夏至三庚幾伏,隨著今年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的到來(lái),國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)也進(jìn)入了炎熱的夏季攤牌,而今年夏天推出的新游戲,無(wú)論從數(shù)量和質(zhì)量上,都能感受到國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)精英戰(zhàn)略下游戲產(chǎn)品整體質(zhì)量的提升,除了MMO和女性兩大類外,三國(guó)主題游戲已成為今年最激烈的競(jìng)爭(zhēng)類型。
在夏季強(qiáng)人的情況下,目前,在國(guó)內(nèi)最暢銷的應(yīng)用商店前十名中,有四款三國(guó)主題游戲,在三國(guó)演義的殘酷競(jìng)爭(zhēng)中,由Bayeera牌手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行的放開(kāi)這三個(gè)國(guó)家3成功突破,7月15日,在iOS免費(fèi)名單發(fā)布后,今天在蘋(píng)果商店暢銷書(shū)排行榜第六名的驚人成績(jī)一落千丈。這讓業(yè)界和玩家對(duì)玩三張經(jīng)典牌寄予了很高的期望。
放掉這三國(guó)演義3在今年的夏季文件中并不容易。在伽美樂(lè)看來(lái),巴伊?xí)r代充分展示了一家強(qiáng)大的制造商在今年三國(guó)的游戲大戰(zhàn)中積累起來(lái)的經(jīng)驗(yàn)。無(wú)論是這兩天的市場(chǎng)大爆炸,還是產(chǎn)品的實(shí)際質(zhì)量,都反映了三國(guó)演義時(shí)代對(duì)三國(guó)、紙牌游戲和購(gòu)買促銷的深刻理解。從Gamelook的角度來(lái)了解放開(kāi)這三個(gè)王國(guó)3。
3IP更進(jìn)一步,明星球員代言和爆炸性營(yíng)銷幫助突破圈子
三國(guó)演義系列三國(guó)演義作為一款罕見(jiàn)的經(jīng)典紙牌游戲IP,在中國(guó)已經(jīng)持續(xù)了三代,在業(yè)界取得了驚人的成績(jī)。該系列的第一代放開(kāi)三國(guó)演義早在2014年就獲得了國(guó)內(nèi)應(yīng)用商店暢銷書(shū)的稱號(hào),經(jīng)過(guò)多年穩(wěn)定的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),它已經(jīng)成為三國(guó)紙牌游戲的經(jīng)典之作,并伴隨著一代紙牌玩家的成長(zhǎng)。因此,當(dāng)這三個(gè)國(guó)家今年的新聞發(fā)布時(shí),玩家和國(guó)內(nèi)同行對(duì)這場(chǎng)比賽都寄予了很高的期望。
在這個(gè)游戲的測(cè)試階段,系列新書(shū)解放三國(guó)演義以多種戰(zhàn)略作戰(zhàn)機(jī)制,開(kāi)放式卡開(kāi)發(fā)系統(tǒng),以及豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),來(lái)維持該系列一如既往的高水平的制作,在2020年硬核聯(lián)盟超級(jí)巨星榮譽(yù)獎(jiǎng)推出前,成功的公開(kāi)測(cè)試預(yù)約次數(shù)超過(guò)100萬(wàn),可以說(shuō)是第一人。在今天贏得第六大暢銷書(shū)排行榜的背后,它不僅突出了游戲本身的優(yōu)秀品質(zhì),而且在巴貝時(shí)代也有推廣市場(chǎng)的勢(shì)頭。
