把握游戲吸引力,有個原則,找到和自己游戲用戶相似的渠道。 原則2.找到和自己游戲用戶相似的渠道每個游戲的受眾不一樣,有些二次元、有些偏女神、有些偏戰(zhàn)爭。人以類聚,用戶和自己游戲受眾相似的渠道做推廣,效果肯定是事半功倍的。而每種渠道也具有自己的特征,從游戲玩家使用的移動設(shè)備來看,小米:漢子居多、為發(fā)燒而生,oppo:女性偏多、注重畫面顏值,華為:偏商務(wù),程序員比較多 …… 下面以MobData曾經(jīng)推廣過的一款二次元手游為例。首先,我們將這款游戲的目標(biāo)受眾精準(zhǔn)定位為“18-35歲的可支配收入比較高的女性學(xué)生和白領(lǐng)”。結(jié)合MobData對不同渠道進(jìn)行的用戶畫像對比,篩選出使用oppo手機(jī),或手機(jī)中裝備美圖app的用戶畫像與我們目標(biāo)受眾高度匹配。通過這樣的大數(shù)據(jù)挖掘、精密羅盤分析之后,我們鎖定這兩個渠道做了重點的推廣,獲得了較高的點擊量和轉(zhuǎn)化率。 在此基礎(chǔ)上,我們通過大數(shù)據(jù)標(biāo)簽體系,專門篩選出了一部分高價值用戶,以這些用戶作為種子和各個渠道的用戶畫像做looklike處理,通過這樣的對比,我們進(jìn)一步挖掘具有潛在高質(zhì)量用戶的渠道。在相應(yīng)渠道進(jìn)行推廣之后,不僅得到了不錯的轉(zhuǎn)化率,而且用戶注冊后付費效果很不錯。