作為lbs+ar手機游戲的創(chuàng)始人,Elf BaKemeng Go憑借其IP優(yōu)勢在這一領(lǐng)域一直處于領(lǐng)先地位。Square的蜻蜓漫步自2019年9月上市以來,在日本吸引了超過5.4億美元的資金。
這一領(lǐng)域的第三大游戲是魯?shù)蟻嗁_紀(jì)世界活著,總收入為7650萬美元。騰訊的卓耀在中國的應(yīng)用商店賺到了近7000萬美元。在全球范圍內(nèi),雖然有一個接一個的粉絲,但精靈寶克夢Go的成就仍然遙遙領(lǐng)先。
自上市以來的四年里,精靈寶克夢Go的收入并沒有放緩。2019年是游戲收入最高的一年,全球收入為9.05億美元。2016年首次上市時,精靈寶克夢Go(Elf BaKemeng Go)引發(fā)了一只全球磅+AR游戲蟹,媒體爭相報道它在半年內(nèi)吸引了8.32億美元的黃金。
引領(lǐng)全球趨勢
美國是Elf Baokemeng Go的最大市場,貢獻(xiàn)了13億美元,占總收入的35.4%。日本市場排名第二,德國市場排名第三。
在平臺方面,GooglePlay擁有絕對優(yōu)勢,貢獻(xiàn)19億美元,占應(yīng)用商店近17億美元(46.4%)的53.6%。
到目前為止,Elf BaKemeng Go已經(jīng)在世界各地被下載了5.76億次。美國市場貢獻(xiàn)了1.05億次,占18.2%,巴西以6300萬次排名第二,墨西哥以3600萬次的下載量位居第三。
GooglePlay的下載量超過4.5億次,占下載量的78.3%,占應(yīng)用商店的1.25億次,占21.7%。
跟上時代步伐
2020年上半年,寶客夢GO的收入已達(dá)到4.45億元,年總收入預(yù)計將超過2019年。雖然新冠肺炎今年在世界各地爆發(fā),但許多國家要求人們禁足,但游戲及時啟動了一系列調(diào)整,讓玩家更容易在家玩,其收入在5月和6月達(dá)到頂峰。包克蒙Go成功地開創(chuàng)了一種玩手機游戲的新方式,并通過長期運營來維持熱度繼續(xù)增長。
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