為了更好地適應(yīng)游戲的正式公開(kāi)測(cè)試和八一時(shí)代新發(fā)言人的開(kāi)放,原代三國(guó)演義自由化邀請(qǐng)了產(chǎn)品高度契合的霍尊與產(chǎn)品高度契合的霍尊合作。這一次,寶貝時(shí)代延續(xù)了務(wù)實(shí)的初衷,找到了已經(jīng)放了三年7年的老明星肖揚(yáng),以及在三二游戲中有三年經(jīng)驗(yàn)的演員艾倫。肖揚(yáng)和艾倫兩位明星藝術(shù)家曾出演過(guò)許多電影和電視劇,而肖揚(yáng)作為筷子兄弟會(huì)的一員,他自導(dǎo)的老男孩是一代年輕人的青春記憶。
在兩位三人明星球員的支持下,寶貝時(shí)代迅速通過(guò)各種視頻廣告片段讓玩家更親近,這些視頻廣告片段直接擊中了玩家的頭腦,一舉引爆了該產(chǎn)品的熱度。除了明星代言,巴貝時(shí)代的全渠道推廣,以及爆炸性的營(yíng)銷,已經(jīng)顯示出強(qiáng)大的力量。數(shù)據(jù)眼-ADX監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)顯示,發(fā)布一天后,三國(guó)自由化很快在采購(gòu)量排行榜上排名第二,成功突破了競(jìng)爭(zhēng)激烈的購(gòu)買市場(chǎng),一舉在iOS自由名單上排名第一。
而讓同齡人目不轉(zhuǎn)睛的是,在八一時(shí)代的前三個(gè)月,游戲開(kāi)始公開(kāi)測(cè)試購(gòu)買測(cè)試,6月中旬放開(kāi)三國(guó)3平均每天投入500組材料,前一天公開(kāi)測(cè)試972組材料,當(dāng)天公開(kāi)測(cè)試直接飆升至2812組材料,目前仍保持在1500多組高投資規(guī)模,不僅精心制作的視頻素材比例達(dá)到3至4,廣告覆蓋穿山甲、豆陰、騰訊、百度、金日頭調(diào)、西瓜視頻等主要購(gòu)買渠道。
《放開(kāi)那三國(guó)3》在今年的暑期檔大決戰(zhàn)中,打出了這個(gè)十年經(jīng)典三國(guó)IP的聲勢(shì),再度給今年三國(guó)游戲添了一把火,成為今年三國(guó)游戲全面復(fù)興中最閃亮的明星卡牌游戲。
品質(zhì)大幅升級(jí),突破性玩法帶給玩家全新三國(guó)卡牌游戲體驗(yàn)
對(duì)于一款前作表現(xiàn)出彩的IP新作來(lái)說(shuō),怎樣才能既體現(xiàn)出差異感,又能帶給玩家新穎而不失“放三味”的游戲體驗(yàn),延續(xù)該系列的生命力,一直是困擾巴別時(shí)代研發(fā)團(tuán)隊(duì)的一個(gè)難題。
而在一番摸索過(guò)后,巴別時(shí)代選擇先從最直觀的美術(shù)風(fēng)格入手,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示:“在保持《放開(kāi)那三國(guó)》系列人物華麗的特點(diǎn)上,我們將角色做得更加寫(xiě)實(shí),并且開(kāi)始嘗試挑戰(zhàn)3D和更新的技術(shù),來(lái)表達(dá)我們心目中更華麗的三國(guó)?!?/p>
相較于前兩代Q版卡通風(fēng)格的角色設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),《放開(kāi)那三國(guó)3》角色美術(shù)風(fēng)格更貼合當(dāng)下玩家的喜好。日系二次元偏寫(xiě)實(shí)立繪畫(huà)風(fēng)、鮮艷亮麗的色彩搭配、豐滿的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),精致的風(fēng)格也因此成了《放開(kāi)那三國(guó)3》的一大亮點(diǎn)。同時(shí),游戲角色不僅可以用LIve2D立繪的形式出現(xiàn),還能以3D形象登場(chǎng)。兩種形象可自由切換,滿足不同玩家的審美喜好。
