游戲研發(fā)技術(shù)門檻的逐漸降低,讓不少熱衷于游戲的人開始加入游戲研發(fā)的大軍,也催生了游戲市場(chǎng)的繁榮,最為明顯的則是Roguelike品類在近年來的爆火,同時(shí)也相繼出現(xiàn)了各種細(xì)分品類,而暗黑Roguelike便是其中頗受玩家歡迎的一種。
提到暗黑Roguelike,就不得不提到ARPG游戲中的經(jīng)典之作——《暗黑破壞神》。這部有著24年歷史的游戲作品,憑借著豐富多樣的職業(yè)、技能設(shè)定,以及精妙的數(shù)值平衡而為玩家所稱道。暗黑Roguelike正是在繼承了這樣豐富的設(shè)定,再結(jié)合超高可玩性的Roguelike玩法所誕生的產(chǎn)物。
但復(fù)雜的技能、職業(yè)設(shè)定對(duì)于數(shù)值平衡的要求十分嚴(yán)格,這是因?yàn)橐坏┯螒蚴チ似胶猓蜁?huì)產(chǎn)生“某種流派”一邊倒的局面,Roguelike游戲的可玩性將會(huì)被大大降低。然而,最近就有一款暗黑like游戲卻憑借對(duì)數(shù)值的合理設(shè)置和爽快的刷圖玩法,一經(jīng)發(fā)布便收到廣大玩家的追捧。
這款由獨(dú)立工作室Subworld開發(fā)的游戲《Chronicon》于8月21日正式在Steam發(fā)行,僅僅一個(gè)星期不到,便拿下了Steam熱門榜第一的寶座,并牢牢占據(jù)流行榜和趨勢(shì)榜的TOP4,而游戲目前的好評(píng)率也高達(dá)95%,國(guó)區(qū)售價(jià)47元,預(yù)計(jì)銷量達(dá)150萬(wàn)套。
實(shí)際上,該作品早在2015年便上架Steam,開啟EA測(cè)試,從時(shí)間上來看距今也有5年時(shí)間,那這款花費(fèi)5年時(shí)間打造的獨(dú)立游戲,其表現(xiàn)究竟如何?GameLook今天就來扒一扒。
游戲宣傳視頻:
在一般的暗黑like游戲中,其世界觀設(shè)定通常是符合傳統(tǒng)的“暗黑標(biāo)準(zhǔn)”的,即強(qiáng)調(diào)回歸正邪對(duì)立的世界觀。
暗黑like游戲在世界游戲發(fā)展史上獨(dú)樹一幟的核心就在于其與傳統(tǒng)游戲截然不同的世界觀,在歷史上,最初的歐美系游戲崇尚在游戲中扮演反派角色,嗜邪成性;日韓游戲則偏向于偉光正的英雄主義。而暗黑游戲則站在更高的高度承認(rèn)善惡的并存,倡導(dǎo)正義也接受邪惡,即這是一個(gè)充滿矛盾的世界。
與傳統(tǒng)的暗黑like游戲不同的是,在《Chronicon》的世界觀中,所有的邪惡勢(shì)力都已經(jīng)倒下,連所有的游戲任務(wù)也已經(jīng)被圓滿完成,主角們所處的世界中,地牢寶箱早已被挖掘殆盡,在這個(gè)搜刮一空的世界里,所有人都生活在和平的環(huán)境下,沒有爭(zhēng)端與威脅,妥妥的正能量游戲。
但游戲開局就世界和平難免有些無(wú)聊,正因如此,閑得發(fā)慌的人們發(fā)明了一款名為Chronicon的魔法裝置,這個(gè)裝置記載了舊日英雄們與地牢怪物英勇斗爭(zhēng)的偉大歷史。但它不僅僅是一部記錄歷史的機(jī)器,同時(shí)它還能夠開啟一道屬于舊日英雄們的記憶之門。每一年,都會(huì)有少數(shù)男女有幸獲得資格,重新經(jīng)歷往昔英雄們偉大的旅程,而這個(gè)少數(shù)人正是玩家。
游戲的美術(shù)采用了一般Roguelike游戲經(jīng)常使用的像素風(fēng),游戲風(fēng)格整體看起來較為簡(jiǎn)約,但在細(xì)節(jié)上卻塑造得十分出色,無(wú)論是絢麗的粒子特效,還是數(shù)百種頗具暗黑風(fēng)格的怪物模型,都刻畫得十分鮮明,頗有種像素風(fēng)《暗黑破壞神》的感覺。
挑戰(zhàn)舊日的榮耀之路上,游戲提供給了玩家4大完整關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡對(duì)應(yīng)了一個(gè)彩球,且其中一個(gè)關(guān)卡(終章)目前還在制作當(dāng)中。
另外,游戲還設(shè)置了5種難度(簡(jiǎn)單、普通、英雄、史詩(shī)、傳奇),不同難度之間會(huì)存在諸如寶物掉落、敵人生命值和攻擊力的差異,讓玩家可根據(jù)自身能力進(jìn)行選擇。而即便玩家一開始選擇的難度自身并不足以應(yīng)付,游戲也允許玩家在之后的過程中隨時(shí)切換。
