三消游戲作為消除游戲中的主力軍,有著“休閑手游王者”的美譽(yù),憑借生命周期長(zhǎng)、吸量能力強(qiáng)、可拓展性廣的優(yōu)勢(shì),以至于當(dāng)下海內(nèi)外最爆火的消除游戲,也多采用三消玩法為核心基礎(chǔ)。
縱觀東亞地區(qū),除了國(guó)內(nèi)樂(lè)元素《開(kāi)心消消樂(lè)》、日本《LINE:迪士尼消消看》各自稱霸中日兩國(guó)外,韓國(guó)市場(chǎng)同樣也存在一款名為《Anipang》的爆款,這款依靠“韓版微信”Kakao Talk社交關(guān)系鏈走紅的三消手游,早在2012年就創(chuàng)造過(guò)同時(shí)在線人數(shù)200萬(wàn)、收入碾壓PC端游的成績(jī),Anipang就此一躍成為韓國(guó)國(guó)民級(jí)三消IP。
6月30日,由原廠SundayToz開(kāi)發(fā)的《Anipang4》正式上線,國(guó)民級(jí)IP加上新玩法的加入,上線前韓國(guó)預(yù)約用戶量即破百萬(wàn),游戲發(fā)布第一天便輕松登上IOS下載榜榜首、并連續(xù)霸榜至今,成為一款含著金湯匙出生的產(chǎn)品
值得注意的是,《Anipang4》成為了全球第一個(gè)加入“大逃殺”玩法的三消游戲,大逃殺模式似乎正在休閑游戲中擴(kuò)撒,比如前天威狐手游的《Trivia Royale》采用了“千人答題大逃殺”玩法,幾乎同時(shí)間、《Anipang4》《Trivia Royale》都實(shí)現(xiàn)了韓國(guó)、美國(guó)的持續(xù)霸榜,體現(xiàn)了“大逃殺”玩法對(duì)休閑玩家的吸引力。
吃雞、社交、三消一籮筐,核心玩法再升級(jí)
游戲試玩視頻
在最新一代作品中,為了給玩家?guī)?lái)全新感受,開(kāi)發(fā)人員表示,他們將在繼承IP核心樂(lè)趣的基礎(chǔ)上,向玩家提供新的內(nèi)容,比如以Anipang中的角色為插畫(huà)設(shè)計(jì)的“Anipang Live”,類似公會(huì)的社交系統(tǒng)“Pam”,和實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗內(nèi)容“Anipang Royal”。
國(guó)內(nèi)外三消游戲市場(chǎng),“萌、可愛(ài)”總是游戲設(shè)計(jì)的第一要點(diǎn),無(wú)論是游戲內(nèi)的圖標(biāo)還是角色設(shè)計(jì)常常有著令人越看越愛(ài)、越看越開(kāi)心的萌趣設(shè)計(jì)。
可愛(ài)的動(dòng)物方塊配上動(dòng)感的音樂(lè)讓玩家沉浸Q彈的消除世界中,全新動(dòng)態(tài)Iive立繪也能讓玩家獲得“養(yǎng)兒子”的快感,游戲內(nèi)置相機(jī)系統(tǒng),每過(guò)10關(guān)系統(tǒng)將自動(dòng)解鎖全新動(dòng)態(tài)圖冊(cè),激發(fā)玩家的收集欲望。
游戲的核心玩法依舊圍繞消除進(jìn)行,玩家只需將三只相同的動(dòng)物進(jìn)行相連即可消除得分。相比于傳統(tǒng)三消游戲,雖然在基本操作上并沒(méi)有改變,但在連線效果和操作上有了進(jìn)一步加強(qiáng),游戲目標(biāo)并非分?jǐn)?shù)而是消除物化的物品,棉花糖、木箱、炸彈、應(yīng)有盡有。
為了增添游戲的上手體驗(yàn)感,游戲內(nèi)的消除判定不僅十分友好,還具有非常豐富的模式選擇,在玩家進(jìn)行4個(gè)或4個(gè)以上的連線消除時(shí),游戲?qū)?huì)給予玩家不同的消除獎(jiǎng)勵(lì),譬如將4個(gè)相同的動(dòng)物連接為正方形將會(huì)獲得月亮方塊,引發(fā)小規(guī)模爆炸并解鎖場(chǎng)上目標(biāo)道具。
同時(shí),為了進(jìn)一步強(qiáng)化游戲的益智玩法和多種新內(nèi)容,《Anipang4》推出了特殊方塊融合的全新玩法,特殊方塊拼湊將獲得更為強(qiáng)力的能力。
不過(guò),游戲最具噱頭也最受玩家期待的內(nèi)容,依舊還是“Anipang Royal”中的“吃雞玩法”。
雖然自2017年《絕地求生》上線大火以來(lái),吃雞模式總被看作成為眾多游戲廠商的搖錢(qián)樹(shù),無(wú)論題材如何,加上吃雞元素總能收獲大量眼球,但縱觀全球市場(chǎng),三消+吃雞的玩法模式,《Anipang4》還是頭一個(gè)。
模式內(nèi)將會(huì)有30名玩家在60秒時(shí)間中決一勝負(fù),核心操作依舊圍繞“消除”展開(kāi),特殊方塊將成為模式中的勝負(fù)手,成功消除特殊方塊在增加自己存活時(shí)間的同時(shí),也能對(duì)敵方進(jìn)行Debuff的施放,從而造成大量時(shí)間的流失,力求帶給玩家緊張與趣味并存的游戲體驗(yàn)。