同時(shí),游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景也采用了3D引擎制作。在次世代技術(shù)的幫助下,游戲能夠展現(xiàn)出更優(yōu)質(zhì)的動(dòng)作畫(huà)面、技能特效、戰(zhàn)斗打擊感等等,帶領(lǐng)玩家肆意感受破屏而出的戰(zhàn)斗爽快感。不僅如此,無(wú)論是江南水鄉(xiāng)、還是北地雪原,都能在品質(zhì)更高的3D畫(huà)面中更好地呈現(xiàn)出來(lái)。很大程度上提升了玩家的觀賞體驗(yàn),吸引到不少“放三”粉絲之外的玩家關(guān)注。
在畫(huà)面美術(shù)之外,《放開(kāi)那三國(guó)3》同樣希望在核心玩法上給予玩家新一代的體驗(yàn)。為此,研發(fā)團(tuán)隊(duì)冒著老玩家不適的風(fēng)險(xiǎn),耗時(shí)三年對(duì)游戲進(jìn)行了全面的升級(jí)和突破,將所有角色的技能全部推翻、重構(gòu)了整個(gè)副本推圖玩法、甚至對(duì)核心戰(zhàn)斗機(jī)制也進(jìn)行了全新的設(shè)計(jì)。
與前兩作有著很大的不同,《放開(kāi)那三國(guó)3》不再采用回合制玩法,而是代之以即時(shí)制戰(zhàn)斗。但值得注意的是,游戲的策略性不僅沒(méi)有絲毫減少,反而帶給了玩家更具新鮮感和爽快感的游戲體驗(yàn)。
在游戲中,角色共分為先鋒、護(hù)衛(wèi)、刺客、統(tǒng)領(lǐng)等六種職業(yè),不同職業(yè)的武將在技能效果上也會(huì)有所差異。同時(shí),游戲還加入了“一鍵換將”機(jī)制,無(wú)需擔(dān)心重復(fù)培養(yǎng)武將的問(wèn)題。玩家可將之前養(yǎng)成的裝備、進(jìn)階、等級(jí)等資源一并繼承到新武將身上,自由搭配各種陣容、輕松面對(duì)敵人。
此外,每位武將還擁有5條羈絆。獲得對(duì)應(yīng)的武將后可在羈絆界面點(diǎn)擊激活,無(wú)需上場(chǎng)便可大幅度提升武將屬性。例如,集齊“孟獲”、“祝融”后將提升20%的物防屬性。不僅如此,玩家達(dá)到一定等級(jí)后還可突破陣營(yíng)限制進(jìn)行武將混搭、再加上無(wú)需上陣的羈絆加成,游戲帶給了玩家更多策略方面的選擇。
在核心戰(zhàn)斗方面,《放開(kāi)那三國(guó)3》最多能同時(shí)上陣6名武將,玩家可在3X3的九宮格中自由布陣,武將會(huì)以戰(zhàn)前布陣自動(dòng)走位、進(jìn)行即時(shí)攻擊。在移動(dòng)端特有的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式外,游戲也為玩家保留了一定的操作空間,即當(dāng)角色怒氣值攢滿時(shí),玩家點(diǎn)擊其頭像即可釋放對(duì)應(yīng)必殺技。而每位武將擁有的大招效果各不相同。在合適的時(shí)機(jī)釋放甚至能夠逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
同時(shí),《放開(kāi)那三國(guó)3》也繼承了“放三”系列在怒氣維度上深度設(shè)計(jì)的傳統(tǒng)。由于釋放必殺技需要消耗怒氣,怒氣值在戰(zhàn)斗中的作用就顯得尤為重要了。武將攻擊或被攻擊都會(huì)恢復(fù)怒氣,部分武將還擁有回復(fù)怒氣、減少或吸取敵方怒氣等技能。玩家在搭配陣容時(shí),需要考慮到擁有相關(guān)技能的武將,牢牢掌握勝局。
游戲中還加入了多樣化的玩法設(shè)計(jì),在探索彩蛋豐富的副本外,玩家還能通過(guò)與武將的近距離接觸。培養(yǎng)角色好感度。同時(shí),也可以選擇在“競(jìng)技場(chǎng)”中同其他玩家來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的PVP戰(zhàn)斗;在“神獸降臨”中與上古神獸切磋、輕松上段;還能在“攻池掠地”、“過(guò)關(guān)斬將”等玩法中享受更深度的策略挑戰(zhàn)。
