自2016年3月在全球上市以來,根據(jù)感覺塔商店的情報(bào)數(shù)據(jù),超級單元克拉什皇家戰(zhàn)爭的總收入已超過30億美元。
這款流行的即時策略手機(jī)游戲是迄今為止最暢銷的游戲之一,也是超級細(xì)胞第二大熱門游戲,僅次于2014年1月1日上市的部落沖突(Clashofclans Tribal Conflation),迄今已獲得近70億美元的票房收入。Supercell的其他作品干草卡通農(nóng)場(Hyday Cartoon Field)于2014年1月發(fā)行,如今已獲得14億美元的收入,而繁榮海灘島奇才和勇敢之星野戰(zhàn)則分別獲得8.87億美元和7.57億美元。作為一項(xiàng)直接戰(zhàn)略,賀卡和MOBA組合的創(chuàng)始人仍然沒有競爭對手來挑戰(zhàn)自己的領(lǐng)導(dǎo)地位。
美國是皇家戰(zhàn)爭的最大市場,貢獻(xiàn)了9.25億美元,占游戲總收入的30.8%。德國排名第二,貢獻(xiàn)2.66億美元,占9%,而中國iOS市場貢獻(xiàn)了2.04億美元,占游戲總收入的6.8%。
在平臺方面,蘋果應(yīng)用商店的收入達(dá)到16億美元,占總收入的52.4%,占谷歌Play的14億美元,占總收入的47.6%。
到目前為止,皇家戰(zhàn)爭的全球下載次數(shù)已達(dá)到4.68億次。美國市場仍排名第一,下載量為5300萬次,占11.3%;巴西以5170萬次的下載量位居第二,占11%;俄羅斯以2680萬次的下載量排在第三位,占5.7%。
GooglePlay的下載量達(dá)到3.45億次,占下載量的73.7%,下載量為1.23億次,占26.3%。
目前,在全球市場上,皇家戰(zhàn)爭平均每下載一次支付6.4美元。
在創(chuàng)新和商業(yè)化方面的行業(yè)領(lǐng)先者
在2017年達(dá)到9.52億美元的峰值后,皇家戰(zhàn)爭的年收入開始下降。即使如此,這款游戲仍是世界上利潤最高的移動游戲之一,在2020年6月全球手機(jī)游戲暢銷書排行榜上排名第63位?;始覒?zhàn)爭在即期戰(zhàn)略的基礎(chǔ)上率先整合了MOBA和卡片等元素,并同時在東西方市場取得了成功;其創(chuàng)新的支付設(shè)計(jì)對許多移動游戲的現(xiàn)金實(shí)現(xiàn)模式產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,并改變了許多移動游戲的現(xiàn)金實(shí)現(xiàn)模式。
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