風(fēng)起云涌,變幻無常,向來是游戲市場常態(tài)。
答題類游戲的起起伏伏同樣也是一種影射,就像歌詞里唱的那樣“愛情來的太快,就像龍卷風(fēng)”,此類游戲可謂是來的快,去得也快,從2018年的紅遍大江南北到戛然而止前后也只不過兩個月的時間,一紙批文就讓答題游戲進入漫長的頹廢期。
而在疫情的影響之下,足不出戶的限制,助長了休閑游戲的集體井噴,也正因如此答題游戲作為休閑游戲的細分領(lǐng)域再次出現(xiàn)在人們的視野之中。
據(jù)觀察8月10日的中國免費游戲榜top5中已有兩個席位被答題游戲所占據(jù),其中《猜歌大神》更是將各大廠商游戲斬于馬下,成功登頂。而另一款則是曾經(jīng)紅極一時由大明星柳巖代言的《最強答人》。
答題模式再起波瀾,休閑學(xué)習(xí)兩不誤
兩款答題游戲的突圍其實還是出乎GameLook的預(yù)料,即使當(dāng)前休閑游戲逐漸稱道,但答題玩法作為其中一類分支,繁瑣的體現(xiàn)額度、單一的答題模式無疑一直是玩家流失的痛點。
不過抓住玩家就等于抓住了游戲的未來,如何保證游戲留存、不斷吸引玩家,最新上榜的兩類游戲用他們自己的方式證明了自己。
(1)《猜歌大神》以題材入局,輔以養(yǎng)成元素
特別是隨著所謂網(wǎng)抑云文化的興起,音樂再次被賦予了當(dāng)下群眾更多的情感要素,游戲則以此為主題,構(gòu)建了一個特殊的音樂世界,玩家將稱為一個歌手,不過身份只不過是一個幌子,真正的目的還是答題,題目更多的是要靠玩家的聽覺和記憶去匹配歌曲,當(dāng)遇到自己歌單中的歌曲,欣喜之余還能靜下心來再次品味一番。
近日登頂榜首的《猜歌大神》,相比于同類型答題游戲,成功做到了求同存異,游戲主題相比于過去常見的“硬知識”更傾向于備受年輕人喜愛的“軟文化”。
特別是隨著所謂網(wǎng)抑云文化的興起,音樂再次被賦予了當(dāng)下群眾更多的情感要素,游戲則以此為主題,構(gòu)建了一個特殊的音樂世界,玩家將稱為一個歌手,不過身份只不過是一個幌子,真正的目的還是答題,題目更多的是要靠玩家的聽覺和記憶去匹配歌曲,當(dāng)遇到自己歌單中的歌曲,欣喜之余還能靜下心來再次品味一番。
加上每個關(guān)卡都會給予玩家鉆石獎勵,觀看一定數(shù)量的廣告將會給予玩家雙倍獎勵,或者提示,作為網(wǎng)賺答題游戲的后起之秀,游戲在前期并沒有什么難點,提現(xiàn)金額門檻也更加的低。
(2)《最強答人》梅開二度,多樣玩法引人關(guān)注
首先便是流量明星柳巖的加入,雖然明星代言早已有之,但在短視頻文化、帶貨文化的催生之下,游戲作為首款邀請流量明星作為代言人的網(wǎng)賺答題產(chǎn)品,官方將其形象添加到了游戲的icon上加強對用戶的第一印象,吸引大批流量入駐游戲。
其次便是游戲模式的更新迭代,相比于單一的答題形式,《最強答人》在游戲內(nèi)設(shè)計了“每日闖關(guān)”、“個人挑戰(zhàn)”和“組隊挑戰(zhàn)”三種游戲模式,每日闖關(guān)作為答題游戲的固定模式依舊雜糅了大量知識,而挑戰(zhàn)玩法作為創(chuàng)新式體驗,成功將單機游戲轉(zhuǎn)化為聯(lián)機合作,最多可以邀請5名好友進行6人挑戰(zhàn),答出20道題則可計算紅包獎勵。
而說到老生常談的現(xiàn)金提現(xiàn),游戲也是別出心裁地設(shè)計了紅包券和金幣兩套貨幣體現(xiàn),并且在8月4日的更新中徹底刪去了紅包兌現(xiàn)門檻,并且在游戲內(nèi)加入了獨有的世界聊天設(shè)計,縱觀國內(nèi)答題游戲史,社交幾乎被置之腦后,或許正是在疫情之下,互動交流逐漸成為玩家關(guān)注的焦點。
