雖然連日的陰雨沖淡了往年夏日的酷暑,但正直盛夏的好時光,游戲暑期檔的熱情卻并未被削減。
進(jìn)入暑期檔,國內(nèi)不少游戲廠商開始發(fā)力,推出不少品質(zhì)玩法兼?zhèn)涞募炎?,此時此刻,游戲大國日本也同樣進(jìn)入了競爭激烈的暑期檔。最近兩天,日本iOS免費(fèi)榜上就出現(xiàn)了兩款日本知名游戲廠商的新游戲,并且在推出不久后這兩款游戲均在暢銷榜上取得了不錯的成績。
這兩款游戲分別是由SQUARE ENIX(后簡稱“SE”)推出的《勇者斗惡龍》系列的最新衍生產(chǎn)品《ドラゴンクエストタクト》(《勇者斗惡龍TACT》)以及由萬代南夢宮出品的動漫《永恒傳說》改編游戲《テイルズ オブ クレストリア》(《罪紋傳說》)。
截止目前,這兩款游戲霸占了日本iOS免費(fèi)榜前兩名,靠著國民級IP《勇者斗惡龍》的影響力,《勇者斗惡龍TACT》先手拔得頭籌勇奪暢銷榜第3,而《罪紋傳說》在暢銷榜上的名次仍在持續(xù)上升中,目前已經(jīng)來到了暢銷榜第13位。
值得一提的是這兩款產(chǎn)品均在7月15日發(fā)布,僅僅兩天游戲在榜單上的表現(xiàn)就突飛猛進(jìn),進(jìn)入頭部產(chǎn)品的行列當(dāng)中,這意味著日本游戲暑期檔也將開始如火如荼的進(jìn)行,各路廠商開始大打出手。
當(dāng)然,除了這兩家日本本土廠商,中國廠商同樣也加入了日本暑期檔的爭奪。比如莉莉絲出品的《劍與遠(yuǎn)征》在7月10日正式在日本上線、順利實(shí)現(xiàn)了暢銷榜TOP10的成績,而游族出品《レッド:プライドオブエデン》(《紅:伊甸園的驕傲》)在7月8日就登陸了日本、目前位居暢銷榜20多名,在日本的用戶反響良好。
從成績來看,SE與萬代的這兩款新游戲沖榜速度極快,那么日本廠商這兩款后發(fā)制人的產(chǎn)品到底長啥樣呢?
國民級IP再發(fā)力,《勇者斗惡龍TACT》豪取暢銷榜第三
能夠常青數(shù)年的IP在游戲業(yè)中已經(jīng)十分少見,而能夠常青三十余年的IP更是如同大海撈針,《勇者斗惡龍》系列可以說是RPG游戲里少見能夠常青至今且還能有著巨大影響力的IP之一。
自1986年推出首部游戲以來,《勇者斗惡龍》系列就受到了廣大玩家的喜愛,此后SE推出了多款續(xù)作繼續(xù)開發(fā)這一IP使其成為了日式RPG的代表作之一,《勇者斗惡龍》這一系列游戲的影響力與吸金程度逐年上漲一舉成為了日本國民級游戲。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,SE繼續(xù)開發(fā)這一經(jīng)典IP,這個系列也不僅僅局限于主機(jī)平臺,PC、移動端都能找到《勇者斗惡龍》系列的作品,甚至后來被改編成為3DCG電影搬上大熒幕。
在移動游戲市場,SE也進(jìn)行了多方努力來經(jīng)營這一IP,除了推出了多款經(jīng)典復(fù)刻的手游,同時在保留背景框架的基礎(chǔ)上繼續(xù)探索游戲的可能性,推出了多款玩法各異的產(chǎn)品。比如在2016年《Pokemon Go》大火后,AR手游成為熱門品類,SE也著手打造了一款玩法類似的《勇者斗惡龍Walk》,并首周就取得了500萬次的下載量拿下了日本iOS和Google Play免費(fèi)榜冠軍,還同時登頂雙平臺收入榜。
而今年暑期檔所推出的《勇者斗惡龍TACT》則是在系列玩法上的又一次創(chuàng)新,在保留了原始故事框架與核心人物的基礎(chǔ)上采用戰(zhàn)棋RPG的玩法,同時使用了3D的美術(shù)風(fēng)格。據(jù)了解,游戲此前在日本市場進(jìn)行過數(shù)次測試,不過也暴露出了不少問題,官方在多方收集與整理玩家的意見后進(jìn)行了一定的修正與整改才正式推出這款游戲。
與大多日式的手機(jī)游戲相同,該作采用了豎屏的呈現(xiàn)方式,并且采用了標(biāo)準(zhǔn)日式RPG的流程,游戲中玩家可以跟隨者劇情一步步深入探索這個奇幻的世界。
在核心玩法方面,游戲延續(xù)了日式RPG一貫的特色,游戲中穿插有大量的人物過場對話,玩家能夠通過這些對話慢慢了解這個世界的原貌。
同時,該作也有著此前《勇者斗惡龍Walk》中的類似的收集系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)斗后怪物也會爬起來成為與搬家并肩作戰(zhàn)的伙伴,玩家可以通過戰(zhàn)斗一步步的收集各種各樣的怪物,并且還可通過戰(zhàn)斗中獲取的經(jīng)驗(yàn)為這些怪物升級。此后,玩家也可以通過收集的素材完成角色的突破,解放等級上限,除此了等級突破外,游戲中還有著多樣化的養(yǎng)成系統(tǒng)比如煉金系統(tǒng),可以說是一款標(biāo)準(zhǔn)的JRPG。
