錢也就來了。
游戲的問題就在于,其實(shí)大家買的是消費(fèi)之后得到的可以炫耀的資本,而不是游戲帶來的體驗。如果說次時代之前,中國玩家是因為經(jīng)濟(jì)問題無法跟上主流游戲圈的節(jié)奏,那么現(xiàn)在的問題則是消費(fèi)觀已經(jīng)跟傳統(tǒng)主流游戲圈產(chǎn)生了巨大的裂化。
年初國內(nèi)熱度很高的switch,很多人就是跟風(fēng)心態(tài)買了一臺,沒幾個是真的喜歡switch上那些游戲的。例如很火的動森,這么和風(fēng)的游戲,居然被玩成了氪金游戲,整個游戲“代練成風(fēng)”,很多人在tb直接買游戲資源,這種玩法,你說他們是在玩游戲,還是在玩炫耀呢?這種大環(huán)境下,資本市場是不可能去打磨精品的,只需通過炒作、囤貨、搞饑餓營銷就能賺錢,誰還在意品質(zhì)?
例如游戲皮膚,比如新玩家用999買把cf槍,或者花999買個lol皮膚,亦或是999來個陰陽師n連抽,在當(dāng)下的輿論導(dǎo)向中,都會被歸結(jié)為“合理消費(fèi)”。在快餐游戲大趨勢流行的今天,從資本的角度來說,現(xiàn)在的中國游戲市場可謂“盛況空前”。而細(xì)數(shù)國內(nèi)游戲廠商有幾個是在認(rèn)真做游戲的。中國的游戲市場成規(guī)模,也是這幾年的事,所以我們既沒有大ip傳承,也沒有技術(shù)沉淀,早期是有一小撮人憑借一腔熱血去做3A,但最后都被市場和資本無情拋棄,然后隨著移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮的來臨,手游的迅速發(fā)展,這一小撮人徹底被淹沒在資本的海洋里。
但歸根結(jié)底,無論是手游還是端游都是在玩社交,玩圈子,真正注重游戲本身的還是少數(shù)?;蛟S等5G成熟,游戲終端就會發(fā)生改變,游戲的玩法或?qū)⒂瓉泶蟮霓D(zhuǎn)變。