從國外到國內(nèi),答題模式還在進化
事實上答題游戲早已便是電視時代的“寵兒”,但空間阻隔所造成的技術(shù)壁壘帶來了參與感的降低,使得該模式只能被人當(dāng)做飯后娛樂消遣的談資。不過之后隨著移動設(shè)備的全面升級,再加上答題領(lǐng)紅包的網(wǎng)賺模式,以金錢為噱頭依靠流量跳轉(zhuǎn)和觀看廣告實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn),超高的用戶參與度成功讓答題游戲成為下一匹黑馬。
拋開引流屬性本身,答題的方式其實是一個非常討巧的游戲模式,通過最簡單的方式檢查自身的只是儲備能力,特別在應(yīng)試教育的背景之下,這種知識自檢與學(xué)習(xí)競賽的游戲模式充滿博弈性和挑戰(zhàn)性。
縱觀國內(nèi)外,答題游戲模式層出不窮。其中《HQ Trivia》作為國外答題游戲的鼻祖,成功為我們展示了如何迭代所謂的答題模式。
游戲早于2018年2月更是成功達到了人氣巔峰,一度擁有230萬同時在線人數(shù),可見其吸量能力,其所采用的方法便是借助當(dāng)時的直播東風(fēng),基于直播答題的基礎(chǔ)用現(xiàn)今吸引用戶,簡單高效地吸引到了大批用戶。
雖然經(jīng)歷了熱度的退潮但也為隨后上線的《Trivia Royale》提前鋪好了王者歸來的戲碼,這款游戲最大的特點便是將本因?qū)儆谥囟扔螒蛲娣ǖ某噪u模式加入到答題游戲之中,并用卡通人物模式代替了原先的直播形式。
據(jù)開發(fā)者透露游戲的靈感來源于《QuizUp》,所以在社交層面顯得相對突出,商業(yè)模式上也有著一定的相似度,因此游戲并未含有現(xiàn)金獎勵這樣的機制,并且游戲內(nèi)的廣告模式也有所改變,更多是用于兌換雙倍積分。
反觀國內(nèi),在2018年全民答題熱潮爆發(fā)之后,答題游戲開始如同雨后春筍般節(jié)節(jié)冒出,大多與《HD Trivia》一樣采用直播形式呈現(xiàn),并以答題分錢為內(nèi)核,包裝上廣告營銷的內(nèi)容以及使用各種套話廢話來延長觀眾在直播間的停留時長,借此來達到產(chǎn)品營銷的目的。
2019年成語接龍類答題小游戲《成語小秀才》、《成語中狀元》等產(chǎn)品展露頭角,年底找茬類產(chǎn)品和燒腦問答類產(chǎn)品躋身頭部,答題玩法逐漸成為小游戲和休閑游戲領(lǐng)域中的常見品類。
正因如此《最強答人》和《猜歌大神》的超高熱度也就有跡可循,加上更為新穎的游戲題材和模式,以及kol/koc的廣告投放,答題玩法或許還是能夠在休閑游戲當(dāng)?shù)赖娜缃裰匦率斋@一批粉絲。
超休閑并非命中注定,大鍋燉同樣很精彩
答題游戲的特殊模式其實也注定了國內(nèi)外同類游戲核心玩法的相似,但各地游戲廠商也正在發(fā)揮自己的特色來為產(chǎn)品提供不一樣的顏色。
特別是在玩法融合的當(dāng)下,答題玩法是否能夠得到進一步升級,需要的是各大廠商對于市場的捕捉,結(jié)合國內(nèi)外出色的產(chǎn)品,GameLook認為在疫情之下,任何游戲都可以加重游戲內(nèi)“社交”的比重。特別是在當(dāng)前特殊的環(huán)境制約之下,用戶需求的變化可以透過他們的“聲音”被發(fā)現(xiàn)和挖掘。
答題類游戲自然不在話下,《最強答人》、《Trivia Royale》的出色表現(xiàn)更是證明了“大鍋燉”同樣很精彩,因此廠商需要明白答題游戲玩法并非命中注定要歸于超休閑這一品類,如何在擁擠的賽道搏得全新爆點,依舊需要一些熱點因素的推波助瀾。
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