戰(zhàn)斗方面,游戲并沒有延續(xù)系列作品的特色回合制玩法,而是采取了全新的戰(zhàn)棋玩法,玩家將操縱自己的小隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的怪物屬性有著不同的攻擊方式、攻擊距離以及怪物之間也存在著屬性克制關(guān)系,所以在游戲的策略性上并不輸于《勇者斗惡龍》的系列產(chǎn)品,相反這款游戲還有更有深度,因?yàn)閼?zhàn)棋在決策上還要注重隨從位置,進(jìn)攻策略等。
深度結(jié)合IP,萬代南夢宮《罪紋傳說》再取好成績
在歷經(jīng)數(shù)次延期后,萬代南夢宮出品的《罪紋傳說》終于在7月15日上線,雖然在人氣度上難比國民級IP《勇者斗惡龍》系列,但萬代南夢宮靠著“傳說”系列在玩家心中打下堅(jiān)實(shí)的口碑,所以這款游戲同樣在上線前就取得了大量玩家的期待。
與《勇者斗惡龍TACT》不同,《罪紋傳說》是基于動漫IP《永恒傳說》而改編的游戲,以“罪”為主題描述了主角背負(fù)著罪過,為自己重視的事情而活下去的故事。該作中將會以動漫中六位新登場的人物為核心,并且在游戲中,這六位登場的英雄將會有全新的故事。
近年來,IP改編的游戲在市場上并不少見,產(chǎn)品數(shù)量的逐漸提升,玩家的對于產(chǎn)品的質(zhì)量要求也逐漸刁鉆,看似有著IP加持,但要想制作一款受玩家喜愛和認(rèn)可的游戲并不容易?!蹲锛y傳說》之所以能夠在日本市場一經(jīng)推出就獲得好評,正來源于對于IP向游戲精準(zhǔn)的把握。
番劇式手游的火熱讓業(yè)界看到了動漫IP改編手游的新方向,更重度的劇情能夠讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。雖然《罪紋傳說》并沒有真正的在劇情上插入大量原始動漫內(nèi)容,但在游戲中,劇情的占比得到了顯著提升。
《罪紋傳說》的故事采用章節(jié)制展開,每一章之中還有著數(shù)個小章節(jié)展開,并且在劇情上是雖然還是以人物對話與文字展開,但其中還是擁有著大量的過場動畫、CG、以及全程都有CV為其配音,最大化的強(qiáng)化了游戲的劇情體驗(yàn)。加上游戲的故事延續(xù)了動漫中的劇情并在其之上全新創(chuàng)作,對于IP向的玩家來說有著十足的吸引力。
游戲采用3D的美術(shù)風(fēng)格,力求將動漫中的人物更真實(shí)的還原到游戲當(dāng)中,人物建模上雖然有著些許瑕疵,但在戰(zhàn)斗上3D的美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)出更酷炫的人物大招,同時游戲在打擊感上也有進(jìn)行打磨處理得當(dāng)。
由于劇情的重度化,《罪紋傳說》與《勇者斗惡龍TACT》不太相同,采取了橫屏的呈現(xiàn)方式,更寬廣的操作空間不僅強(qiáng)化了番劇化的游戲體驗(yàn),同時也將展示更多的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),游戲體驗(yàn)再上一層。
在戰(zhàn)斗方面,該作采用了回合制的方式進(jìn)行,不過其他回合制游戲不同,在玩家回合開始后,玩家可以自由選擇發(fā)起攻擊的隨從,攻擊對象也可由玩家決定,將回合制的玩法更自由化。當(dāng)然,該作的策略性也并沒有因此銳減,游戲中有著一條屬性克制鏈,在進(jìn)攻上玩家同樣需要遵循隨從之間的克制關(guān)系才能更好的通關(guān)。
保守研制,并不死磕次世代
無論是《罪紋傳說》還是《勇者斗惡龍TACT》可以說都算是兩家廠商的旗艦IP之一,稱得上重磅產(chǎn)品,但是從呈現(xiàn)出的畫面來看似乎并不如此前中國廠商祖龍?jiān)谌毡敬螳@成功的《龍族幻想》。從產(chǎn)品呈現(xiàn)的風(fēng)格來看,日本廠商在手游的研發(fā)上更注重技巧化,要么就是優(yōu)化玩法,要么就是優(yōu)化表現(xiàn)形式,在技術(shù)上并沒有死磕3D寫實(shí)、乃至3A次世代。
主要原因,還是因?yàn)橹袊鴱S商與日本廠商在手游研制的思路上有著一定的差異,從而導(dǎo)致產(chǎn)品所呈現(xiàn)的風(fēng)格不同。由于中國市場龐大,產(chǎn)品數(shù)量眾多,不少廠商在研制重磅產(chǎn)品的時候都會考慮將產(chǎn)品出海,在此之上就會更在意游戲全方面的提升,由此制作成本也就水漲船高。而日本廠商的大多數(shù)產(chǎn)品發(fā)行范圍基本只在日本國內(nèi),出口的話也僅僅只在亞洲范圍內(nèi),所以在產(chǎn)品上呈現(xiàn)出風(fēng)格化,更加針對日本本土玩家。
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