國(guó)產(chǎn)東方水墨風(fēng)格作為中國(guó)傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)特有的一種古老形式,千百年來一直深受國(guó)人喜愛。而將水墨畫風(fēng)與游戲進(jìn)行結(jié)合,也是近年來游戲圈的熱潮。
近日,一款有精良的中國(guó)水墨畫風(fēng)的PC獨(dú)游《斬妖行》正式上架Steam,這款從EA階段便受到眾多玩家追捧,且在B站預(yù)約超過33萬人的國(guó)產(chǎn)獨(dú)游,一經(jīng)推出便獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。
據(jù)了解,《斬妖行》由B站代理發(fā)行,這也是B站支持國(guó)內(nèi)PC游戲開發(fā)者和生態(tài)發(fā)展的又一發(fā)子彈。但讓人意外的是,這款游戲的研發(fā)商Wildfire卻是一支只有9人的小團(tuán)隊(duì),卻開發(fā)出了一款全手繪制作的2D橫板動(dòng)作類單機(jī)游戲。
目前,《斬妖行》在Steam的好頻率已超74%,在近年來中國(guó)研發(fā)的PC獨(dú)游中,該成績(jī)算得上較優(yōu)。從整體來看,國(guó)內(nèi)玩家和獨(dú)游圈子對(duì)《斬妖行》的風(fēng)評(píng)都非常好,體現(xiàn)了這代年輕開發(fā)者的匠心。
降魔除妖一直都是國(guó)產(chǎn)游戲的“主旋律”,那么在這樣一個(gè)中國(guó)玩家十分熟悉的題材上,Wildfire在游戲中呈現(xiàn)了一個(gè)怎樣的鬼魅魍魎的世界呢?
演示PV視頻:
當(dāng)玩家初次接觸《斬妖行》,印象最深的可能便是游戲的背景和美術(shù)風(fēng)格了。倘若不看游戲介紹,可能會(huì)以為這是國(guó)內(nèi)某個(gè)老牌團(tuán)隊(duì)的最新力作,但事實(shí)上,《斬妖行》的制作團(tuán)隊(duì)是一個(gè)只有9個(gè)人的獨(dú)立工作室,這也是他們第一款游戲。
游戲的背景設(shè)定在一個(gè)魔幻的東方世界,這個(gè)世界戰(zhàn)火連連,道德崩壞,魔界魍魎作亂,一副亂世之下民不聊生的景象。玩家將在這失序混亂的世界中,化身蒼山派棄徒“陸云川”以及擁有半妖血統(tǒng)的“夏侯雪”,成為在亂世掙扎,維護(hù)秩序和正義的一員。
游戲主角之一:蒼山派棄徒“陸云川”
在故事的敘述上,《斬妖行》采用了雙線穿插的敘事手法,玩家為了正義與秩序不斷前行,斬妖除魔,施德濟(jì)民,在惡鬼橫行的土地上伸張正義,體味妖魔的兇殘與人間的疾苦。在伴隨玩家過關(guān)斬妖的過程中,游戲?qū)⒅饾u揭示兩位主角身上的故事,為玩家呈現(xiàn)出陸云川以及夏侯雪兩位有血有肉的斬妖人形象。
《斬妖行》并沒有走傳統(tǒng)RPG那種非黑即白的老路,游戲中沒有角色是所謂的絕對(duì)正義或邪惡。無論是主角還是其他怪物角色,開發(fā)者都為其設(shè)立了獨(dú)立的背景故事,如在“餓修羅”挑戰(zhàn)關(guān)卡中,當(dāng)玩家擊敗了關(guān)卡boss餓修羅后,游戲會(huì)插入一段劇情動(dòng)畫,為玩家講述關(guān)于餓修羅這個(gè)鬼怪背后的凄慘故事。不管是妖的頻頻來犯,還是人的欲望糾葛,其背后均有自身的原因,這樣豐滿的故事劇情都使得這個(gè)魔幻的世界更加飽滿,引人遐想。
《斬妖行》的場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格是色調(diào)暗黑的東方水墨風(fēng),這種主要以黑白色調(diào)為主的純手繪畫風(fēng),無論是在場(chǎng)景豐富程度還是層次質(zhì)感上,都刻畫得十分仔細(xì)。游戲整體呈現(xiàn)出典型的東方國(guó)風(fēng)古典美感,再搭配古風(fēng)背景音樂、朦朧中暗含著神秘危險(xiǎn)的味道。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示:“玩家在斬妖途中經(jīng)過的形色各異的村莊和荒野,這些場(chǎng)景全都是由手繪的形式進(jìn)行的制作?!?/p>
Gamelook發(fā)現(xiàn),游戲風(fēng)格雖然為東方水墨風(fēng)格,但在畫面表現(xiàn)力卻是極為出色,尤其在畫面細(xì)節(jié)上,無論是倒映的水面,枯黃飄落的樹葉,潺潺的流水、或是水墨繪畫成的高山背景,亦或是斗笠、寶劍、肚兜、八卦等等裝飾元素,都體現(xiàn)出了開發(fā)者對(duì)于細(xì)節(jié)上的準(zhǔn)確把握。
另外,游戲中角色的戰(zhàn)斗與動(dòng)作采用了手繪逐幀動(dòng)畫的方式,并不是簡(jiǎn)單的骨骼動(dòng)畫,這使得“斬妖人”的每一招每一式都展現(xiàn)出最佳的表現(xiàn)力與流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲中的鬼怪也頗為考究,如在玩家第一章節(jié)中途遇到的小BOSS長(zhǎng)鬼,便是中國(guó)古典書籍《搜神后記》、《幽冥錄》中所記載的一種身材高大的鬼類。據(jù)書中所言,長(zhǎng)鬼一伸手便可將人打得頭破血流。而在游戲中,長(zhǎng)鬼通身紫紅,手長(zhǎng),腿長(zhǎng),一掌可將主角擊飛,這樣的形象與古典書籍中記載的十分吻合,由此也看出研發(fā)團(tuán)隊(duì)在中國(guó)鬼神文化研究上的用心。
