受疫情影響,全球手游市場(chǎng)在第二季度迎來(lái)了突破性發(fā)展,國(guó)內(nèi)外都出現(xiàn)了突破性增長(zhǎng)。昨天公布的數(shù)據(jù)顯示,2020年第二季度全球手游收入高達(dá)190億美元。2020年上半年,全球手游收入超過(guò)2500億美元,比去年同期增長(zhǎng)了21%。
就下載量而言,整個(gè)第二季度全球游戲的下載量已超過(guò)140億次,而蘋果方面的下載次數(shù)接近30億次,比去年同期增加了20%。GooglePlay的游戲下載量同比增長(zhǎng)25%,達(dá)到110億次,占兩家應(yīng)用商店游戲下載總量的近80%。就游戲應(yīng)用占下載總量的比例而言,GooglePlay的表現(xiàn)分別高于iOS,分別為45%和30%。
第二季度全球用戶在手游上的花費(fèi)超過(guò)190億美元
2020年上半年全球手游收入為2586億元。
對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手旅游的興趣在2020年上半年飆升,部分原因是全球各地針對(duì)這一流行病的封鎖和隔離政策。手游支出同比增長(zhǎng)21.2%,全球應(yīng)用商店和GooglePlay的收入估計(jì)為366億美元。應(yīng)用商店的游戲總收入同比增長(zhǎng)22.7%,達(dá)到222億美元。GooglePlay的游戲總收入達(dá)到144億美元,同比增長(zhǎng)19%。
與2020年第一季度相比,2020年第二季度,消費(fèi)者在游戲上的支出增長(zhǎng)了15%。GooglePlay的季度增長(zhǎng)率高達(dá)25%,是iOS的兩倍多。游戲在這兩家商店的用戶支出中也占多數(shù),GooglePlay占85%,iOS占65%。
公共手機(jī)贏得了總營(yíng)收超過(guò)13億美元的冠軍,而另一款流行游戲王者榮耀海外版的全球總收入約為10億美元,依靠這兩款手游來(lái)保持騰訊在手游中的主導(dǎo)地位。
游戲之所以如此流行,在一定程度上是由于疫情的影響,住宅經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,是為了抓住機(jī)遇,讓手游市場(chǎng)迎來(lái)新的發(fā)展。