MOBA游戲的崛起
對(duì)于MOBA手游大家都非常的熟悉,以我們所熟知的英雄聯(lián)盟和王者榮耀為代表,MOBA類游戲可以說是非常成功的,詳細(xì)的介紹可以參考百度百科。
MOBA類游戲源于最初一名叫Aeon64玩家制作的一張地圖,是所有MOBA類游戲的起源。隨后在星際爭(zhēng)霸、魔獸世界、DOTA等都采用這種模式。但最成功、名氣最高的的還要屬英雄聯(lián)盟,相比DOTA,英雄聯(lián)盟的上手難度更低,人物豐富,技能特色突出,故事背景生動(dòng)有趣,創(chuàng)造了很多玩家在線記錄,也促進(jìn)了MOBA類手游的發(fā)展。我也是一名英雄聯(lián)盟的忠實(shí)玩家,當(dāng)年全網(wǎng)吧都是英雄聯(lián)盟的盛況如今還歷歷在目。
之后王者榮耀的推出也讓MOBA類游戲上到了新的臺(tái)階,可以說MOBA類游戲是所有游戲類型中最成功的。之所以成功最大的原因應(yīng)該在于游戲的公平性,游戲中最大的充值內(nèi)容——皮膚,只會(huì)給玩家?guī)砻赖母惺?,?duì)游戲內(nèi)容的影響幾乎為零,讓玩家即使在零充值的情況下也能通過自己的技術(shù)獲得極佳的游戲體驗(yàn)。隨后,MOBA類游戲加入了非常多的元素,不在僅限于英雄對(duì)線,射擊、休閑等元素的加入也讓MOBA類游戲更加強(qiáng)盛充滿活力。