此外值得一提的是游戲中自帶的社交系統(tǒng)Pam,游戲?qū)⒉辉僦共接诜窒砼判邪竦裙δ埽篮陀螒騼?nèi)社區(qū)的及時(shí)跟進(jìn)實(shí)現(xiàn),同樣也在證明當(dāng)前三消類游戲的變現(xiàn)能力和IP精品化制作也正走在康莊大道上。
在Pam系統(tǒng)內(nèi),玩家可以建立屬于自己的公會(huì),或者加入別人的公會(huì),并且利用巧妙的設(shè)計(jì)讓相同標(biāo)簽的玩家自然聚合,并且通過(guò)送愛(ài)心、交流心得的方式打磨游戲,形成獨(dú)特的社交圈層。
國(guó)民偶像助力游戲宣發(fā),Anipang的致勝之策
盡管《Anipang》有著多年的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),但游戲宣傳依舊必不可少,如何讓宣傳更加貼合游戲國(guó)民級(jí)別的表現(xiàn),同時(shí)又有所發(fā)揮,制作公司倒是有著不錯(cuò)的眼光。
6月15日,制作團(tuán)隊(duì)首次宣布將啟用國(guó)民級(jí)偶像IU 李知恩作為Anipang系列代言人,“國(guó)民妹妹”配上“國(guó)民游戲IP”二者相輔相成,成功讓游戲突破200萬(wàn)的預(yù)約人數(shù),重新回到一線游戲行列。
出道以來(lái)長(zhǎng)時(shí)間受到大眾喜愛(ài)的IU,對(duì)于成為國(guó)民游戲兼長(zhǎng)久人氣游戲的“ANipang”品牌定位也將做出巨大貢獻(xiàn),公司方面表示說(shuō),在歌手和演員之間展現(xiàn)八色魅力的IU是能代表新內(nèi)容和變化的“ANipang4”新內(nèi)容的最佳模特。
同時(shí)IU也將作為神秘嘉賓存在于游戲之中,當(dāng)玩家順利通過(guò)30關(guān)、60關(guān)、100關(guān)、150關(guān)將會(huì)解鎖游戲特有的獨(dú)家視頻,并且在為了擴(kuò)大國(guó)際影響力,除了韓國(guó)的社交媒體之外,中國(guó)的微博、粉絲應(yīng)援會(huì)等渠道都成了游戲天然的粉絲群集。
除了游戲自身品質(zhì)的地利,以及國(guó)民偶像加盟的人和外,如何成功讓《Anipang》順利回到巔峰依舊需要游戲市場(chǎng)的天時(shí)。而在當(dāng)下的韓國(guó)市場(chǎng),各大廠商除了需要面對(duì)國(guó)內(nèi)大量MMO類游戲的競(jìng)爭(zhēng),還要時(shí)刻警惕各國(guó)行情,以防后院失火,出現(xiàn)外出受阻,本土市場(chǎng)又被中國(guó)等國(guó)家廠商瓜分的尷尬狀況。
據(jù)App Annie數(shù)據(jù)分析可以看出,2019年益智類游戲的IAP收入高達(dá)45億美元,僅次于SLG,在手游內(nèi)購(gòu)中排名第二,而收入的絕大部分都來(lái)自于三消游戲,不難看出,隨著重度玩法的熱潮褪去,碎片化的休閑游戲似乎更加受到玩家推崇。
此外考慮到《Anipang3》的長(zhǎng)青、《跑跑卡丁車Rush+》手游的多天霸榜,韓國(guó)市場(chǎng)也在休閑游戲或者經(jīng)典IP手游還是具有很好的用戶市場(chǎng),因此融合了休閑、IP兩大元素的《Anipang4》能夠在大量游戲中脫穎而出也在情理之中。
結(jié)語(yǔ)
從全球范圍來(lái)看,休閑游戲成為了很多開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商的兵家必爭(zhēng)之地,但游戲同樣面對(duì)著核心玩法同質(zhì)化風(fēng)險(xiǎn),如何進(jìn)行產(chǎn)品升級(jí)勢(shì)必將成為通往未來(lái)的秘鑰。
全球三消之王Playrix坦言:“未來(lái),我認(rèn)為這個(gè)品類還會(huì)出現(xiàn)更多有趣的玩法,不只是Playrix,也不只是《夢(mèng)幻水族箱》和《夢(mèng)幻花園》,它可能是一種新的休閑游戲玩法,但整體對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō)肯定不是全新的,這也是人們根據(jù)MMO體驗(yàn)、分時(shí)段游戲等方面調(diào)整玩法的原因。像日常任務(wù)、常規(guī)活動(dòng)、部落以及其他的很多玩法都是通用的,它們?cè)诤茉缰熬捅蛔C明可以提高玩家留存率,這對(duì)于免費(fèi)游戲來(lái)說(shuō)至關(guān)重要”。
在三消、收集等類的輕度玩法上進(jìn)行適當(dāng)?shù)碾y度增加,可以有效地提高游戲的變現(xiàn)效率和長(zhǎng)期可持續(xù)性,《Anipang4》正在以自己的方式驗(yàn)證這點(diǎn)猜想。
GameLook認(rèn)為,當(dāng)前的手游市場(chǎng),無(wú)論是玩家還是游戲品類都已經(jīng)進(jìn)入相對(duì)成熟的階段,如何吸引用戶,除了大量買(mǎi)量之外,多樣玩法融合似乎也正在成為突圍的重要手段。
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