當(dāng)然,《放開(kāi)那三國(guó)3》對(duì)佛系玩家一樣友好,設(shè)置了多個(gè)不設(shè)定時(shí)任務(wù),玩家無(wú)需擔(dān)心錯(cuò)過(guò)活動(dòng)減少收益,隨心所欲選擇上線時(shí)間。例如在“魔魂塔”、“攻池掠地”等玩法中,玩家就可開(kāi)啟掛機(jī)玩法,自動(dòng)收取魔晶石、飾品強(qiáng)化素材、銀幣、以及高級(jí)經(jīng)驗(yàn)書(shū)等多種獎(jiǎng)勵(lì)。
正是3D畫(huà)面的升級(jí)、以及玩法上的差異化設(shè)計(jì),帶給了核心玩家全新的體驗(yàn)、贏得了他們的認(rèn)可。同時(shí),也吸引了不少“放三”粉絲之外玩家的加入。
巴別時(shí)代再造長(zhǎng)線精品,王牌研發(fā)商之路更進(jìn)一步
不難發(fā)現(xiàn),在整個(gè)三國(guó)品類中,游戲精品化的態(tài)勢(shì)越發(fā)明顯。多款人氣游戲的出現(xiàn),徹底拉高整個(gè)三國(guó)游戲的競(jìng)爭(zhēng)門(mén)檻,加大了同類型游戲的突圍難度。而《放開(kāi)那三國(guó)3》通過(guò)保持“放三”系列一如既往的高水準(zhǔn)制作,再次成功突圍,再次證明了巴別時(shí)代精品研發(fā)商的實(shí)力。
當(dāng)然,游戲高品質(zhì)僅僅只是入局頭部市場(chǎng)的門(mén)票,接下來(lái)的重頭戲則是來(lái)自于長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)上的較量。立足于“放三”前兩作的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),巴別時(shí)代在這方面早就具備了一定的優(yōu)勢(shì)。
2014年,《放開(kāi)那三國(guó)》國(guó)內(nèi)全平臺(tái)上線后,迅速躋身AppStore暢銷榜TOP10、沖入臺(tái)灣地區(qū)暢銷榜頭部,還取得了美國(guó)免費(fèi)榜第八的不錯(cuò)成績(jī)。接著在第二年登陸韓國(guó)后,也成功位列暢銷榜TOP10。
而在《放開(kāi)那三國(guó)》上線很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),靠著穩(wěn)扎穩(wěn)打的“巴別基因”,游戲依舊保持著強(qiáng)大的生命力。上線運(yùn)營(yíng)2年后,仍能保持千萬(wàn)級(jí)月流水,位居國(guó)內(nèi)暢銷榜TOP100;甚至還在2018年成功舉辦四周年慶典,吸引不少玩家回流。而其續(xù)作《放開(kāi)那三國(guó)2》在上線一年后仍表現(xiàn)優(yōu)秀,榮獲2017年星耀360游戲年度十大人氣移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)。
如今,巴別時(shí)代將以同樣的運(yùn)營(yíng)思路和決心,立志再造長(zhǎng)線精品游戲?!斗砰_(kāi)那三國(guó)3》也將順利成為玩家心中“放不開(kāi)的三國(guó)卡牌王者”,并助推“放三”IP系列化的更進(jìn)一步,為之后新作的出現(xiàn)打下基礎(chǔ)。
此外,巴別還在積極探索動(dòng)漫IP的游戲化之路,其根據(jù)同名國(guó)漫IP研發(fā)的MMORPG手游《鏢人》,近日已順利開(kāi)啟測(cè)試;由巴別時(shí)代研發(fā)的正版IP手游《妖精的尾巴:力量覺(jué)醒》近期也開(kāi)啟了封閉測(cè)試,留存表現(xiàn)優(yōu)秀。多款精品產(chǎn)品齊出之下,GameLook相信巴別時(shí)代將在精品研發(fā)商的道路上越走越遠(yuǎn),并帶給玩家“放三”之外更多精品大作。
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