這樣的匠心也為他們帶來了應(yīng)得的回報(bào)。在weplay舉辦的2019年INDIEPlay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽上,這個(gè)初出茅廬的4人小團(tuán)隊(duì)榮獲了“最佳美術(shù)獎(jiǎng)”,并得到“最佳游戲大獎(jiǎng)”的提名。
在問及獲獎(jiǎng)感言時(shí),團(tuán)隊(duì)表示“我們拿這個(gè)獎(jiǎng)也是挺意外的,我們今天本來是想著來陪跑的,沒想到意外還拿了個(gè)獎(jiǎng)。十分謝謝大家的支持,感謝一路陪伴我們這個(gè)小團(tuán)隊(duì),給予我們溫暖的游戲領(lǐng)域內(nèi)的小伙伴。我們游戲也還有許多問題,但是我們一定會(huì)戒驕戒躁,爭(zhēng)取在明年給大家奉獻(xiàn)一個(gè)令人滿意的《斬妖行》。”
2D也能超“硬核”
《斬妖行》作為一款硬核游戲,核心的玩法自然是放在主角與怪物的進(jìn)攻和防守的博弈上。為了體現(xiàn)雙方博弈的策略性,《斬妖行》除了引入體力值系統(tǒng)外,還引入了防守反擊、破招和閃避機(jī)制。
防守反擊是玩家在游戲過程中必須要學(xué)會(huì)的一個(gè)重要技巧,防守反擊為玩家在防御狀態(tài)下提供了一個(gè)反制怪物的手段;而破招則考驗(yàn)玩家對(duì)于怪物進(jìn)攻時(shí)機(jī)的判斷,當(dāng)怪物在進(jìn)攻的時(shí)候,玩家可抓住怪物的攻擊還未生效的一瞬間,給予怪物攻擊,破除怪物的進(jìn)攻狀態(tài)并施加攻擊。破招機(jī)制能給予玩家比平常高數(shù)倍的傷害加成,是玩家能否對(duì)怪物造成大量傷害的一個(gè)關(guān)鍵所在。
閃避是另外一個(gè)避免自身受傷害的手段,閃避過程中角色是處于無敵狀態(tài)的,利用無敵狀態(tài)可躲避BOSS的許多進(jìn)攻。另外,一旦玩家在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)躲避了進(jìn)攻,則被系統(tǒng)判定為完美閃避,這時(shí)候閃避動(dòng)作并不需要體力值,若玩家此前通過法術(shù)技能系統(tǒng)裝備了相關(guān)法術(shù),則在角色完美閃避后還能觸發(fā)法術(shù),對(duì)怪物造成傷害。這些也是老玩家節(jié)省體力值,打出更多傷害的技巧。
當(dāng)然,除了上述幾個(gè)技巧機(jī)制外,游戲中還有許多技巧性的操作如蓄力攻擊、沖刺攻擊等等,這些只能待游戲正式上線后玩家自行探索。
除了硬核的游戲玩法外,《斬妖行》的打擊感和反饋也較為出色。游戲中敵我雙方進(jìn)攻防御瞬間,刀劍碰撞的聲音和畫面震動(dòng)反饋,都讓人感覺打擊感滿滿,配合出色的粒子特效和畫質(zhì)畫風(fēng),這種感受也會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng)。系統(tǒng)對(duì)于各種招式的判定也是十分迅速,玩家鮮少會(huì)出現(xiàn)操作上的延遲,這樣的低延遲判定不僅有助于提升玩家操作的爽快感,而且不會(huì)讓人對(duì)這種招式簡(jiǎn)單的動(dòng)作產(chǎn)生笨重的感覺。
出色的戰(zhàn)斗玩法和表現(xiàn)刷新了玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)硬核游戲的認(rèn)知,但俗話說人無完人,金無足赤,玩家在對(duì)游戲的美術(shù)和玩法做出肯定的同時(shí),也對(duì)游戲的部分設(shè)定進(jìn)行了小小吐槽。比如BOSS戰(zhàn)中的雜兵刷新機(jī)制,耐力系統(tǒng)的消耗量等。
官方也在發(fā)售后的兩天內(nèi)進(jìn)行了廣泛的意見收集,并立刻公布了第一期的調(diào)整規(guī)劃。在規(guī)劃公布后的第二天,游戲便進(jìn)行了相應(yīng)的更新,針對(duì)玩家提出的雜兵刷新機(jī)制、耐力系統(tǒng)和對(duì)空手段進(jìn)行了適當(dāng)調(diào)整,效率之快令人驚訝,體現(xiàn)出開發(fā)組對(duì)玩家誠(chéng)懇的態(tài)度的同時(shí),也贏得了不少玩家的好感和寬容。
整體而言,《斬妖行》無疑是一款優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)單機(jī)之作,雖有細(xì)小缺陷,但并不致命。這也讓國(guó)內(nèi)玩家對(duì)其抱有了更大的期待,期待這款游戲能帶著國(guó)產(chǎn)PC的標(biāo)簽越走越遠(yuǎn)。
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