作為端游時代的老大哥,韓國曾經(jīng)有著豐富的虛幻引擎研發(fā)經(jīng)驗。所以韓國廠商自然也延續(xù)了端游時代的傳統(tǒng),把深厚的底蘊都轉(zhuǎn)移到了手游研發(fā)上。不僅“天堂m”、“天堂2m”等多款利用ue4的新一代精品亮相,NCsoft的“天堂m”、“天堂2m”更是穩(wěn)居全年韓國谷歌Play榜單前1、2位。更有韓國公司Gametales不久前宣布,將采用Unreal 5引擎來開發(fā)一款新手游戲。
不過最近在3d代手游的韓國市場,卻刮起了一股復古的Pixel風。此前,游戲裝為Nexon推出的像素手游《風之國:曾有報道稱,《風箏》一經(jīng)推出就引起了韓國玩家的轟動,迅速登上了下載排行榜,至今仍位列韓國國內(nèi)App Store暢銷榜前1名,谷歌Play暢銷榜前3名。不過更讓人意外的是,在上線《風之國:燕》短短數(shù)日之后,另一款像素風游戲也成功突圍。
由韓國Kakao Games代理,美國游戲公司kong studios開發(fā)的復古像素風格的rpg《守望的傳說》將于7月16日和7月17日分別在谷歌Play和App Store上架。雖然比不上Nexon《風之國》24年ip的強大底氣,但這要歸功于im巨頭Kakao出色的傳播能力。目前,《守望的傳說》已經(jīng)進入韓國App Store暢銷榜前六名(最高排名第4位),目前位列韓國谷歌Play暢銷榜第14位。
在3dmmo林立的韓國手游市場,《守望者》卻反其道而行之。通過獨立游戲可以感受到的像素風格給玩家?guī)砹朔浅P迈r的游戲體驗,也因此聚集了大量的人氣,成功突圍。當然,僅靠美術(shù)風格的差異化,并不能在短時間內(nèi)引起玩家的注意。那么,除此之外,《守望傳說》還有哪些特點呢?下面我們就跟隨Gamel Cook的文章一起來看看吧。
闖關(guān)解謎+經(jīng)營養(yǎng)成+輕競技,復古外表充滿元素
與《風之國:風箏》追求情懷、主打整體復古不同,《守望傳說》為了突出像素的風采,采用了2d部分像素混合的美術(shù)風格。除了角色戰(zhàn)斗形象、部分場景外,戰(zhàn)斗效果、游戲畫面等與目前主流2d游戲無異的部分,甚至還有一些3d化的場景,適當?shù)募尤肓说谰摺?/p>
而每一位角色在自身像素形象之外,也還擁有自己的2D人物立繪。精美的韓系畫風、再加上Live2D的生動形象,無疑是吸引年輕玩家的最大利器。因此,游戲也融入了卡牌玩法,共50位獨特的角色可供玩家收集養(yǎng)成,滿足了年輕玩家的需求。在這樣的設(shè)計下,像素僅作為一劑調(diào)味料加入,游戲在迎合老一代像素玩家的同時,也收獲了更大一批玩家群體的喜愛。
從Kanterbury森林到魔術(shù)學校、到Teatan王國、再到瘋狂沙漠等等,多張地圖可供玩家探索。同時,玩家還可通過躲避、潛入等方式,挑戰(zhàn)最具挑戰(zhàn)性的地牢。
同時,游戲還提供超過100種可收集的武器,且每一種武器都能升級。玩家可將其與收集到的角色組合,增加團隊整體傷害,搭配出自己的最強隊伍。并通過即時制戰(zhàn)斗的方式,擊敗各路敵人,并戰(zhàn)勝關(guān)底BOSS。
此外,游戲還加入了輕度解謎玩法。與《塞爾達傳說》的解謎玩法類似,玩家將通過舉起巨石、投擲炸彈等方式并消除目標障礙物上,以打開通往寶箱的隱藏道路;或是躲避敵人視線推動箱子、按下不同按鈕,解開前方阻擋,通關(guān)當前場景等等。
不僅如此,游戲還融入了些許模擬經(jīng)營的元素。玩家可按照自己的喜好裝飾自己的島嶼,為自己收集到的英雄開辟一塊獨特的活動空間,還能與朋友、公會伙伴在此聚會。
在闖關(guān)解謎等輕度玩法之外,《守望傳說》本身還具備著重度游戲的基因。游戲始終采用適宜競技的俯視角,同時還加入了3V3的輕度競技玩法。在激烈的PVP玩法中,玩家將通過操控三位英雄出戰(zhàn),在實時戰(zhàn)斗中戰(zhàn)勝敵人,并贏得更高的排名。
《守望傳說》不僅突破了美術(shù)風格的同質(zhì)化,還靠著多樣化的有趣玩法,贏得了大部分韓國玩家的認可:“這是一款精巧的游戲,擁有各種謎題和樂趣,相當出色”;“我感覺到了一種新奇冒險的感覺,這絕對是一款充滿收藏感的游戲。在目前的手游市場中,這是我要推薦的第一款游戲,Kakao終于做到了。”
打破次時代游戲禁錮,韓廠開啟全新商業(yè)化趨勢
在游戲行業(yè),真正意義上的玩法創(chuàng)新是極其罕見的。騰訊高級副總裁馬曉軼曾直白地表示,真正實現(xiàn)突破的游戲核心玩法不超過15個。再加上版號總量調(diào)控、存量市場等諸多因素的限制,追求精品化已成為當下游戲業(yè)的一致共識。具體則表現(xiàn)為加大資金的投入,追求美術(shù)、畫面品質(zhì)的提升,在3D研發(fā)方向上越攀越高。
如今,不僅僅是Unity3D引擎在國內(nèi)早已普及,更有《和平精英》、《龍族幻想》等多款依托虛幻引擎研發(fā)的精品出現(xiàn)。在多款標桿性產(chǎn)品的牽引下,頭部的3D國產(chǎn)手游正在形成一種單一的3D游戲美術(shù)風格。而這對于大部分玩家來說,難免會出現(xiàn)審美疲勞。
但目前除了獨立游戲外,國內(nèi)已經(jīng)很難看到像素風游戲的出現(xiàn)。反而是3D游戲研發(fā)經(jīng)驗更豐富的韓國,先行在商業(yè)游戲領(lǐng)域刮起了一股復古風潮。
整體來看,《守望傳說》無論是其像素的美術(shù)風格,還是游戲視角、場景地圖等部分,都同獨立游戲極其相似。但其配備的卻是商業(yè)游戲的盈利模式和變現(xiàn)思路,且大獲成功。也就是說,韓國廠商已經(jīng)能夠?qū)ⅹ毩⒂螒虻谋憩F(xiàn)形式,成功地融入到商業(yè)化游戲中了,開拓出了一種成本可控的商業(yè)化路線。
結(jié)語
當然,國內(nèi)也有代理多款獨游并取得成功的雷霆游戲。而近段時間大火的《最強蝸?!罚仟氂闻c商業(yè)游戲融合的典范。同樣采用了獨游的美術(shù)、玩法,《最強蝸?!穮s取得了商業(yè)上的成功,且至今仍保持在AppStore暢銷榜TOP10之內(nèi)。
《最強蝸?!?、《風之國度:燕》、以及《守望傳說》三款構(gòu)成相似游戲的成功突圍,說明了在次世代游戲之外,“獨游+商業(yè)變現(xiàn)”的方式同樣可行。而這對于3D游戲研發(fā)困難的中小團隊來說,無疑是個更好的方向。GameLook認為,這或許將成為國內(nèi)新的商業(yè)化趨勢。
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