600種裝備、900種技能,造就Roguelike版“割草”游戲
試玩視頻:
游戲設(shè)計(jì)了4大傳奇職業(yè),分別是狂戰(zhàn)士、圣騎士、守望者和術(shù)士,每一個(gè)職業(yè)都有詳細(xì)而特點(diǎn)鮮明的屬性信息和頗具史詩(shī)感的背景故事。
圣騎士和狂戰(zhàn)士屬于近戰(zhàn)職業(yè),相比起狂戰(zhàn)偏向輸出并且機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的特征,圣騎士更加強(qiáng)調(diào)攻防的平衡,以及具備團(tuán)隊(duì)輔助能力的buff加成屬性,但缺點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性較差;術(shù)士和守望者屬于遠(yuǎn)程職業(yè),守望者移動(dòng)和攻擊都更加靈活,但是傷害有限,術(shù)士移動(dòng)緩慢,但是輸出強(qiáng)大。
4大傳奇職業(yè)各種職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn)明顯、玩法各異,在游戲支持最多本地四人同時(shí)合作闖關(guān)的多人模式下,職業(yè)搭配組合闖關(guān)的樂趣得到了體現(xiàn)。此外,為了讓職業(yè)的差異化更加凸顯,每一個(gè)傳奇職業(yè)下還擁有4個(gè)多樣且復(fù)雜的次級(jí)職業(yè)選擇和技能升級(jí)樹系統(tǒng),總共有超900種技能可供玩家體驗(yàn)。
比如守望者這個(gè)職業(yè),旗下就擁有腐蝕系、冰系、火系和暗系4個(gè)派系的數(shù)百種技能,玩家最多可擁有100點(diǎn)技能點(diǎn),用于不同系別技能之間的搭配。另外在玩家超過100級(jí)后,還有額外的專家系可供使用,即便玩家對(duì)加點(diǎn)不滿意,也可以花費(fèi)少量游戲幣輕松無(wú)限制洗點(diǎn),這些類似《暗黑破壞神》的復(fù)雜分支設(shè)定,導(dǎo)致游戲的玩法呈現(xiàn)出多樣性。
值得一提的是,游戲本身還外加超過600種的不同品質(zhì)和級(jí)別的裝備,以及擁有提升這些裝備屬性的鍛造系統(tǒng)。這數(shù)百種裝備分別可歸類為主角可裝備的八個(gè)種類,分別是武器、副手、頭盔、護(hù)甲、鞋子、飾品、項(xiàng)鏈、戒指,不同種類的裝備存在著套裝效果。
比如燃燒惡魔套就能提升守望者的火系技能傷害,并且集齊的部位越多,套裝效果越強(qiáng),地牢“割草”的快感也就越強(qiáng)烈。
在經(jīng)過數(shù)個(gè)小時(shí)的游玩摸索后,許多玩家也忍不住稱贊道“爽爽爽”,以及“終于找到當(dāng)年打暗黑破壞神的感覺了”
收集、鍛造一套屬于自己的強(qiáng)力裝備,是游戲之所以吸引玩家不斷刷刷刷的動(dòng)力所在,而游戲本身數(shù)十種套裝效果,也滿足了玩家不斷嘗試新鮮套路的獵奇心理。而額外的鐵人模式和無(wú)等級(jí)限制更是讓游戲幾乎可以無(wú)限玩下去,更何況游戲還是采用隨機(jī)地牢生成的機(jī)制,并且制作組還在補(bǔ)充額外的游戲終章、機(jī)制、武器裝備和游戲內(nèi)進(jìn)程,可以推測(cè)的是,玩家要嘗遍游戲所有的套路,其時(shí)間成本將會(huì)是巨大的。
結(jié)語(yǔ)
總的來說,《Chronicon》是一款看似與一般Roguelike游戲無(wú)異,實(shí)則深藏不漏的優(yōu)秀作品。最低配置僅需500M儲(chǔ)存空間的它,卻能提供豐富的玩法和內(nèi)容,確實(shí)稱得上是“麻雀雖小,五臟俱全”的典范。
正如部分玩家所說,小體量大內(nèi)容,外加復(fù)古像素風(fēng),卻又不缺很多新時(shí)代的方便設(shè)定,這些新舊融合的設(shè)定讓游戲在發(fā)售后,便迅速俘獲玩家的芳心。
但游戲目前并不支持中文,在游戲頁(yè)面下的熱門評(píng)論中,要求中文版成了占據(jù)大多數(shù)熱評(píng)的訴求,而開發(fā)者也注意到了這個(gè)訴求,并承諾將會(huì)加快中文版的推出,在此之前玩家只能去翻找玩家的漢化包。相信隨著中文版的推出,游戲的銷量也將會(huì)迎來又一波高峰。
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